FaceNinja

ユースケース · 映画、プリビズ、バーチャルプロダクション

プリビズと映画のための、キャストのヘッド。

撮影の前に、俳優をUnrealのプリビズやバーチャルプロダクションに入れましょう。数枚の写真から俳優1人につき1つのヘッドを実寸大で作り、ライティングし、ブロッキングし、Live Link Faceで動かせるMetaHumanとして使えます。

S-07の写真からFaceNinjaが作った、MetaHumanの3Dヘッド

役立つ場面

  • プリビズとブロッキング。 ショットプランやアニマティクスに、誰だかわかる俳優を実寸大で。
  • バーチャルプロダクション。 UnrealのMetaHumanを、俳優がLive Link Faceで、ARKitブレンドシェイプ52種を通して動かします。
  • 背景と群衆のテスト。 同意した大勢の人を、バッチですばやく。

実寸大と、測定オプション

どのファイルも、成人の平均的な頭の大きさに合わせた実寸大で、実単位です。ダウンロードオプションのmeasuredは、ヘッドをその人の推定サイズに合わせて拡大縮小します。鮮明な正面写真でおよそ±10 %なので、身長がわかっている体にヘッドを載せるときなど、目安として使ってください。

1回の撮影セッションの写真(Beta)

俳優を自分で撮影できるなら、光と表情を保ったまま1回のセッションで撮った写真2〜15枚を、まとめて再構成できます。各写真のカメラ位置と焦点距離も得られます。

注意点

  • すべての俳優の書面による同意。成人のみ。
  • 耳は写真から読み取りません。髪は自分で選ぶMetaHumanのグルームです。
  • 主役のクローズアップには、専用のキャプチャを計画してください。これらのヘッドはプリビズ、ブロッキング、テスト用です。

映画・プリビズチームからの質問

01俳優の写真はどうなりますか?
ヘッドの作成から7日後、または依頼があればそれより早く削除され、モデルの学習には一切使いません。プライバシーとセキュリティ
02ヘッドをすぐにUnrealへ持ち込めますか?
はい。MetaHuman ZIPは、Unreal Engine 5.6以降のMetaHuman Creatorでコンフォームできます。手順

最初のヘッドまで、プロンプト1つです。

アカウントを作成して、無料のサンプルヘッドをダウンロードします。有料プランはまもなく始まります。