Zastosowanie · film, previs i wirtualna produkcja
Głowy twojej obsady do previsu i filmu.
Jeszcze przed zdjęciami wprowadź aktorów do previsu i wirtualnej produkcji w Unreal: jedna głowa na aktora z kilku zdjęć, w naturalnej wielkości, jako MetaHumany, które możesz oświetlać, ustawiać w blockingu i sterować nimi przez Live Link Face.

Gdzie to pomaga
- Previs i blocking. Rozpoznawalni aktorzy w planach ujęć i animatikach, w naturalnej wielkości.
- Wirtualna produkcja. MetaHumany w Unreal, sterowane przez aktora za pomocą Live Link Face, przez 52 kształty ARKit.
- Testy tła i tłumu. Wiele osób, które się zgodziły, szybko, w jednej partii.
Naturalna wielkość i opcja z pomiarem
Każdy plik jest w rzeczywistych jednostkach, w naturalnej wielkości, w rozmiarze przeciętnej głowy dorosłego. Opcja pobierania measured skaluje głowę do szacunkowego rozmiaru osoby, z dokładnością około ±10 % przy ostrym zdjęciu na wprost: traktuj to jako wskazówkę, na przykład przy osadzaniu głowy na ciele o znanym wzroście.
Zdjęcia z jednej sesji (beta)
Jeśli możesz samodzielnie sfotografować aktora, 2–15 zdjęć z jednej sesji, przy stałym świetle i mimice, można zrekonstruować razem; dostajesz też położenie kamery i ogniskową każdego zdjęcia.
O czym pamiętać
- Pisemna zgoda każdego aktora i tylko dorośli.
- Uszy nie są odczytywane ze zdjęć; włosy to wybrany przez ciebie groom MetaHuman.
- Do zbliżeń głównych postaci zaplanuj osobną sesję skanowania; te głowy są do previsu, blockingu i testów.
Pytania od zespołów filmowych i previs
- 01Co dzieje się ze zdjęciami aktorów?
- Są usuwane 7 dni po zrobieniu głowy albo wcześniej, gdy o to poprosisz, i nigdy nie służą do trenowania modeli. Prywatność i bezpieczeństwo
- 02Czy szybko przeniesiemy głowy do Unreal?
- Tak: MetaHuman ZIP dopasowuje się w MetaHuman Creator w Unreal Engine 5.6 lub nowszym. Kroki
Twoja pierwsza głowa jest o jeden prompt stąd.
Załóż konto i pobierz darmowe przykładowe głowy. Płatne plany ruszą wkrótce.