Použití · film, previzualizace a virtuální produkce
Hlavy vašeho obsazení pro previzualizaci a film.
Ještě před natáčením vložte herce do previzualizace a virtuální produkce v Unreal: jedna hlava na herce z několika fotografií, ve skutečné velikosti, jako MetaHuman, které lze nasvítit, rozmístit a ovládat přes Live Link Face.

Kde pomůže
- Previzualizace a rozmístění. Rozpoznatelní herci v plánech záběrů a animatiku, ve skutečné velikosti.
- Virtuální produkce. MetaHuman v Unreal, ovládaní hercem přes Live Link Face pomocí 52 tvarů ARKit.
- Testy pozadí a davů. Mnoho souhlasících lidí rychle v jedné dávce.
Skutečná velikost a měřená možnost
Každý soubor má skutečné jednotky a velikost průměrné dospělé hlavy. Volba stahování measured nastaví odhad velikosti člověka, zhruba ±10 % z ostré čelní fotografie: použijte jej jako vodítko například při nasazení hlavy na tělo známé výšky.
Fotografie z jednoho focení (beta)
Pokud herce fotografujete sami, lze společně rekonstruovat 2–15 fotografií z jednoho focení se stejným světlem a výrazem; získáte i polohu kamery a ohniskovou vzdálenost každé fotografie.
Na co pamatovat
- Písemný souhlas každého herce a pouze dospělí.
- Uši se z fotografií nečtou; vlasy jsou groom MetaHuman, který vyberete.
- Pro hlavní detaily plánujte specializované snímání; tyto hlavy jsou pro previzualizaci, plánování a testy.
Otázky filmových a previzualizačních týmů
- 01Co se stane s fotografiemi herců?
- Mažeme je 7 dní po vytvoření hlavy nebo dříve na žádost a nikdy je nepoužíváme k trénování modelů. Soukromí a zabezpečení
- 02Dostaneme hlavy rychle do Unreal?
- Ano: MetaHuman ZIP se přizpůsobí v MetaHuman Creator v Unreal Engine 5.6 a novějším. Postup
Vaše první hlava je na dosah jednoho promptu.
Vytvořte si účet a stáhněte si ukázkové hlavy zdarma. Placené tarify se brzy otevřou.