Kullanım · film, ön görselleştirme ve sanal yapım
Film ve ön görselleştirme için kadronuzun kafaları.
Çekimden önce oyuncuları Unreal'da ön görselleştirme ve sanal yapıma taşıyın: birkaç fotoğraftan oyuncu başına bir kafa, gerçek boyutta; ışıklandırıp sahneleyebileceğiniz ve Live Link Face ile sürebileceğiniz MetaHuman'lar olarak.

Nerede yardımcı olur?
- Ön görselleştirme ve sahneleme. Çekim planları ve animatiklerde gerçek boyutta, tanınabilir oyuncular.
- Sanal yapım. Unreal içinde, Live Link Face ve 52 ARKit şekli üzerinden oyuncunun sürdüğü MetaHuman'lar.
- Arka plan ve kalabalık testleri. İzin veren çok sayıda kişi, hızla ve toplu olarak.
Gerçek boyut ve ölçülen seçenek
Her dosya gerçek birimlerde, ortalama yetişkin kafası boyutundadır. measured indirme seçeneği kafayı kişinin tahmini boyutuna ölçekler; keskin, önden fotoğrafta yaklaşık ±%10. Bilinen boydaki vücuda kafa yerleştirirken olduğu gibi bir ipucu olarak kullanın.
Tek oturumda çekilen fotoğraflar (beta)
Oyuncuyu kendiniz fotoğraflayabiliyorsanız ışık ve ifadeyi koruyarak tek oturumda çekilen 2–15 fotoğraf birlikte oluşturulabilir; her fotoğrafın kamera konumunu ve odak uzaklığını da alırsınız.
Aklınızda bulundurun
- Her oyuncudan yazılı izin ve yalnızca yetişkinler.
- Kulaklar fotoğraftan okunmaz; saç seçtiğiniz MetaHuman groom'udur.
- Ana karakter yakın planları için özel çekim planlayın; bu kafalar ön görselleştirme, sahneleme ve test içindir.
Film ve ön görselleştirme ekiplerinden sorular
- 01Oyuncuların fotoğrafları ne olur?
- Kafa yapıldıktan 7 gün sonra veya isteğinizle daha erken silinir; model eğitmekte kullanılmaz. Gizlilik ve güvenlik
- 02Kafaları Unreal'a hızla alabilir miyiz?
- Evet: MetaHuman ZIP, Unreal Engine 5.6 veya sonrasında MetaHuman Creator'da uyarlanır. Adımlar
İlk kafanız tek bir istem uzağınızda.
Hesap oluşturun ve ücretsiz örnek kafaları indirin. Ücretli planlar yakında açılacak.