FaceNinja

שימוש · קולנוע, הדמיה מקדימה והפקה וירטואלית

ראשי צוות השחקנים להדמיה מקדימה ולקולנוע.

לפני הצילום אפשר לשלב את השחקנים בהדמיה מקדימה ובהפקה וירטואלית ב־Unreal: ראש לכל שחקן מכמה תמונות, בגודל טבעי, כדמויות MetaHuman שאפשר להאיר, להעמיד ולהניע עם Live Link Face.

ראש ה-MetaHuman התלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מתמונה S-07

היכן זה עוזר

  • הדמיה מקדימה והעמדה. שחקנים מזוהים בתכנון שוטים ובאנימטיק, בגודל טבעי.
  • הפקה וירטואלית. MetaHuman ב־Unreal בהפעלת שחקן עם Live Link Face דרך 52 צורות ARKit.
  • בדיקות רקע וקהל. אנשים רבים בהסכמה, במהירות, כאצווה.

גודל טבעי ואפשרות מדידה

כל קובץ ביחידות אמיתיות ובגודל טבעי של ראש בוגר ממוצע. אפשרות ההורדה measured משנה את קנה המידה לאומדן האדם, בדיוק של כ־±10 % בתמונה חזיתית חדה: רמז שימושי, למשל להצבת ראש על גוף שגובהו ידוע.

תמונות שצולמו במפגש אחד (beta)

בצילום השחקן בעצמך, אפשר לשחזר יחד 2–15 תמונות ממפגש אחד עם תאורה והבעה קבועות; מתקבלים גם מיקום המצלמה ואורך המוקד לכל תמונה.

מה כדאי לזכור

  • הסכמה בכתב מכל שחקן, ובגירים בלבד.
  • אוזניים אינן נקראות מהתמונות; שיער הוא groom של MetaHuman לבחירה.
  • לתקריבי דמות מרכזית, יש לתכנן צילום ייעודי; ראשים אלה להדמיה מקדימה, העמדה ובדיקות.

שאלות מצוותי קולנוע והדמיה מקדימה

01מה קורה לתמונות השחקנים?
הן נמחקות 7 ימים אחרי יצירת הראש, או קודם לפי בקשה, ולעולם אינן משמשות לאימון מודלים. פרטיות ואבטחה
02אפשר להכניס את הראשים ל־Unreal במהירות?
כן: MetaHuman ZIP מותאם ב־MetaHuman Creator ב־Unreal Engine 5.6 ואילך. הצעדים

הראש הראשון שלכם רחוק הנחיה אחת.

פותחים חשבון ומורידים את ראשי הדוגמה בחינם. תוכניות בתשלום ייפתחו בקרוב.