FaceNinja

Vergleich · geprüft am 25. Oktober 2026

Die besten Wege, aus einem Foto einen MetaHuman zu machen (2026).

In MetaHuman Creator gibt es keinen Knopf, der ein Foto annimmt. Jeder Weg baut entweder zuerst aus dem Foto ein Kopf-Mesh, an das MetaHuman Creator dann angleicht, oder baut den MetaHuman für Sie. Hier sind die Wege, die 2026 genutzt werden, was jeder von Ihnen braucht und was er kostet, nach den eigenen Seiten der Anbieter. FaceNinja ist einer davon, und wir sagen, wo die anderen besser passen.

Zwei Schritte, egal wer sie ausführt

Ab Unreal Engine 5.6 läuft MetaHuman Creator im Editor und kann einen MetaHuman an ein Kopf-Mesh angleichen. Die Frage ist also, wer dieses Mesh aus dem Foto erstellt, wie nah es an der Person ist und was mit Haut, Haaren und Hals passiert.

  1. Ein Kopf-Mesh aus dem Foto

    Von Hand gebaut, mit einem Add-on, von einem Dienst oder von einem allgemeinen Bild-zu-3D-Dienst mit anschließendem Angleichen.

  2. Angleichen in MetaHuman Creator

    Das Mesh wird angeglichen, dann werden Haut, Grooms und ein Körper gewählt. Ohne Skin Override verwendet MetaHuman eine seiner Bibliothekshäute.

Sieben Wege auf einen Blick

Wege von einem Foto zu einem MetaHuman
WegSie liefernSie erhaltenListenpreis
Epic's Mesh to MetaHumanEin Kopf-Mesh, das Sie schon haben (ein Scan, ein Sculpt), oder Videoaufnahmen der PersonEin in MetaHuman Creator angeglichener MetaHuman, in Unreal Engine 5.6 oder neuerKeine Zusatzkosten: MetaHuman ist in der Lizenz von Unreal Engine enthalten, kostenlos für alle unter $1 Million Jahresumsatz (Lizenzseite von Epic)
MetahumanModelerEin Bild; eine spätere Version nimmt auch mehrere AnsichtenEin Kopf mit MetaHuman-Topologie mit Gesichtstexturen, zur Weiterverarbeitung in MetaHuman Creator$59 für die kompilierte Basic- und Pro-Version, wie angegeben
FaceBuilder for Blender (KeenTools)Mehrere Fotos des Kopfs aus verschiedenen WinkelnEin Kopf-Mesh und eine Textur, die Sie selbst aufbauen und ausrichten und dann in MetaHuman Creator übernehmenAb $15.99 pro Monat bei jährlicher Abrechnung oder $19.99 bei monatlicher Abrechnung, für einen einzelnen Freelancer; $699 pro Jahr für einen Studio-Platz
KeenFace1–15 Fotos (Default) oder 2–15 Fotos aus einer Sitzung (Scan Reconstruction) (Doku)Ein Kopf mit MetaHuman-Topologie mit 4K-PBR-Maps; GLB, OBJ oder MetaHuman ZIP über die API; 51 ARKit-Blendshapes auf Anfrage (Doku)€15 pro Kopf (150 Credits zu je €0.10), ohne MwSt.; 450 Credits bei der Registrierung (Preise)
Infinite CharactersEin Porträtfoto oder eine schriftliche BeschreibungEin MetaHuman mit Körper, Haaren und Texturen, in Ihr Unreal-Projekt importiert; GLB-Export$2 pro Figur im Abo (ab $9.99 pro Monat für 5) oder $3 pro Stück in Einmalpaketen
FaceNinjaEin bis fünfzehn Fotos einer Person (Sie selbst oder eine erwachsene Person, die eingewilligt hat)Ein Kopf mit MetaHuman-Topologie mit 4K-Hautmaps, Groom-Rezept, passendem Hals und 52 ARKit-Blendshapes; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL und PLYKostenpflichtige Köpfe starten bald, zu 1.500 Credits (15 $) pro Kopf; 20 Beispielköpfe jetzt kostenlos zum Download
Ein freiberuflicher ArtistFotos und ein BriefingEin MetaHuman, von Hand gebaut und fertiggestelltPro Auftrag; die Angebote variieren

Jeder Weg, mit seinen Grenzen

Epic's Mesh to MetaHuman

Sie liefern
Ein Kopf-Mesh, das Sie schon haben (ein Scan, ein Sculpt), oder Videoaufnahmen der Person
Sie erhalten
Ein in MetaHuman Creator angeglichener MetaHuman, in Unreal Engine 5.6 oder neuer
Wo es läuft
Unreal Engine
Listenpreis
Keine Zusatzkosten: MetaHuman ist in der Lizenz von Unreal Engine enthalten, kostenlos für alle unter $1 Million Jahresumsatz (Lizenzseite von Epic)
Gut geeignet, wenn
Sie haben bereits ein gutes Kopf-Mesh oder geeignete Aufnahmen, und Zeit
Zu beachten
Es beginnt nicht mit einem einzelnen Foto; Haut und Grooms werden von Hand gewählt

Quelle: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · geprüft am 25. Oktober 2026

MetahumanModeler

Sie liefern
Ein Bild; eine spätere Version nimmt auch mehrere Ansichten
Sie erhalten
Ein Kopf mit MetaHuman-Topologie mit Gesichtstexturen, zur Weiterverarbeitung in MetaHuman Creator
Wo es läuft
Ein Add-on, nur unter Windows (der Eintrag nennt die unterstützten App-Versionen)
Listenpreis
$59 für die kompilierte Basic- und Pro-Version, wie angegeben
Gut geeignet, wenn
Sie machen die Arbeit selbst und wollen ein Ausgangs-Mesh aus einem Bild
Zu beachten
Laut Hersteller ist das Modell "is only similar to the image"; Haut-Override, Grooms und Hals liegen bei Ihnen

Quelle: liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · geprüft am 25. Oktober 2026

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

Sie liefern
Mehrere Fotos des Kopfs aus verschiedenen Winkeln
Sie erhalten
Ein Kopf-Mesh und eine Textur, die Sie selbst aufbauen und ausrichten und dann in MetaHuman Creator übernehmen
Wo es läuft
Ein Add-on: FaceBuilder for Blender
Listenpreis
Ab $15.99 pro Monat bei jährlicher Abrechnung oder $19.99 bei monatlicher Abrechnung, für einen einzelnen Freelancer; $699 pro Jahr für einen Studio-Platz
Gut geeignet, wenn
Sie wollen bei einem oder wenigen Köpfen alles selbst in der Hand haben
Zu beachten
Handarbeit für jeden Kopf; Haut, Grooms und Hals liegen bei Ihnen

Quelle: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · geprüft am 25. Oktober 2026

KeenFace

Sie liefern
1–15 Fotos (Default) oder 2–15 Fotos aus einer Sitzung (Scan Reconstruction) (Doku)
Sie erhalten
Ein Kopf mit MetaHuman-Topologie mit 4K-PBR-Maps; GLB, OBJ oder MetaHuman ZIP über die API; 51 ARKit-Blendshapes auf Anfrage (Doku)
Wo es läuft
Web-App (Studio) und REST-API
Listenpreis
€15 pro Kopf (150 Credits zu je €0.10), ohne MwSt.; 450 Credits bei der Registrierung (Preise)
Gut geeignet, wenn
Sie brauchen Kamerapositionen aus einer Multi-Kamera-Aufnahme oder Köpfe, die Sie heute kaufen können
Zu beachten
Absoluter Maßstab nicht kalibriert; das MetaHuman ZIP hat keine Augen, Zähne oder Blendshapes (Doku)

Quelle: keenface.ai/pricing · geprüft am 25. Oktober 2026

Infinite Characters

Sie liefern
Ein Porträtfoto oder eine schriftliche Beschreibung
Sie erhalten
Ein MetaHuman mit Körper, Haaren und Texturen, in Ihr Unreal-Projekt importiert; GLB-Export
Wo es läuft
Ein Plug-in für Unreal Engine 5.7 unter Windows und eine REST-API in den Tarifen Standard und Pro
Listenpreis
$2 pro Figur im Abo (ab $9.99 pro Monat für 5) oder $3 pro Stück in Einmalpaketen
Gut geeignet, wenn
Sie wollen einen vollständigen MetaHuman, der in Unreal erzeugt wird, auch aus einer Textbeschreibung
Zu beachten
Unreal Engine 5.7 unter Windows für das Plug-in; Ergebnis unter der MetaHuman-Lizenz von Epic

Quelle: ic.infinitepeople.ai/ · geprüft am 25. Oktober 2026

FaceNinja Unser Produkt

Sie liefern
Ein bis fünfzehn Fotos einer Person (Sie selbst oder eine erwachsene Person, die eingewilligt hat)
Sie erhalten
Ein Kopf mit MetaHuman-Topologie mit 4K-Hautmaps, Groom-Rezept, passendem Hals und 52 ARKit-Blendshapes; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL und PLY
Wo es läuft
Web-App, REST-API und ein Skill für KI-Agenten (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Listenpreis
Kostenpflichtige Köpfe starten bald, zu 1.500 Credits (15 $) pro Kopf; 20 Beispielköpfe jetzt kostenlos zum Download
Gut geeignet, wenn
Sie möchten fertige Köpfe ohne Handarbeit, in Batches, aus Ihrem Code oder von Ihrem KI-Agenten
Zu beachten
Nur Köpfe, kein Körper und keine Kleidung; Ohren nicht aus dem Foto; in der Regel 10–20 Minuten pro Kopf

Ein freiberuflicher Artist

Sie liefern
Fotos und ein Briefing
Sie erhalten
Ein MetaHuman, von Hand gebaut und fertiggestellt
Wo es läuft
Freelancer-Marktplätze wie Fiverr
Listenpreis
Pro Auftrag; die Angebote variieren
Gut geeignet, wenn
Eine Hauptfigur mit Art Direction
Zu beachten
Eher Tage als Minuten; die Qualität hängt vom Artist ab

Und allgemeine Bild-zu-3D-Dienste?

Mehrere allgemeine Bild-zu-3D-Dienste erstellen aus einem einzigen Bild ein Mesh von allem Möglichen, und Mesh to MetaHuman kann einen MetaHuman an fast jedes Kopf-Mesh angleichen. Das ergibt schnell etwas Ähnliches, aber das Mesh liegt nicht auf MetaHuman-Topologie, deshalb muss der Angleichungsschritt das Gesicht erraten, und Haut, Grooms und Hals bleiben Ihnen überlassen.

Welcher Weg passt

  • Eine Hauptfigur mit Art Direction: ein freiberuflicher Artist, oder FaceBuilder for Blender bzw. MetahumanModeler, wenn Sie es selbst machen.
  • Sie haben schon einen Scan oder ein Sculpt: Mesh to MetaHuman in Unreal.
  • Viele Köpfe, eine Pipeline oder Köpfe von Ihrem KI-Agenten, mit festgelegter Haut, festgelegten Grooms und festgelegtem Hals: FaceNinja.
  • Ein vollständiger MetaHuman, in Unreal generiert, auch aus einer Textbeschreibung: Infinite Characters.
  • Ein Kopf auf MetaHuman-Topologie über eine API, die Sie heute kaufen können: KeenFace.

Fragen zu Foto zu MetaHuman

01Kann MetaHuman Creator aus einem Foto einen MetaHuman erstellen?
Nicht direkt. Es gleicht einen MetaHuman an ein Kopf-Mesh an oder baut eine Identität aus Videoaufnahmen. Ein Foto muss zuerst zu einem Kopf-Mesh werden, von Hand, mit einem Add-on oder über einen Dienst.
02Was ist der beste kostenlose Weg, aus einem Foto einen MetaHuman zu erstellen?
Die Tools von Epic kosten unter der Lizenz von Epic nichts extra, aber Sie brauchen zuerst ein Kopf-Mesh. Eines selbst zu bauen kostet die meiste Zeit. Mit den 20 Beispielköpfen von FaceNinja können Sie den ganzen Schritt in MetaHuman Creator kostenlos ausprobieren, bevor Sie Ihren eigenen Kopf erstellen.
03Wie lange dauert es?
Von Hand Stunden bis Tage. FaceNinja braucht in der Regel 10–20 Minuten pro Kopf; Infinite Characters gibt unter 7 Minuten an. Danach dauern die Schritte in MetaHuman Creator einige Minuten.
04Sind bei diesen Wegen Haare dabei?
MetaHuman-Haare sind ein Groom, den Sie in MetaHuman Creator wählen. FaceNinja nennt die Grooms und ihre Farben; Infinite Characters liefert Haare mit dem MetaHuman; bei den anderen Wegen bleibt die Wahl Ihnen überlassen.

Erstellen Sie einen MetaHuman aus Ihrem eigenen Foto.

Registrieren Sie sich kostenlos, laden Sie die Beispielköpfe herunter, und erstellen Sie Köpfe aus Ihren eigenen Fotos, wenn kostenpflichtige Tarife starten.