Застосування · кіно, превізуалізація й віртуальне виробництво
Голови вашого складу для превізуалізації й кіно.
Перед зйомками додайте акторів до превізуалізації та віртуального виробництва в Unreal: голова кожного з кількох фото, у натуральну величину, як MetaHuman для освітлення, блокінгу й керування з Live Link Face.

Де допомагає
- Превізуалізація й блокінг. Упізнавані актори в планах кадрів та аніматиках у натуральну величину.
- Віртуальне виробництво. MetaHuman в Unreal, якими актор керує через Live Link Face і 52 форми ARKit.
- Перевірки тла й натовпу. Багато людей зі згодою, швидко, одним пакетом.
Натуральний розмір і виміряний варіант
Кожен файл має реальні одиниці й натуральний розмір середньої голови дорослого. Параметр завантаження measured масштабує голову до оцінки розмірів людини, приблизно ±10 % на чіткому фото анфас: використовуйте як орієнтир, наприклад для голови на тілі відомого зросту.
Фото за одну сесію (бета)
Якщо можете сфотографувати актора, 2–15 фото однієї сесії з незмінним світлом і виразом можна реконструювати разом; ви також отримаєте позицію камери й фокусну відстань кожного фото.
Що варто пам'ятати
- Письмова згода кожного актора й лише дорослі.
- Вуха не зчитуються з фото; волосся — це groom MetaHuman, який ви вибираєте.
- Для великих планів головних персонажів плануйте окреме захоплення; ці голови — для превізуалізації, блокінгу й перевірок.
Запитання команд кіно й превізуалізації
- 01Що відбувається з фото акторів?
- Їх видаляють через 7 днів після створення голови або раніше на запит і ніколи не навчають на них моделі. Приватність і безпека
- 02Чи можна швидко додати голови до Unreal?
- Так: MetaHuman ZIP припасовується в MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6 чи новішому. Кроки
До вашої першої голови — один промпт.
Створіть акаунт і завантажте безкоштовні зразки голів. Платні тарифи скоро відкриються.