Caso de uso · devs indie
Cabeças realistas para um jogo indie, sem artista de personagens.
Fotografe você, os seus amigos ou atores que concordaram, e receba cabeças que já parecem prontas: pele em 4K, olhos e dentes, um pescoço que se ajusta, 52 blendshapes ARKit. Comece pelas 20 cabeças de exemplo gratuitas para ver como elas ficam na sua engine.
Grátis Crie uma conta grátis e baixe 20 cabeças de exemplo MetaHuman de alta qualidade: pele 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
O que uma equipe pequena recebe
- Sem esculpir, sem retopologia. A cabeça vem em uma malha limpa e animável, com UVs e texturas.
- Qualquer engine. GLB para o Godot e a web, FBX para o Unity, o MetaHuman ZIP para o Unreal.
- Rostos que se mexem. Os 52 blendshapes ARKit estão no arquivo, para diálogos, lip sync e rastreamento facial.
- Teste antes de pagar. As cabeças de exemplo são grátis para baixar, com os mesmos arquivos que as suas terão.


















O que você ainda precisa
- Cabelo: não está no GLB nem no FBX. No Unreal, os grooms do MetaHuman fazem esse papel; em outros lugares, adicione o seu próprio cabelo.
- Um corpo e roupas: uma cabeça termina nos ombros.
- Consentimento: só fotos suas ou de adultos que concordaram.
Perguntas de devs indie
- 01Posso usar os exemplos grátis no meu jogo?
- Sim. As cabeças de exemplo são grátis para uso pessoal e comercial, jogos incluídos; você não pode revender nem redistribuir os arquivos como estão. Licença dos exemplos EN
- 02Funciona no Godot?
- Sim. O Godot 4 importa o GLB com os blend shapes. O guia
- 03Quanto tempo leva uma cabeça?
- Normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeça é construída com cuidado.
Posso testar uma cabeça com os 52 blendshapes?
Sim. Cadastre-se grátis e baixe as 20 cabeças de exemplo: todo GLB e FBX tem os 52.