FaceNinja

Penggunaan · film, previs dan produksi virtual

Kepala para aktor untuk previs dan film.

Sebelum syuting, masukkan aktor ke previs dan produksi virtual di Unreal: satu kepala per aktor dari beberapa foto, ukuran nyata, sebagai MetaHuman yang dapat diberi cahaya, diatur posisi dan dikendalikan dengan Live Link Face.

Kepala 3D MetaHuman yang dibuat FaceNinja dari foto S-07

Kegunaannya

  • Previs dan blocking. Aktor yang dapat dikenali dalam rencana shot dan animatic, dengan ukuran nyata.
  • Produksi virtual. MetaHuman di Unreal yang dikendalikan aktor lewat Live Link Face melalui 52 bentuk ARKit.
  • Uji latar dan kerumunan. Banyak orang yang setuju, cepat, dalam batch.

Ukuran nyata dan opsi pengukuran

Semua berkas memakai satuan nyata dengan ukuran kepala orang dewasa rata-rata. Opsi unduh measured mengatur kepala ke perkiraan ukuran orang itu, sekitar ±10 % dari foto depan tajam: gunakan sebagai petunjuk, misalnya saat memasang kepala ke tubuh yang tingginya diketahui.

Foto dari satu sesi (beta)

Jika memotret aktor sendiri, 2–15 foto dari satu sesi dengan cahaya dan ekspresi tetap dapat direkonstruksi bersama; Anda juga mendapat posisi kamera dan panjang fokus tiap foto.

Yang perlu diingat

  • Persetujuan tertulis dari tiap aktor dan hanya orang dewasa.
  • Telinga tidak dibaca dari foto; rambut adalah groom MetaHuman yang dipilih.
  • Untuk close-up karakter utama, rencanakan pengambilan khusus; kepala ini untuk previs, blocking dan pengujian.

Pertanyaan dari tim film dan previs

01Apa yang terjadi pada foto aktor?
Foto dihapus 7 hari setelah kepala dibuat, atau lebih cepat atas permintaan, dan tidak pernah dipakai melatih model. Privasi dan keamanan
02Bisakah kepala cepat dimasukkan ke Unreal?
Ya: MetaHuman ZIP disesuaikan di MetaHuman Creator dalam Unreal Engine 5.6 atau lebih baru. Langkahnya

Kepala pertama Anda tinggal satu prompt lagi.

Buat akun dan unduh kepala contoh gratis. Paket berbayar segera dibuka.