FaceNinja

उपयोग · फ़िल्म, प्रीविज़ और वर्चुअल प्रोडक्शन

प्रीविज़ और फ़िल्म के लिए आपके कलाकारों के हेड।

शूट से पहले अपने कलाकारों को Unreal में प्रीविज़ और वर्चुअल प्रोडक्शन में लाएँ: कुछ फ़ोटो से हर कलाकार का एक हेड, असली साइज़ में, ऐसे MetaHuman के रूप में जिन्हें आप लाइट कर सकें, ब्लॉक कर सकें और Live Link Face से चला सकें।

फ़ोटो S-07 से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड

कहाँ काम आता है

  • प्रीविज़ और ब्लॉकिंग। शॉट प्लान और एनिमैटिक्स में पहचाने जा सकने वाले कलाकार, असली साइज़ में।
  • वर्चुअल प्रोडक्शन। Unreal में MetaHuman, जिन्हें कोई कलाकार Live Link Face से 52 ARKit शेप के ज़रिए चलाता है।
  • बैकग्राउंड और भीड़ के टेस्ट। सहमति देने वाले कई लोग, जल्दी, एक बैच में।

असली साइज़, और मापा हुआ विकल्प

हर फ़ाइल असली इकाइयों में असली साइज़ पर है, एक औसत वयस्क हेड के आकार पर। measured डाउनलोड विकल्प हेड को व्यक्ति के अनुमानित साइज़ पर स्केल करता है, साफ़ और सामने से ली गई फ़ोटो पर लगभग ±10 %: इसे एक संकेत की तरह इस्तेमाल करें, जैसे किसी हेड को ज्ञात ऊँचाई वाली बॉडी पर रखने के लिए।

एक ही सेशन में ली गई फ़ोटो (बीटा)

अगर आप कलाकार की फ़ोटो ख़ुद ले सकते हैं, तो एक ही सेशन की 2–15 फ़ोटो, एक जैसी रोशनी और एक्सप्रेशन के साथ, एक साथ रीकंस्ट्रक्ट की जा सकती हैं; आपको हर फ़ोटो की कैमरा पोज़िशन और फ़ोकल लेंथ भी मिलती है।

किन बातों का ध्यान रखें

  • हर कलाकार से लिखित सहमति, और सिर्फ़ वयस्क।
  • कान फ़ोटो से नहीं पढ़े जाते; बाल एक MetaHuman groom है, जिसे आप चुनते हैं।
  • मुख्य क्लोज़-अप के लिए अलग कैप्चर की योजना बनाएँ; ये हेड प्रीविज़, ब्लॉकिंग और टेस्ट के लिए हैं।

फ़िल्म और प्रीविज़ टीमों के सवाल

01कलाकारों की फ़ोटो का क्या होता है?
हेड बनने के 7 दिन बाद, या आपके कहने पर उससे पहले, वे डिलीट कर दी जाती हैं, और कभी मॉडल की ट्रेनिंग में इस्तेमाल नहीं होतीं। प्राइवेसी और सुरक्षा
02क्या हम हेड जल्दी Unreal में ला सकते हैं?
हाँ: Unreal Engine 5.6 या बाद के वर्ज़न में MetaHuman ZIP, MetaHuman Creator में कन्फ़ॉर्म होता है। स्टेप

आपका पहला हेड बस एक प्रॉम्प्ट दूर है।

अकाउंट बनाएँ और मुफ़्त नमूना हेड डाउनलोड करें। पेड प्लान जल्द ही खुलेंगे।