FaceNinja

활용 사례 · 영화, 프리비즈, 버추얼 프로덕션

프리비즈와 영화를 위한 배우의 헤드.

촬영 전에 배우를 Unreal의 프리비즈와 버추얼 프로덕션에 넣으십시오. 사진 몇 장으로 배우마다 헤드 하나를 실물 크기로 만들고, 조명을 비추고 블로킹하고 Live Link Face로 움직일 수 있는 MetaHuman으로 씁니다.

S-07 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드

도움이 되는 곳

  • 프리비즈와 블로킹. 샷 플랜과 애니매틱에 알아볼 수 있는 배우를 실물 크기로.
  • 버추얼 프로덕션. Unreal의 MetaHuman을 배우가 Live Link Face로, ARKit 블렌드셰이프 52개를 통해 움직입니다.
  • 배경과 군중 테스트. 동의한 많은 사람을 배치로 빠르게.

실물 크기, 그리고 측정 옵션

모든 파일은 성인 평균 머리 크기 기준의 실물 크기이며, 실제 단위로 되어 있습니다. measured 다운로드 옵션은 헤드를 인물의 추정 크기에 맞춰 조정하며, 선명한 정면 사진에서 오차는 대략 ±10 %입니다. 키를 아는 바디에 헤드를 올릴 때처럼 참고용으로 쓰십시오.

한 세션에서 찍은 사진(Beta)

배우를 직접 촬영할 수 있다면, 조명과 표정을 유지한 채 한 세션에서 찍은 사진 2~15장을 함께 재구성할 수 있습니다. 각 사진의 카메라 위치와 초점 거리도 받습니다.

유의할 점

  • 모든 배우의 서면 동의, 그리고 성인만.
  • 귀는 사진에서 읽지 않습니다. 헤어는 직접 고르는 MetaHuman 그룸입니다.
  • 주인공 클로즈업에는 전용 캡처를 계획하십시오. 이 헤드는 프리비즈, 블로킹, 테스트용입니다.

영화·프리비즈 팀이 묻는 질문

01배우의 사진은 어떻게 됩니까?
헤드를 만든 지 7일 뒤에, 또는 요청하면 그보다 일찍 삭제되며, 모델 학습에는 절대 쓰지 않습니다. 개인정보 보호와 보안
02헤드를 Unreal로 빨리 가져갈 수 있습니까?
네. MetaHuman ZIP은 Unreal Engine 5.6 이상의 MetaHuman Creator에서 컨폼됩니다. 단계별 안내

첫 헤드까지 프롬프트 하나면 됩니다.

계정을 만들고 무료 샘플 헤드를 다운로드하십시오. 유료 요금제는 곧 열립니다.