FaceNinja

Zastosowanie · twórcy indie

Realistyczne głowy do gry indie, bez grafika postaci.

Sfotografuj siebie, znajomych albo aktorów, którzy się zgodzili, i dostań głowy, które wyglądają na gotowe: skóra w 4K, oczy i zęby, pasująca szyja, 52 kształty ARKit. Zacznij od 20 darmowych przykładowych głów i zobacz, jak wyglądają w twoim silniku.

Za darmo Załóż darmowe konto i pobierz 20 przykładowych głów MetaHuman wysokiej jakości: skóra 4K, 52 kształty ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Co dostaje mały zespół

  • Bez rzeźbienia, bez retopologii. Głowa przychodzi na czystej, gotowej do animacji siatce z UV i teksturami.
  • Dowolny silnik. GLB do Godot i weba, FBX do Unity, MetaHuman ZIP do Unreal.
  • Twarze, które się ruszają. 52 kształty ARKit są w pliku, do dialogów, lip sync i śledzenia twarzy.
  • Wypróbuj, zanim zapłacisz. Przykładowe głowy można pobrać za darmo, z tymi samymi plikami, które będzie mieć twoja.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-05Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-05
S-05 · Osoba syntetyczna70 lat, biała brodaMężczyzna po siedemdziesiątce, z głębokimi bruzdami na czole, plamami posłonecznymi i krótką białą brodą (broda jest dostępna jako rekomendacja groomu; skóra zachowuje cień zarostu).
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-06Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-06
S-06 · Osoba syntetyczna30 lat, krótka brodaMężczyzna tuż po trzydziestce, o głęboko brązowej skórze, szerokim nosie, pełnych ustach i krótkiej, gęstej linii brody.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-07Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-07
S-07 · Osoba syntetyczna50 lat, linie śmiechuKobieta tuż przed sześćdziesiątką, z głębokimi zmarszczkami mimicznymi od śmiechu, cieniami pod oczami i ciemnymi plamami na policzkach; we włosach ma siwe pasemko.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-08Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-08
S-08 · Osoba syntetyczna60 lat, siwy afroKobieta po sześćdziesiątce, z drobnymi wypukłymi ciemnymi plamkami na kościach policzkowych, delikatnymi liniami i okrągłą twarzą; krótkie siwe włosy o naturalnej strukturze.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-09Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-09
S-09 · Osoba syntetyczna40 lat, ciemna brodaMężczyzna po czterdziestce, z wyrazistym orlim nosem, ciężkimi brwiami, głęboko osadzonymi oczami i pełną ciemną brodą, która siwieje na podbródku.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-10Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-10
S-10 · Osoba syntetyczna20 lat, różowe włosyKobieta tuż po dwudziestce, o bladej, różowawej skórze, małym zadartym nosie i pastelowo różowych włosach.

Czego jeszcze potrzebujesz

  • Włosy: nie ma ich w GLB ani FBX. W Unreal dostarczają je groomy MetaHuman; gdzie indziej dodaj własne włosy.
  • Ciało i ubrania: głowa kończy się na ramionach.
  • Zgoda: tylko zdjęcia własne albo dorosłych osób, które się zgodziły.

Pytania od twórców indie

01Czy mogę użyć darmowych przykładów w swojej grze?
Tak. Przykładowe głowy są darmowe do użytku osobistego i komercyjnego, także w grach; nie wolno odsprzedawać ani rozpowszechniać plików w niezmienionej postaci. Licencja przykładów EN
02Czy to działa w Godot?
Tak. Godot 4 importuje GLB z jego blend shapes. Poradnik
03Ile trwa zrobienie głowy?
Zwykle 10–20 minut, bo każdą głowę budujemy starannie.

Czy mogę wypróbować głowę ze wszystkimi 52 kształtami?

Tak. Załóż konto za darmo i pobierz 20 przykładowych głów: każdy plik GLB i FBX ma wszystkie 52.