FaceNinja

Caso de uso · cinema, previs e produção virtual

Cabeças do seu elenco para previs e cinema.

Antes da filmagem, coloque os seus atores na previs e na produção virtual no Unreal: uma cabeça por ator a partir de algumas fotos, em tamanho real, como MetaHumans que você pode iluminar, posicionar no blocking e controlar com o Live Link Face.

A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-07

Onde ajuda

  • Previs e blocking. Atores reconhecíveis em planos de filmagem e animatics, em tamanho real.
  • Produção virtual. MetaHumans no Unreal, controlados por um ator com o Live Link Face, pelos 52 blendshapes ARKit.
  • Testes de fundo e de multidão. Muitas pessoas que consentiram, rápido, em lote.

Tamanho real, e uma opção medida

Todo arquivo está em unidades reais e em tamanho real, no tamanho médio da cabeça de um adulto. A opção de download measured escala uma cabeça para uma estimativa do tamanho da pessoa, com cerca de ±10 % em uma foto nítida e de frente: use como indicação, por exemplo para colocar uma cabeça em um corpo de altura conhecida.

Fotos feitas em uma única sessão (beta)

Se você puder fotografar o ator, 2–15 fotos de uma mesma sessão, com a luz e a expressão mantidas, podem ser reconstruídas juntas; você também recebe a posição de câmera e a distância focal de cada foto.

O que ter em mente

  • Consentimento por escrito de cada ator, e só adultos.
  • As orelhas não são lidas das fotos; o cabelo é um groom do MetaHuman que você escolhe.
  • Para closes do protagonista, planeje uma captura dedicada; estas cabeças são para previs, blocking e testes.

Perguntas de equipes de cinema e previs

01O que acontece com as fotos dos atores?
Elas são apagadas 7 dias depois que a cabeça é feita, ou antes se você pedir, e nunca são usadas para treinar modelos. Privacidade e segurança
02Conseguimos levar as cabeças para o Unreal rápido?
Sim: o MetaHuman ZIP é conformado no MetaHuman Creator no Unreal Engine 5.6 ou posterior. Os passos

Sua primeira cabeça está a um prompt de distância.

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