Caz de utilizare · dezvoltatori indie
Capete realiste pentru un joc indie, fără artist de personaje.
Fotografiați-vă pe dumneavoastră, prietenii sau actori care și-au dat acordul și primiți capete care arată deja finisate: piele 4K, ochi și dinți, un gât care se potrivește, 52 de forme ARKit. Începeți cu cele 20 de capete de exemplu gratuite, ca să vedeți cum arată în engine-ul dumneavoastră.
Gratuit Creați un cont gratuit și descărcați 20 capete MetaHuman de exemplu, de înaltă calitate: piele 4K, 52 de forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Ce primește o echipă mică
- Fără sculptură, fără retopologie. Capul vine pe un mesh curat, gata de animat, cu UV-uri și texturi.
- Orice engine. GLB pentru Godot și web, FBX pentru Unity, MetaHuman ZIP pentru Unreal.
- Fețe care se mișcă. Cele 52 de forme ARKit sunt în fișier, pentru dialog, lip sync și face tracking.
- Încercați înainte să plătiți. Capetele de exemplu se descarcă gratuit, cu aceleași fișiere pe care le va avea capul dumneavoastră.


















De ce mai aveți nevoie
- Păr: nu este în GLB sau FBX. În Unreal îl asigură groom-urile MetaHuman; în altă parte, adăugați propriul păr.
- Un corp și haine: un cap se termină la umeri.
- Consimțământ: doar fotografii cu dumneavoastră sau cu adulți care au fost de acord.
Întrebări de la dezvoltatorii indie
- 01Pot folosi exemplele gratuite în jocul meu?
- Da. Capetele de exemplu sunt gratuite pentru uz personal și comercial, inclusiv în jocuri; nu puteți revinde sau redistribui fișierele ca atare. Licența exemplelor EN
- 02Funcționează în Godot?
- Da. Godot 4 importă GLB-ul cu blend shapes. Ghidul
- 03Cât durează un cap?
- De obicei 10–20 de minute, pentru că fiecare cap este construit cu grijă.
Pot încerca un cap cu toate cele 52 de forme?
Da. Creați un cont gratuit și descărcați cele 20 de capete de exemplu: fiecare GLB și FBX le are pe toate cele 52.