FaceNinja

Χρήση · ταινίες, previs και εικονική παραγωγή

Κεφάλια των ηθοποιών σας για previs και κινηματογράφο.

Πριν τα γυρίσματα βάλτε τους ηθοποιούς σας σε previs και εικονική παραγωγή στο Unreal: ένα κεφάλι ανά ηθοποιό από λίγες φωτογραφίες, σε φυσικό μέγεθος, ως MetaHuman για φωτισμό, σκηνοθεσία και οδήγηση με Live Link Face.

Το 3D κεφάλι MetaHuman που έφτιαξε το FaceNinja από τη φωτογραφία S-07

Πού βοηθά

  • Previs και σκηνοθετική προετοιμασία. Αναγνωρίσιμοι ηθοποιοί σε σχέδια πλάνων και animatic, σε φυσικό μέγεθος.
  • Εικονική παραγωγή. MetaHuman στο Unreal, οδηγούμενα από ηθοποιό με Live Link Face μέσω των 52 σχημάτων ARKit.
  • Δοκιμές φόντου και πλήθους. Πολλά άτομα με συναίνεση, γρήγορα, σε παρτίδα.

Φυσικό μέγεθος και επιλογή μέτρησης

Κάθε αρχείο είναι σε πραγματικές μονάδες, σε μέσο φυσικό μέγεθος κεφαλιού ενηλίκου. Η επιλογή λήψης measured εκτιμά το μέγεθος του ατόμου, με περίπου ±10 % σε καθαρή μετωπική φωτογραφία: χρησιμοποιήστε την ως ένδειξη, π.χ. για σώμα γνωστού ύψους.

Φωτογραφίες μίας συνεδρίας (beta)

Αν φωτογραφίζετε οι ίδιοι τον ηθοποιό, 2–15 φωτογραφίες μίας συνεδρίας με σταθερό φωτισμό και έκφραση ανακατασκευάζονται μαζί· παίρνετε και θέση κάμερας και εστιακή απόσταση κάθε λήψης.

Τι να θυμάστε

  • Γραπτή συναίνεση από κάθε ηθοποιό και μόνο ενήλικοι.
  • Αυτιά δεν διαβάζονται από φωτογραφίες· μαλλιά είναι groom MetaHuman που επιλέγετε.
  • Για κοντινά κεντρικών χαρακτήρων, προγραμματίστε ειδική καταγραφή· αυτά τα κεφάλια προορίζονται για previs, σκηνοθεσία και δοκιμές.

Ερωτήσεις ομάδων ταινιών και previs

01Τι γίνεται με τις φωτογραφίες ηθοποιών;
Διαγράφονται 7 ημέρες μετά τη δημιουργία κεφαλιού ή νωρίτερα αν ζητήσετε και δεν εκπαιδεύουν ποτέ μοντέλα. Ιδιωτικότητα και ασφάλεια
02Μπαίνουν γρήγορα τα κεφάλια στο Unreal;
Ναι: το MetaHuman ZIP προσαρμόζεται στο MetaHuman Creator σε Unreal Engine 5.6 ή νεότερο. Τα βήματα

Το πρώτο σας κεφάλι απέχει ένα prompt.

Δημιουργήστε λογαριασμό και κατεβάστε τα δωρεάν δείγματα κεφαλιών. Τα επί πληρωμή πακέτα ανοίγουν σύντομα.