Toepassing · film, previs en virtual production
Hoofden van je cast voor previs en film.
Zet je acteurs voor de opnames in previs en virtual production in Unreal: één hoofd per acteur van een paar foto's, op ware grootte, als MetaHumans die je kunt belichten, blocken en aansturen met Live Link Face.

Waar het helpt
- Previs en blocking. Herkenbare acteurs in shotplannen en animatics, op ware grootte.
- Virtual production. MetaHumans in Unreal, aangestuurd door een acteur met Live Link Face, via de 52 ARKit-blendshapes.
- Tests voor achtergrond en figuranten. Veel mensen die toestemming gaven, snel, als batch.
Ware grootte, en een gemeten optie
Elk bestand is in echte eenheden op ware grootte, op de maat van een gemiddeld volwassen hoofd. De downloadoptie measured schaalt een hoofd naar een schatting van de maat van de persoon, ongeveer ±10 % bij een scherpe foto recht van voren: gebruik het als hint, bijvoorbeeld om een hoofd op een lichaam van bekende lengte te zetten.
Foto's uit één sessie (bèta)
Als je de acteur zelf kunt fotograferen, kunnen 2–15 foto's uit één sessie, met hetzelfde licht en dezelfde uitdrukking, samen worden gereconstrueerd; je krijgt ook van elke foto de camerapositie en brandpuntsafstand.
Waar je rekening mee houdt
- Schriftelijke toestemming van elke acteur, en alleen volwassenen.
- Oren worden niet uit de foto's gelezen; haar is een MetaHuman-groom die je kiest.
- Voor hero-close-ups plan je een eigen opname; deze hoofden zijn voor previs, blocking en tests.
Vragen van film- en previsteams
- 01Wat gebeurt er met de foto's van de acteurs?
- Ze worden 7 dagen nadat het hoofd is gemaakt verwijderd, of eerder als je dat vraagt, en nooit gebruikt om modellen te trainen. Privacy en beveiliging
- 02Krijgen we de hoofden snel in Unreal?
- Ja: de MetaHuman ZIP conformeert in MetaHuman Creator in Unreal Engine 5.6 of nieuwer. De stappen
Nog één prompt tot je eerste hoofd.
Maak een account en download de gratis voorbeeldhoofden. Betaalde plannen gaan binnenkort open.