FaceNinja

使用情境 · 影視、預演與虛擬製作

用於預演和影視的演員頭部。

開拍之前,就把你的演員放進 Unreal 的預演和虛擬製作中:每位演員用幾張照片生成一個頭部,真人尺寸,作為 MetaHuman,可以打光、走位,並用 Live Link Face 驅動。

FaceNinja 根據照片 S-07 做出的 3D MetaHuman 頭部

用在哪裡

  • 預演和走位。 在鏡頭規劃和動態分鏡裡放入認得出的演員,真人尺寸。
  • 虛擬製作。 Unreal 中的 MetaHuman,由演員透過 Live Link Face、藉助 52 個 ARKit 混合變形驅動。
  • 背景和臨演測試。 大量已同意的人,快速、批次完成。

真人尺寸,以及按測量縮放的選項

每個檔案都使用真實單位、按真人尺寸,取成年人頭部的平均尺寸。下載選項 measured 會把頭部縮放到估算的本人尺寸,用清晰的正面照片時誤差約為 ±10 %:請把它當作參考,例如用來把頭部放到已知身高的身體上。

同一次拍攝的照片(Beta)

如果你能親自給演員拍照,同一次拍攝中保持光線和表情不變的 2–15 張照片可以一起重建;你還會得到每張照片的相機位置和焦距。

需要注意什麼

  • 每位演員的書面同意,且僅限成年人。
  • 耳朵不是從照片讀取的;頭髮是你選擇的 MetaHuman groom。
  • 主角特寫請另外安排專門拍攝;這些頭部用於預演、走位和測試。

影視和預演團隊的問題

01演員的照片會怎麼處理?
頭部生成 7 天後刪除,你要求的話會更早刪除,且從不用於訓練模型。隱私與安全
02我們能很快把頭部匯入 Unreal 嗎?
能:MetaHuman ZIP 可以在 Unreal Engine 5.6 或更高版本的 MetaHuman Creator 中貼合。操作步驟

你的第一個頭部,只差一段提示詞。

建立帳號,下載免費的範例頭部。付費方案即將開放。