FaceNinja

Caz de utilizare · dezvoltatori indie

Capete realiste pentru un joc indie, fără artist de personaje.

Fotografiați-vă pe dumneavoastră, prietenii sau actori care și-au dat acordul și primiți capete care arată deja finisate: piele 4K, ochi și dinți, un gât care se potrivește, 52 de forme ARKit. Începeți cu cele 20 de capete de exemplu gratuite, ca să vedeți cum arată în engine-ul dumneavoastră.

Gratuit Creați un cont gratuit și descărcați 20 capete MetaHuman de exemplu, de înaltă calitate: piele 4K, 52 de forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Ce primește o echipă mică

  • Fără sculptură, fără retopologie. Capul vine pe un mesh curat, gata de animat, cu UV-uri și texturi.
  • Orice engine. GLB pentru Godot și web, FBX pentru Unity, MetaHuman ZIP pentru Unreal.
  • Fețe care se mișcă. Cele 52 de forme ARKit sunt în fișier, pentru dialog, lip sync și face tracking.
  • Încercați înainte să plătiți. Capetele de exemplu se descarcă gratuit, cu aceleași fișiere pe care le va avea capul dumneavoastră.
Fotografie generată a persoanei fictive S-05Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-05
S-05 · Persoană sintetică70 de ani, barbă albăUn bărbat de vreo șaptezeci de ani, cu riduri adânci pe frunte, pete solare și o barbă albă scurtă (barba vine ca recomandare de groom; pielea păstrează umbra de barbă).
Fotografie generată a persoanei fictive S-06Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-06
S-06 · Persoană sintetică30 de ani, barbă scurtăUn bărbat de puțin peste treizeci de ani, cu pielea maro închis, nasul lat, buzele pline și o linie a bărbii scurtă și deasă.
Fotografie generată a persoanei fictive S-07Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-07
S-07 · Persoană sintetică50 de ani, riduri de râsO femeie de aproape șaizeci de ani, cu riduri de râs adânci, umbre sub ochi și pete închise la culoare pe obraji; în păr are o șuviță căruntă.
Fotografie generată a persoanei fictive S-08Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-08
S-08 · Persoană sintetică60 de ani, afro căruntO femeie de vreo șaizeci de ani, cu mici pete închise la culoare, ridicate, pe pomeții obrajilor, linii fine și fața rotundă; păr natural scurt și cărunt.
Fotografie generată a persoanei fictive S-09Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-09
S-09 · Persoană sintetică40 de ani, barbă închisăUn bărbat de vreo patruzeci de ani, cu nasul coroiat puternic, sprâncene groase, ochi adânciți în orbite și o barbă deasă închisă la culoare, care încărunțește la bărbie.
Fotografie generată a persoanei fictive S-10Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-10
S-10 · Persoană sintetică20 de ani, păr rozO femeie de puțin peste douăzeci de ani, cu pielea palidă și rozalie, nasul mic și cârn și păr roz pastel.

De ce mai aveți nevoie

  • Păr: nu este în GLB sau FBX. În Unreal îl asigură groom-urile MetaHuman; în altă parte, adăugați propriul păr.
  • Un corp și haine: un cap se termină la umeri.
  • Consimțământ: doar fotografii cu dumneavoastră sau cu adulți care au fost de acord.

Întrebări de la dezvoltatorii indie

01Pot folosi exemplele gratuite în jocul meu?
Da. Capetele de exemplu sunt gratuite pentru uz personal și comercial, inclusiv în jocuri; nu puteți revinde sau redistribui fișierele ca atare. Licența exemplelor EN
02Funcționează în Godot?
Da. Godot 4 importă GLB-ul cu blend shapes. Ghidul
03Cât durează un cap?
De obicei 10–20 de minute, pentru că fiecare cap este construit cu grijă.

Pot încerca un cap cu toate cele 52 de forme?

Da. Creați un cont gratuit și descărcați cele 20 de capete de exemplu: fiecare GLB și FBX le are pe toate cele 52.