ব্যবহারের ক্ষেত্র · ফিল্ম, প্রিভিজ ও ভার্চুয়াল প্রোডাকশন
প্রিভিজ ও ফিল্মের জন্য আপনার কাস্টের হেড।
শুটের আগে আপনার অভিনেতাদের Unreal-এ প্রিভিজ ও ভার্চুয়াল প্রোডাকশনে আনুন: কয়েকটি ছবি থেকে প্রত্যেক অভিনেতার একটি হেড, প্রকৃত আকারে, এমন MetaHuman হিসেবে যাদের আলো দিতে, ব্লক করতে ও Live Link Face দিয়ে চালাতে পারেন।

কোথায় কাজে লাগে
- প্রিভিজ ও ব্লকিং। শট প্ল্যান ও অ্যানিম্যাটিকে চেনা যায় এমন অভিনেতা, প্রকৃত আকারে।
- ভার্চুয়াল প্রোডাকশন। Unreal-এ MetaHuman, যা একজন অভিনেতা Live Link Face দিয়ে 52টি ARKit শেপের মাধ্যমে চালান।
- ব্যাকগ্রাউন্ড ও ভিড়ের পরীক্ষা। সম্মতি দেওয়া অনেক মানুষ, দ্রুত, একটি ব্যাচে।
প্রকৃত আকার, আর একটি মাপা অপশন
প্রতিটি ফাইল প্রকৃত এককে প্রকৃত আকারে, একজন গড় প্রাপ্তবয়স্কের মাথার মাপে। measured ডাউনলোড অপশন হেডকে ব্যক্তির আনুমানিক আকারে স্কেল করে, স্পষ্ট ও সামনে থেকে তোলা ছবিতে মোটামুটি ±10 %: এটিকে ইঙ্গিত হিসেবে ব্যবহার করুন, যেমন জানা উচ্চতার একটি বডিতে হেড বসাতে।
একই সেশনে তোলা ছবি (বেটা)
আপনি নিজে অভিনেতার ছবি তুলতে পারলে, একই সেশনের 2–15টি ছবি, আলো ও অভিব্যক্তি একই রেখে, একসঙ্গে রিকনস্ট্রাক্ট করা যায়; আপনি প্রতিটি ছবির ক্যামেরা পজিশন ও ফোকাল লেংথও পান।
যা মনে রাখবেন
- প্রত্যেক অভিনেতার লিখিত সম্মতি, আর শুধু প্রাপ্তবয়স্ক।
- কান ছবি থেকে পড়া হয় না; চুল একটি MetaHuman groom, যা আপনি বেছে নেন।
- প্রধান ক্লোজ-আপের জন্য আলাদা ক্যাপচারের পরিকল্পনা করুন; এই হেডগুলো প্রিভিজ, ব্লকিং ও পরীক্ষার জন্য।
ফিল্ম ও প্রিভিজ দলের প্রশ্ন
- 01অভিনেতাদের ছবির কী হয়?
- হেড তৈরির 7 দিন পরে, বা আপনি চাইলে তার আগেই, সেগুলো মুছে ফেলা হয়, এবং কখনো মডেল প্রশিক্ষণে ব্যবহার করা হয় না। গোপনীয়তা ও নিরাপত্তা
- 02আমরা কি দ্রুত হেডগুলো Unreal-এ আনতে পারি?
- হ্যাঁ: Unreal Engine 5.6 বা পরের সংস্করণে MetaHuman ZIP, MetaHuman Creator-এ কনফর্ম হয়। ধাপগুলো
আপনার প্রথম হেড মাত্র একটি প্রম্পট দূরে।
অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন আর বিনামূল্যের নমুনা হেড ডাউনলোড করুন। পেইড প্ল্যান শিগগিরই চালু হচ্ছে।