การใช้งาน · ภาพยนตร์ พรีวิสและโปรดักชันเสมือน
ศีรษะนักแสดงสำหรับพรีวิสและภาพยนตร์
ก่อนถ่ายทำ นำนักแสดงเข้าสู่พรีวิสและโปรดักชันเสมือนใน Unreal: หนึ่งศีรษะต่อคนจากไม่กี่ภาพ ขนาดจริง ในรูป MetaHuman ที่จัดแสง วางฉากและควบคุมด้วย Live Link Face ได้

ช่วยงานใดได้บ้าง
- พรีวิสและการวางฉาก นักแสดงที่จำได้ในแผนช็อตและแอนิเมติก ขนาดจริง
- โปรดักชันเสมือน MetaHuman ใน Unreal ควบคุมโดยนักแสดงผ่าน Live Link Face ด้วยรูปทรง ARKit 52 แบบ
- ทดสอบฉากหลังและฝูงชน คนจำนวนมากที่ยินยอม สร้างเป็นชุดได้รวดเร็ว
ขนาดจริงและตัวเลือกขนาดประมาณ
ทุกไฟล์ใช้หน่วยจริง ขนาดเท่าศีรษะผู้ใหญ่ทั่วไป ตัวเลือกดาวน์โหลด measured ปรับศีรษะตามขนาดคนโดยประมาณ คลาดเคลื่อนราว ±10 % เมื่อใช้ภาพหน้าตรงคมชัด ใช้เป็นแนวทาง เช่น วางศีรษะบนตัวที่ทราบความสูง
ภาพจากการถ่ายครั้งเดียว (beta)
หากถ่ายภาพนักแสดงเอง ภาพ 2–15 ภาพจากครั้งเดียวที่คงแสงและสีหน้าไว้สามารถสร้างร่วมกันได้ พร้อมได้ตำแหน่งกล้องและทางยาวโฟกัสของแต่ละภาพ
สิ่งที่ควรคำนึง
- หนังสือยินยอม จากนักแสดงทุกคน และผู้ใหญ่เท่านั้น
- หู ไม่ได้อ่านจากภาพ; ผม คือ groom ของ MetaHuman ที่คุณเลือก
- สำหรับช็อตใกล้ตัวละครหลัก ควรวางแผนบันทึกเฉพาะทาง ศีรษะเหล่านี้เหมาะกับพรีวิส วางฉากและทดสอบ
คำถามจากทีมภาพยนตร์และพรีวิส
- 01ภาพนักแสดงจะเป็นอย่างไร?
- ลบ 7 วันหลังสร้างศีรษะ หรือเร็วกว่านั้นเมื่อขอ และไม่ใช้ฝึกโมเดล ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย
- 02นำศีรษะเข้า Unreal ได้เร็วหรือไม่?
- ได้: ปรับตาม MetaHuman ZIP ใน MetaHuman Creator บน Unreal Engine 5.6 หรือใหม่กว่า ขั้นตอน
ศีรษะ 3D แรกของคุณอยู่ห่างแค่พรอมต์เดียว
สร้างบัญชีแล้วดาวน์โหลดศีรษะ 3D ตัวอย่างฟรี แผนแบบชำระเงินจะเปิดเร็ว ๆ นี้