Zastosowanie · twórcy indie
Realistyczne głowy do gry indie, bez grafika postaci.
Sfotografuj siebie, znajomych albo aktorów, którzy się zgodzili, i dostań głowy, które wyglądają na gotowe: skóra w 4K, oczy i zęby, pasująca szyja, 52 kształty ARKit. Zacznij od 20 darmowych przykładowych głów i zobacz, jak wyglądają w twoim silniku.
Za darmo Załóż darmowe konto i pobierz 20 przykładowych głów MetaHuman wysokiej jakości: skóra 4K, 52 kształty ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Co dostaje mały zespół
- Bez rzeźbienia, bez retopologii. Głowa przychodzi na czystej, gotowej do animacji siatce z UV i teksturami.
- Dowolny silnik. GLB do Godot i weba, FBX do Unity, MetaHuman ZIP do Unreal.
- Twarze, które się ruszają. 52 kształty ARKit są w pliku, do dialogów, lip sync i śledzenia twarzy.
- Wypróbuj, zanim zapłacisz. Przykładowe głowy można pobrać za darmo, z tymi samymi plikami, które będzie mieć twoja.


















Czego jeszcze potrzebujesz
- Włosy: nie ma ich w GLB ani FBX. W Unreal dostarczają je groomy MetaHuman; gdzie indziej dodaj własne włosy.
- Ciało i ubrania: głowa kończy się na ramionach.
- Zgoda: tylko zdjęcia własne albo dorosłych osób, które się zgodziły.
Pytania od twórców indie
- 01Czy mogę użyć darmowych przykładów w swojej grze?
- Tak. Przykładowe głowy są darmowe do użytku osobistego i komercyjnego, także w grach; nie wolno odsprzedawać ani rozpowszechniać plików w niezmienionej postaci. Licencja przykładów EN
- 02Czy to działa w Godot?
- Tak. Godot 4 importuje GLB z jego blend shapes. Poradnik
- 03Ile trwa zrobienie głowy?
- Zwykle 10–20 minut, bo każdą głowę budujemy starannie.
Czy mogę wypróbować głowę ze wszystkimi 52 kształtami?
Tak. Załóż konto za darmo i pobierz 20 przykładowych głów: każdy plik GLB i FBX ma wszystkie 52.