FaceNinja

Anvendelse · film, previs og virtuel produktion

Hoveder af dit cast til previs og film.

Sæt dine skuespillere ind i previs og virtuel produktion i Unreal før optagelserne: ét hoved pr. skuespiller ud fra få fotos, i naturlig størrelse, som MetaHumans, du kan belyse, blocke og styre med Live Link Face.

MetaHuman-hovedet i 3D, som FaceNinja lavede ud fra foto S-07

Hvor det hjælper

  • Previs og blocking. Genkendelige skuespillere i billedplaner og animatics, i naturlig størrelse.
  • Virtuel produktion. MetaHumans i Unreal, styret af en skuespiller med Live Link Face via de 52 ARKit-blendshapes.
  • Test af baggrund og statister. Mange personer, der har givet samtykke, hurtigt, som en batch.

Naturlig størrelse, og en målt mulighed

Hver fil er i rigtige enheder i naturlig størrelse, i størrelsen af et gennemsnitligt voksent hoved. Downloadindstillingen measured skalerer et hoved til et skøn over personens størrelse, omtrent ±10 % ud fra et skarpt foto forfra: brug det som en rettesnor, for eksempel til at placere et hoved på en krop med kendt højde.

Fotos fra én session (beta)

Hvis du selv kan fotografere skuespilleren, kan 2–15 fotos fra én session, med samme lys og samme udtryk, rekonstrueres samlet; du får også hvert fotos kameraposition og brændvidde.

Det skal du huske

  • Skriftligt samtykke fra hver skuespiller, og kun voksne.
  • Ører aflæses ikke fra fotoene; hår er en MetaHuman-groom, du vælger.
  • Til hero-nærbilleder planlægger du en særskilt optagelse; disse hoveder er til previs, blocking og test.

Spørgsmål fra film- og previs-teams

01Hvad sker der med skuespillernes fotos?
De slettes 7 dage efter, at hovedet er lavet, eller før, hvis du beder om det, og bruges aldrig til at træne modeller. Privatliv og sikkerhed
02Kan vi hurtigt få hovederne ind i Unreal?
Ja: MetaHuman ZIP tilpasses i MetaHuman Creator i Unreal Engine 5.6 eller nyere. Trinene

Dit første hoved er én prompt væk.

Opret en konto, og hent de gratis eksempelhoveder. Betalte planer åbner snart.