使用场景 · 影视、预演与虚拟制作
用于预演和影视的演员头部。
开拍之前,就把你的演员放进 Unreal 的预演和虚拟制作中:每位演员用几张照片生成一个头部,真人大小,作为 MetaHuman,可以打光、走位,并用 Live Link Face 驱动。

用在哪里
- 预演和走位。 在镜头计划和动态分镜里放入认得出的演员,真人大小。
- 虚拟制作。 Unreal 中的 MetaHuman,由演员通过 Live Link Face、借助 52 个 ARKit 混合变形驱动。
- 背景和群演测试。 大量已同意的人,快速、批量完成。
真人大小,以及按测量缩放的选项
每个文件都使用真实单位、按真人大小,取成年人头部的平均尺寸。下载选项 measured 会把头部缩放到估算的本人尺寸,用清晰的正面照片时误差约为 ±10 %:请把它当作参考,例如用来把头部放到已知身高的身体上。
需要注意什么
- 每位演员的书面同意,且仅限成年人。
- 耳朵不是从照片读取的;头发是你选择的 MetaHuman groom。
- 主角特写请安排专门的拍摄采集;这些头部用于预演、走位和测试。