FaceNinja

Použití · film, previzualizace a virtuální produkce

Hlavy vašeho obsazení pro previzualizaci a film.

Ještě před natáčením vložte herce do previzualizace a virtuální produkce v Unreal: jedna hlava na herce z několika fotografií, ve skutečné velikosti, jako MetaHuman, které lze nasvítit, rozmístit a ovládat přes Live Link Face.

3D hlava MetaHuman, kterou FaceNinja vytvořil z fotky S-07

Kde pomůže

  • Previzualizace a rozmístění. Rozpoznatelní herci v plánech záběrů a animatiku, ve skutečné velikosti.
  • Virtuální produkce. MetaHuman v Unreal, ovládaní hercem přes Live Link Face pomocí 52 tvarů ARKit.
  • Testy pozadí a davů. Mnoho souhlasících lidí rychle v jedné dávce.

Skutečná velikost a měřená možnost

Každý soubor má skutečné jednotky a velikost průměrné dospělé hlavy. Volba stahování measured nastaví odhad velikosti člověka, zhruba ±10 % z ostré čelní fotografie: použijte jej jako vodítko například při nasazení hlavy na tělo známé výšky.

Fotografie z jednoho focení (beta)

Pokud herce fotografujete sami, lze společně rekonstruovat 2–15 fotografií z jednoho focení se stejným světlem a výrazem; získáte i polohu kamery a ohniskovou vzdálenost každé fotografie.

Na co pamatovat

  • Písemný souhlas každého herce a pouze dospělí.
  • Uši se z fotografií nečtou; vlasy jsou groom MetaHuman, který vyberete.
  • Pro hlavní detaily plánujte specializované snímání; tyto hlavy jsou pro previzualizaci, plánování a testy.

Otázky filmových a previzualizačních týmů

01Co se stane s fotografiemi herců?
Mažeme je 7 dní po vytvoření hlavy nebo dříve na žádost a nikdy je nepoužíváme k trénování modelů. Soukromí a zabezpečení
02Dostaneme hlavy rychle do Unreal?
Ano: MetaHuman ZIP se přizpůsobí v MetaHuman Creator v Unreal Engine 5.6 a novějším. Postup

Vaše první hlava je na dosah jednoho promptu.

Vytvořte si účet a stáhněte si ukázkové hlavy zdarma. Placené tarify se brzy otevřou.