FaceNinja

Застосування · кіно, превізуалізація й віртуальне виробництво

Голови вашого складу для превізуалізації й кіно.

Перед зйомками додайте акторів до превізуалізації та віртуального виробництва в Unreal: голова кожного з кількох фото, у натуральну величину, як MetaHuman для освітлення, блокінгу й керування з Live Link Face.

3D-голова MetaHuman, яку FaceNinja зробив із фото S-07

Де допомагає

  • Превізуалізація й блокінг. Упізнавані актори в планах кадрів та аніматиках у натуральну величину.
  • Віртуальне виробництво. MetaHuman в Unreal, якими актор керує через Live Link Face і 52 форми ARKit.
  • Перевірки тла й натовпу. Багато людей зі згодою, швидко, одним пакетом.

Натуральний розмір і виміряний варіант

Кожен файл має реальні одиниці й натуральний розмір середньої голови дорослого. Параметр завантаження measured масштабує голову до оцінки розмірів людини, приблизно ±10 % на чіткому фото анфас: використовуйте як орієнтир, наприклад для голови на тілі відомого зросту.

Фото за одну сесію (бета)

Якщо можете сфотографувати актора, 2–15 фото однієї сесії з незмінним світлом і виразом можна реконструювати разом; ви також отримаєте позицію камери й фокусну відстань кожного фото.

Що варто пам'ятати

  • Письмова згода кожного актора й лише дорослі.
  • Вуха не зчитуються з фото; волосся — це groom MetaHuman, який ви вибираєте.
  • Для великих планів головних персонажів плануйте окреме захоплення; ці голови — для превізуалізації, блокінгу й перевірок.

Запитання команд кіно й превізуалізації

01Що відбувається з фото акторів?
Їх видаляють через 7 днів після створення голови або раніше на запит і ніколи не навчають на них моделі. Приватність і безпека
02Чи можна швидко додати голови до Unreal?
Так: MetaHuman ZIP припасовується в MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6 чи новішому. Кроки

До вашої першої голови — один промпт.

Створіть акаунт і завантажте безкоштовні зразки голів. Платні тарифи скоро відкриються.