ユースケース · 映画、プリビズ、バーチャルプロダクション
プリビズと映画のための、キャストのヘッド。
撮影の前に、俳優をUnrealのプリビズやバーチャルプロダクションに入れましょう。数枚の写真から俳優1人につき1つのヘッドを実寸大で作り、ライティングし、ブロッキングし、Live Link Faceで動かせるMetaHumanとして使えます。

役立つ場面
- プリビズとブロッキング。 ショットプランやアニマティクスに、誰だかわかる俳優を実寸大で。
- バーチャルプロダクション。 UnrealのMetaHumanを、俳優がLive Link Faceで、ARKitブレンドシェイプ52種を通して動かします。
- 背景と群衆のテスト。 同意した大勢の人を、バッチですばやく。
実寸大と、測定オプション
どのファイルも、成人の平均的な頭の大きさに合わせた実寸大で、実単位です。ダウンロードオプションのmeasuredは、ヘッドをその人の推定サイズに合わせて拡大縮小します。鮮明な正面写真でおよそ±10 %なので、身長がわかっている体にヘッドを載せるときなど、目安として使ってください。
1回の撮影セッションの写真(Beta)
俳優を自分で撮影できるなら、光と表情を保ったまま1回のセッションで撮った写真2〜15枚を、まとめて再構成できます。各写真のカメラ位置と焦点距離も得られます。
注意点
- すべての俳優の書面による同意。成人のみ。
- 耳は写真から読み取りません。髪は自分で選ぶMetaHumanのグルームです。
- 主役のクローズアップには、専用のキャプチャを計画してください。これらのヘッドはプリビズ、ブロッキング、テスト用です。
映画・プリビズチームからの質問
- 01俳優の写真はどうなりますか?
- ヘッドの作成から7日後、または依頼があればそれより早く削除され、モデルの学習には一切使いません。プライバシーとセキュリティ
- 02ヘッドをすぐにUnrealへ持ち込めますか?
- はい。MetaHuman ZIPは、Unreal Engine 5.6以降のMetaHuman Creatorでコンフォームできます。手順