FaceNinja

การใช้งาน · ภาพยนตร์ พรีวิสและโปรดักชันเสมือน

ศีรษะนักแสดงสำหรับพรีวิสและภาพยนตร์

ก่อนถ่ายทำ นำนักแสดงเข้าสู่พรีวิสและโปรดักชันเสมือนใน Unreal: หนึ่งศีรษะต่อคนจากไม่กี่ภาพ ขนาดจริง ในรูป MetaHuman ที่จัดแสง วางฉากและควบคุมด้วย Live Link Face ได้

ศีรษะ MetaHuman 3D ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่าย S-07

ช่วยงานใดได้บ้าง

  • พรีวิสและการวางฉาก นักแสดงที่จำได้ในแผนช็อตและแอนิเมติก ขนาดจริง
  • โปรดักชันเสมือน MetaHuman ใน Unreal ควบคุมโดยนักแสดงผ่าน Live Link Face ด้วยรูปทรง ARKit 52 แบบ
  • ทดสอบฉากหลังและฝูงชน คนจำนวนมากที่ยินยอม สร้างเป็นชุดได้รวดเร็ว

ขนาดจริงและตัวเลือกขนาดประมาณ

ทุกไฟล์ใช้หน่วยจริง ขนาดเท่าศีรษะผู้ใหญ่ทั่วไป ตัวเลือกดาวน์โหลด measured ปรับศีรษะตามขนาดคนโดยประมาณ คลาดเคลื่อนราว ±10 % เมื่อใช้ภาพหน้าตรงคมชัด ใช้เป็นแนวทาง เช่น วางศีรษะบนตัวที่ทราบความสูง

ภาพจากการถ่ายครั้งเดียว (beta)

หากถ่ายภาพนักแสดงเอง ภาพ 2–15 ภาพจากครั้งเดียวที่คงแสงและสีหน้าไว้สามารถสร้างร่วมกันได้ พร้อมได้ตำแหน่งกล้องและทางยาวโฟกัสของแต่ละภาพ

สิ่งที่ควรคำนึง

  • หนังสือยินยอม จากนักแสดงทุกคน และผู้ใหญ่เท่านั้น
  • หู ไม่ได้อ่านจากภาพ; ผม คือ groom ของ MetaHuman ที่คุณเลือก
  • สำหรับช็อตใกล้ตัวละครหลัก ควรวางแผนบันทึกเฉพาะทาง ศีรษะเหล่านี้เหมาะกับพรีวิส วางฉากและทดสอบ

คำถามจากทีมภาพยนตร์และพรีวิส

01ภาพนักแสดงจะเป็นอย่างไร?
ลบ 7 วันหลังสร้างศีรษะ หรือเร็วกว่านั้นเมื่อขอ และไม่ใช้ฝึกโมเดล ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย
02นำศีรษะเข้า Unreal ได้เร็วหรือไม่?
ได้: ปรับตาม MetaHuman ZIP ใน MetaHuman Creator บน Unreal Engine 5.6 หรือใหม่กว่า ขั้นตอน

ศีรษะ 3D แรกของคุณอยู่ห่างแค่พรอมต์เดียว

สร้างบัญชีแล้วดาวน์โหลดศีรษะ 3D ตัวอย่างฟรี แผนแบบชำระเงินจะเปิดเร็ว ๆ นี้