Bruksområde · film, previs og virtuell produksjon
Hoder av skuespillerne til previs og film.
Før innspillingen kan du sette skuespillerne inn i previs og virtuell produksjon i Unreal: ett hode per skuespiller fra noen få foto, i naturlig størrelse, som MetaHumans du kan lyssette, blocke og styre med Live Link Face.

Der det hjelper
- Previs og blocking. Gjenkjennelige skuespillere i opptaksplaner og animatikker, i naturlig størrelse.
- Virtuell produksjon. MetaHumans i Unreal, styrt av en skuespiller med Live Link Face, gjennom de 52 ARKit-formene.
- Tester med statister og folkemengder. Mange personer som har samtykket, raskt, som en batch.
Naturlig størrelse, og et målt valg
Hver fil er i virkelige enheter i naturlig størrelse, ut fra et gjennomsnittlig voksent hode. Nedlastingsvalget measured skalerer et hode til et estimat av personens størrelse, omtrent ±10 % på et skarpt foto rett forfra: bruk det som en pekepinn, for eksempel for å plassere et hode på en kropp med kjent høyde.
Foto tatt i én økt (beta)
Hvis du kan fotografere skuespilleren selv, kan 2–15 foto fra én økt, med samme lys og samme ansiktsuttrykk, rekonstrueres sammen; du får også kameraposisjonen og brennvidden for hvert foto.
Dette bør du ha i bakhodet
- Skriftlig samtykke fra hver skuespiller, og bare voksne.
- Ørene leses ikke fra fotoene; håret er en MetaHuman-groom du velger.
- For nærbilder av hovedrollene bør du planlegge et eget opptak; disse hodene er for previs, blocking og tester.
Spørsmål fra film- og previs-team
- 01Hva skjer med fotoene av skuespillerne?
- De slettes 7 dager etter at hodet er laget, eller tidligere hvis du ber om det, og brukes aldri til å trene modeller. Personvern og sikkerhet
- 02Kan vi få hodene raskt inn i Unreal?
- Ja: MetaHuman ZIP-filen tilpasses i MetaHuman Creator i Unreal Engine 5.6 eller nyere. Trinnene
Det første hodet ditt er én prompt unna.
Opprett en konto og last ned de gratis eksempelhodene. Betalte planer åpner snart.