FaceNinja

Caso de uso · devs indie

Cabeças realistas para um jogo indie, sem artista de personagens.

Fotografe você, os seus amigos ou atores que concordaram, e receba cabeças que já parecem prontas: pele em 4K, olhos e dentes, um pescoço que se ajusta, 52 blendshapes ARKit. Comece pelas 20 cabeças de exemplo gratuitas para ver como elas ficam na sua engine.

Grátis Crie uma conta grátis e baixe 20 cabeças de exemplo MetaHuman de alta qualidade: pele 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

O que uma equipe pequena recebe

  • Sem esculpir, sem retopologia. A cabeça vem em uma malha limpa e animável, com UVs e texturas.
  • Qualquer engine. GLB para o Godot e a web, FBX para o Unity, o MetaHuman ZIP para o Unreal.
  • Rostos que se mexem. Os 52 blendshapes ARKit estão no arquivo, para diálogos, lip sync e rastreamento facial.
  • Teste antes de pagar. As cabeças de exemplo são grátis para baixar, com os mesmos arquivos que as suas terão.
Foto gerada da pessoa fictícia S-05A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-05
S-05 · Pessoa sintética70 anos, barba brancaUm homem na casa dos setenta anos, com rugas profundas na testa, manchas de sol e uma barba branca curta (a barba vem como recomendação de groom; a pele mantém a sombra de barba por fazer).
Foto gerada da pessoa fictícia S-06A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-06
S-06 · Pessoa sintética30 anos, barba curtaUm homem com pouco mais de trinta anos, de pele marrom-escura, nariz largo, lábios carnudos e uma linha de barba curta e densa.
Foto gerada da pessoa fictícia S-07A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-07
S-07 · Pessoa sintética50 anos, rugas de risoUma mulher com quase sessenta anos, com rugas de riso profundas, sombras sob os olhos e manchas escuras nas bochechas; o cabelo tem uma mecha grisalha.
Foto gerada da pessoa fictícia S-08A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-08
S-08 · Pessoa sintética60 anos, afro grisalhoUma mulher na casa dos sessenta anos, com pequenas manchas escuras em relevo nas maçãs do rosto, linhas finas e rosto redondo; cabelo natural curto e grisalho.
Foto gerada da pessoa fictícia S-09A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-09
S-09 · Pessoa sintética40 anos, barba escuraUm homem na casa dos quarenta anos, com nariz aquilino marcante, sobrancelhas grossas, olhos fundos e uma barba escura e cheia, grisalha no queixo.
Foto gerada da pessoa fictícia S-10A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-10
S-10 · Pessoa sintética20 anos, cabelo rosaUma mulher com pouco mais de vinte anos, de pele clara e rosada, nariz pequeno e arrebitado e cabelo rosa-pastel.

O que você ainda precisa

  • Cabelo: não está no GLB nem no FBX. No Unreal, os grooms do MetaHuman fazem esse papel; em outros lugares, adicione o seu próprio cabelo.
  • Um corpo e roupas: uma cabeça termina nos ombros.
  • Consentimento: só fotos suas ou de adultos que concordaram.

Perguntas de devs indie

01Posso usar os exemplos grátis no meu jogo?
Sim. As cabeças de exemplo são grátis para uso pessoal e comercial, jogos incluídos; você não pode revender nem redistribuir os arquivos como estão. Licença dos exemplos EN
02Funciona no Godot?
Sim. O Godot 4 importa o GLB com os blend shapes. O guia
03Quanto tempo leva uma cabeça?
Normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeça é construída com cuidado.

Posso testar uma cabeça com os 52 blendshapes?

Sim. Cadastre-se grátis e baixe as 20 cabeças de exemplo: todo GLB e FBX tem os 52.