FaceNinja

使用场景 · 影视、预演与虚拟制作

用于预演和影视的演员头部。

开拍之前,就把你的演员放进 Unreal 的预演和虚拟制作中:每位演员用几张照片生成一个头部,真人大小,作为 MetaHuman,可以打光、走位,并用 Live Link Face 驱动。

FaceNinja 根据照片 S-07 生成的 3D MetaHuman 头部

用在哪里

  • 预演和走位。 在镜头计划和动态分镜里放入认得出的演员,真人大小。
  • 虚拟制作。 Unreal 中的 MetaHuman,由演员通过 Live Link Face、借助 52 个 ARKit 混合变形驱动。
  • 背景和群演测试。 大量已同意的人,快速、批量完成。

真人大小,以及按测量缩放的选项

每个文件都使用真实单位、按真人大小,取成年人头部的平均尺寸。下载选项 measured 会把头部缩放到估算的本人尺寸,用清晰的正面照片时误差约为 ±10 %:请把它当作参考,例如用来把头部放到已知身高的身体上。

同一次拍摄的照片(Beta)

如果你能亲自给演员拍照,同一次拍摄中保持光线和表情不变的 2–15 张照片可以一起重建;你还会得到每张照片的相机位置和焦距。

需要注意什么

  • 每位演员的书面同意,且仅限成年人。
  • 耳朵不是从照片读取的;头发是你选择的 MetaHuman groom。
  • 主角特写请安排专门的拍摄采集;这些头部用于预演、走位和测试。

影视和预演团队的问题

01演员的照片会怎么处理?
头部生成 7 天后删除,你要求的话会更早删除,且从不用于训练模型。隐私与安全
02我们能很快把头部导入 Unreal 吗?
能:MetaHuman ZIP 可以在 Unreal Engine 5.6 或更高版本的 MetaHuman Creator 中适配。操作步骤

你的第一个头部,只差一个提示词。

创建账号,下载免费的示例头部。付费方案即将开放。