FaceNinja

Foto zu MetaHuman · API und KI-Agenten

Ein Kopf ist ein API-Aufruf.

Senden Sie Fotos einer Person aus Ihrem Code, oder bitten Sie Ihren KI-Agenten darum. Etwa 4 Minuten später haben Sie einen fertigen MetaHuman-Kopf: die eigene Haut der Person in 4K, Groom-Empfehlungen (MetaHuman-Haar), einen passenden Hals und 52 ARKit-Blendshapes, in sechs Formaten. 1.500 Credits pro Kopf bei 0,01 $ pro Credit, und ein fehlgeschlagener Kopf kostet nichts.

Prompt · Englisch
Read https://faceninja.net/skill/SKILL.md and install the FaceNinja skill it describes. Then sign me in with it (it will show me a code to approve) and make a MetaHuman head from ./photo.jpg. Save the GLB and the MetaHuman ZIP in ./faceninja-out.

In Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI oder OpenClaw einfügen. Sie geben einen Code frei; kein Schlüssel zum Kopieren. Lassen Sie diesen Prompt auf Englisch: Ihr Agent braucht die Webadresse genau so, wie sie dasteht. Danach können Sie in Ihrer Sprache mit ihm sprechen.

  • 0,01 $ pro Credit, nach Bedarf bezahlen
  • 1.500 Credits pro Kopf, alle Dateien inklusive
  • Kein Abo
  • Fehlgeschlagene Köpfe werden erstattet
Tafel 01 · Exemplar S-01 · synthetische Person
Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
Synthetisches Foto eines älteren Mannes in hartem orangefarbenem Licht
EingabefotoFertiger Kopf
Beschriftungen
  1. 1
    MetaHuman-TopologieBei jedem Kopf dieselbe Vertex-Reihenfolge und dieselben UVs.
  2. 2
    Augen und ZähneIn ihren Augenhöhlen; Irisfarbe aus dem Foto.
  3. 3
    Haut in 4KBase Color, Normal, Cavity, Specular/Roughness.
  4. 4
    52 ARKit-BlendshapesFür dieses Gesicht gebaut, tongueOut eingeschlossen.
  5. 5
    Ein Hals, der passtHals und Trapezmuskel folgen der Person.
Regler46%

Eingabe: ein Foto. Ausgabe: dieser Kopf, unbearbeitet. Eine synthetische Person.

Ziehen oder mit ← → bewegen
Eingabe
1 Fotobis zu 15 von einer Person
Topologie
MetaHumanKopf, Hals, Schultern
Mimik
52 ARKitfür das Gesicht gebaut
Hautmaps
4 × 4KColor, Normal, Cavity, Spec/Rough
Laufzeit
etwa 4 minpro Kopf, jeder Weg
Preis
0,01 $pro Credit · 1.500 pro Kopf

Jeder Aufruf liefert einen fertigen Kopf, kein kahles Mesh.

Automatisierung lohnt sich nur, wenn niemand das Ergebnis von Hand nacharbeiten muss. Das steckt in jedem Kopf, ob aus der API, von einem Agenten oder aus der Web-App, ohne Aufpreis.

  • Das Gesicht, in MetaHuman-Topologie. Kopf, Hals und Schultern, Augen und Zähne. Bei jedem Kopf dieselbe Vertex-Reihenfolge und dieselben UVs, sodass ein Rig auf alle passt.
  • Die eigene Haut der Person. 4K-Maps für Base Color, Normal, Cavity und Specular/Roughness, im UV-Layout von MetaHuman.
  • Haare, Brauen, Wimpern und Bart, benannt. Empfehlungen für MetaHuman-Grooms mit Farbwerten, als groom.json, das Ihre Tools lesen können.
  • Ein Hals, der passt. Hals und Trapezmuskel folgen den Proportionen der Person.
  • 52 ARKit-Blendshapes. Für dieses Gesicht gebaut, tongueOut eingeschlossen, bereit für Face-Tracking und Lippensynchronisation.
  • Sechs Formate. GLB, FBX, OBJ, STL, PLY und ein MetaHuman ZIP. Fordern Sie jedes davon an, so oft Sie möchten.

Vier schwierige Fotos

S-01 · Synthetische Person

Hartlicht, tiefe Falten

Synthetisches Foto eines älteren Mannes in hartem orangefarbenem Licht
Eingabe
Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
Ausgabe · Drehung

Der Orangestich ist aus der Haut verschwunden; die Falten bleiben als Relief.

S-02 · Synthetische Person

Lachen und Brille

Synthetisches Foto einer lachenden Frau mit Brille
Eingabe
Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
Ausgabe · Drehung

Das Lachen ist nicht in die Form eingebacken.

S-03 · Synthetische Person

Vollbart, Kopf gedreht

Synthetisches Foto eines bärtigen Mannes mit gedrehtem Kopf
Eingabe
Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
Ausgabe · Drehung

Der Kiefer ist rekonstruiert; der Bart kommt als Groom zurück.

S-04 · Synthetische Person

Haare über den Ohren

Synthetisches Foto einer Frau, deren langes Haar die Ohren bedeckt
Eingabe
Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
Ausgabe · Drehung

Das Gesicht ist ihres; die Ohrform wird nicht aus dem Foto übernommen.

Keine dieser Personen existiert. Wir haben die Fotos erzeugt, um ohne das Gesicht irgendeines Menschen testen zu können. Die Köpfe sind genau das, was herauskam.

Sehen Sie sich die Beispiele an.

Jeder Kopf hier wurde von FaceNinja aus einem Foto erstellt und wird genau so gezeigt, wie er herauskam. Weitere Beispiele folgen, mit mehr Arten von Gesichtern, Licht und Haaren.

Synthetisches Foto eines älteren Mannes in hartem orangefarbenem LichtDer 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
S-01 · Synthetische PersonHartlicht, tiefe FaltenDer Orangestich ist aus der Haut verschwunden; die Falten bleiben als Relief.
Synthetisches Foto einer lachenden Frau mit BrilleDer 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
S-02 · Synthetische PersonLachen und BrilleDas Lachen ist nicht in die Form eingebacken.
Synthetisches Foto eines bärtigen Mannes mit gedrehtem KopfDer 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
S-03 · Synthetische PersonVollbart, Kopf gedrehtDer Kiefer ist rekonstruiert; der Bart kommt als Groom zurück.
Synthetisches Foto einer Frau, deren langes Haar die Ohren bedecktDer 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat
S-04 · Synthetische PersonHaare über den OhrenDas Gesicht ist ihres; die Ohrform wird nicht aus dem Foto übernommen.

Probieren Sie die Mimik an einem Kopf aus, den die API erstellt hat.

Das ist dieselbe leichte Vorschau, die die Web-App für jeden Kopf zeigt. Jede Schaltfläche steuert die eigenen ARKit-Blendshapes des Kopfs. Schalten Sie die Haarvorschau ein, um die Ähnlichkeit mit Haaren zu beurteilen.

PrüfstandStandbild

Beispielköpfe

Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus diesem Foto erstellt hat

Pfeiltasten drehen den Kopf. Plus und Minus zoomen. Null setzt die Ansicht zurück. Escape verlässt den Viewer.

Mimik
Ansicht
Licht

ARKit-Werte

Die Werte folgen der Mimik. Ein Regler setzt eine Blendshape.

Synthetische PersonDie Vorschau ist für das Web komprimiert. Der Download enthält die vollen 4K-Maps.

Ein Kopf oder fünfhundert, derselbe Aufruf.

Ein Kopf braucht etwa 4 Minuten, deshalb ist FaceNinja von Anfang an asynchron. Sie senden, bekommen Rückmeldung und rufen ab. Alles, was einen Batch sicher unbeaufsichtigt laufen lässt, steckt in der API, und der Skill für KI-Agenten nutzt dieselbe API.

Das kann Ihr Agent.

  1. Konto erstellen. Legen Sie ein Konto mit Google oder Ihrer E-Mail-Adresse an und kaufen Sie Credits.
  2. Einen Prompt einfügen in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI oder OpenClaw.
  3. Den Code freigeben auf faceninja.net/device. Ihr Agent zeigt ihn Ihnen an.

Bitten Sie danach um mehr: „einen Kopf pro Unterordner von ./cast“, „jeden Kopf noch einmal als FBX“, „eine Webhook-Pipeline“. Der Skill nennt Ihnen die Kosten und Ihr Guthaben, bevor er Credits ausgibt, und fragt nach, bevor es um mehr als 5 Köpfe geht.

Per KI-Agent nutzen

Das kann Ihr Code.

  • Idempotenzschlüssel. Wiederholen Sie das Erstellen mit demselben Schlüssel, bekommen Sie denselben Kopf, nie eine zweite Abbuchung.
  • Signierte Webhooks. head.completed und head.failed, signiert in FaceNinja-Signature. Oder ein Server-Sent-Events-Stream, oder ?wait für Skripte.
  • Platz für Batches. 30 Kopf-Erstellungen und 600 Anfragen pro Minute und Konto.
  • Fehler, auf die Sie verzweigen können. Stabile Codes wie no_face und not_same_person, jeweils mit einem Hinweis.
  • Erstattungen ohne Tickets. Credits werden beim Erstellen reserviert und von selbst wieder freigegeben, wenn ein Kopf fehlschlägt.
  • Links statt Anhänge. Jede Datei kommt als kurzlebiger, signierter Link. Speichern Sie die Kopf-ID und fragen Sie erneut an, wenn Sie sie brauchen.
Entwickler

Die Unreal-Automatisierung gleicht in Unreal Engine das Gesicht an, setzt die Haut, bringt die Grooms an und wählt einen Körper. Sie ist im Early Access. Zugang anfragen Early Access

Vier Arten von Pipeline, eine Art Kopf.

Tools und Plattformen

Bauen Sie „Kopf aus einem Foto erstellen“ in Ihr Produkt ein. Webhooks rein, signierte Links raus, Erstattungen ohne Support-Tickets.

Entwickler

Spielestudios

Spielergesichter oder ein NPC-Cast, alles auf einem Mesh, sodass ein Rig und ein Material zu jedem Kopf passen.

Köpfe für ein Spiel

Wer mit KI-Agenten arbeitet

Geben Sie den Job an Claude Code, Codex oder Cursor ab: einen Cast aus einem Ordner, FBX für jeden Kopf, ein Pipeline-Skript.

Mit KI-Agenten nutzen

Technical Artists

Öffnen Sie MetaHuman Creator, wenn Angleichung, Haut und Grooms schon feststehen.

Inhalt eines Kopfs

0,01 $ pro Credit, egal auf welchem Weg.

Die API, Ihr Agent und die Web-App greifen auf ein Guthaben zum selben Preis zu. Kaufen Sie Credits im Paket oder in beliebiger Menge, ohne Abo. Ein Kopf kostet 1.500 Credits, und wenn er fehlschlägt, kommen seine Credits von selbst zurück. Wo Sales Tax oder Mehrwertsteuer anfallen, werden sie beim Bezahlen hinzugerechnet.

Single1.500 Credits15 $ · 1 Kopf
Batch7.500 Credits75 $ · 5 Köpfe
Cast30.000 Credits300 $ · 20 Köpfe
Customab 15 $100 pro US-Dollar

Ein Kopf, im Browser.

Sie brauchen weder einen Agenten noch einen API-Schlüssel. Melden Sie sich mit Google an, laden Sie ein bis 15 Fotos einer Person hoch und laden Sie den Kopf in etwa 4 Minuten herunter. Die Web-App zeigt vor dem Download die 3D-Vorschau mit Mimik und Haaren.

Bevor Sie automatisieren.

01Muss ich Code schreiben?
Nein. Fügen Sie einen Prompt in einen KI-Agenten wie Claude Code oder Cursor ein oder nutzen Sie die Web-App im Browser. Mit KI-Agenten nutzen
02Wie lange braucht ein Kopf?
Etwa 4 Minuten ab dem Upload. Wenn viele Köpfe warten, reiht sich Ihrer ein, und die API meldet seinen Platz in der Warteschlange.
03Wie viele Fotos brauche ich?
Ein scharfes Foto genügt. Bis zu 15 Fotos derselben Person helfen, besonders ein Profil und eine Dreiviertelansicht. Foto-Tipps
04Was passiert, wenn ein Kopf fehlschlägt?
Seine 1.500 Credits gehen von selbst auf Ihr Guthaben zurück, und error.code nennt den Grund, zum Beispiel no_face.
05Gehören die Haare zum Kopf?
Nein. In MetaHuman sind Haare, Brauen und Bärte Grooms. Wir empfehlen die passenden samt Farben, als Daten, die Ihre Tools lesen können.
06Wessen Fotos darf ich verwenden?
Ihre eigenen oder Fotos einer erwachsenen Person, die damit einverstanden ist, dass ein 3D-Kopf von ihr erstellt wird. Wir erstellen keine Köpfe von Kindern und keine aus Fotos, die im Internet gefunden wurden. Zulässige Nutzung EN
07Was passiert mit meinen Fotos?
Sie werden nach 30 Tagen gelöscht, und Sie können einen Kopf samt Fotos auch früher löschen. Datenschutzerklärung EN

Ihr erster Kopf ist einen Prompt entfernt.

Konto erstellen, Credits kaufen, den Prompt einfügen und den Code freigeben.