FaceNinja

Vergelijking · gecontroleerd op 25 oktober 2026

De beste manieren om van een foto een MetaHuman te maken (2026).

MetaHuman Creator heeft geen knop die een foto aanneemt. Elke route bouwt eerst een hoofdmesh uit de foto, waar MetaHuman Creator vervolgens naar conformeert, of bouwt de MetaHuman voor je. Dit zijn de routes die mensen in 2026 gebruiken, wat elke route van je vraagt en wat ze kost, volgens de eigen pagina's van elke maker. FaceNinja is er een van, en we zeggen waar de andere beter passen.

Twee stappen, wie ze ook uitvoert

In Unreal Engine 5.6 of nieuwer draait MetaHuman Creator in de editor en kan het een MetaHuman naar een hoofdmesh conformeren. De vraag is dus wie die mesh van de foto maakt, hoe dicht die bij de persoon ligt, en wat er gebeurt met de huid, het haar en de nek.

  1. Een hoofdmesh van de foto

    Met de hand gebouwd, door een add-on, door een dienst, of door een algemene image-to-3D-dienst gevolgd door een conformstap.

  2. Conformeren in MetaHuman Creator

    De mesh wordt geconformeerd, daarna worden de huid, de grooms en een lichaam gekozen. Zonder skin override gebruikt MetaHuman een van zijn bibliotheekhuiden.

Zeven routes in één oogopslag

Routes van een foto naar een MetaHuman
RouteJij levertJij krijgtPrijs volgens opgave
Epic's Mesh to MetaHumanEen hoofdmesh die je al hebt (een scan, een sculpt), of videobeelden van de persoonEen MetaHuman geconformeerd in MetaHuman Creator, in Unreal Engine 5.6 of nieuwerGeen extra kosten: MetaHuman valt onder de licentie van Unreal Engine, gratis voor iedereen met minder dan $1 miljoen jaaromzet (licentiepagina van Epic)
MetahumanModelerEén afbeelding; een latere versie neemt ook meerdere aanzichtenEen hoofd op MetaHuman-topologie met gezichtstextures, om in MetaHuman Creator verder te gebruiken$59 voor de gecompileerde Basic- en Pro-versie, zoals vermeld
FaceBuilder for Blender (KeenTools)Meerdere foto's van het hoofd vanuit verschillende hoekenEen hoofdmesh en een texture die je zelf opbouwt en uitlijnt, en daarna in MetaHuman Creator gebruiktVanaf $15.99 per maand bij jaarlijkse facturering, of $19.99 per maand maandelijks, voor één freelancer; $699 per jaar voor een studioplek
KeenFace1–15 foto's (Default) of 2–15 foto's uit één sessie (Scan Reconstruction) (docs)Een hoofd op MetaHuman-topologie met 4K-PBR-maps; GLB, OBJ of MetaHuman ZIP via de API; 51 ARKit-blendshapes op aanvraag (docs)€15 per hoofd (150 credits tegen €0.10), exclusief btw; 450 credits bij aanmelding (prijzen)
Infinite CharactersEen portretfoto of een geschreven beschrijvingEen MetaHuman met lichaam, haar en textures, geïmporteerd in je Unreal-project; GLB-export$2 per personage met een abonnement (vanaf $9.99 per maand voor 5), of $3 per stuk in eenmalige pakketten
FaceNinjaEén tot vijftien foto's van een persoon (jezelf, of een volwassene die ermee instemde)Een hoofd op MetaHuman-topologie met 4K-huidmaps, een groomrecept, een passende nek en 52 ARKit-blendshapes; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL en PLYBetaalde hoofden komen binnenkort, voor 1.500 credits (US$ 15) per hoofd; nu 20 voorbeeldhoofden om gratis te downloaden
Een freelance artiestFoto's en een briefingEen MetaHuman, met de hand gebouwd en afgewerktPer opdracht; aanbiedingen verschillen

Elke route, met haar grenzen

Epic's Mesh to MetaHuman

Jij levert
Een hoofdmesh die je al hebt (een scan, een sculpt), of videobeelden van de persoon
Jij krijgt
Een MetaHuman geconformeerd in MetaHuman Creator, in Unreal Engine 5.6 of nieuwer
Waar het draait
Unreal Engine
Prijs volgens opgave
Geen extra kosten: MetaHuman valt onder de licentie van Unreal Engine, gratis voor iedereen met minder dan $1 miljoen jaaromzet (licentiepagina van Epic)
Geschikt als
Je hebt al een goede hoofdmesh, of geschikte beelden, en tijd
Let op
Het start niet vanaf één foto; huid en grooms kies je met de hand

Bron: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · gecontroleerd op 25 oktober 2026

MetahumanModeler

Jij levert
Eén afbeelding; een latere versie neemt ook meerdere aanzichten
Jij krijgt
Een hoofd op MetaHuman-topologie met gezichtstextures, om in MetaHuman Creator verder te gebruiken
Waar het draait
Een add-on, alleen op Windows (de vermelding noemt de ondersteunde appversies)
Prijs volgens opgave
$59 voor de gecompileerde Basic- en Pro-versie, zoals vermeld
Geschikt als
Je doet het werk zelf en wilt een startmesh uit één afbeelding
Let op
De maker zegt dat het model "is only similar to the image"; de skin override, grooms en nek zijn aan jou

Bron: liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · gecontroleerd op 25 oktober 2026

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

Jij levert
Meerdere foto's van het hoofd vanuit verschillende hoeken
Jij krijgt
Een hoofdmesh en een texture die je zelf opbouwt en uitlijnt, en daarna in MetaHuman Creator gebruikt
Waar het draait
Een add-on: FaceBuilder for Blender
Prijs volgens opgave
Vanaf $15.99 per maand bij jaarlijkse facturering, of $19.99 per maand maandelijks, voor één freelancer; $699 per jaar voor een studioplek
Geschikt als
Je wilt zelf de controle over één of een paar hoofden
Let op
Handwerk voor elk hoofd; huid, grooms en nek zijn aan jou

Bron: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · gecontroleerd op 25 oktober 2026

KeenFace

Jij levert
1–15 foto's (Default) of 2–15 foto's uit één sessie (Scan Reconstruction) (docs)
Jij krijgt
Een hoofd op MetaHuman-topologie met 4K-PBR-maps; GLB, OBJ of MetaHuman ZIP via de API; 51 ARKit-blendshapes op aanvraag (docs)
Waar het draait
Webapp (Studio) en REST API
Prijs volgens opgave
€15 per hoofd (150 credits tegen €0.10), exclusief btw; 450 credits bij aanmelding (prijzen)
Geschikt als
Je hebt cameraposities nodig uit een opname met meerdere camera's, of hoofden die je vandaag kunt kopen
Let op
Absolute schaal niet gekalibreerd; de MetaHuman ZIP heeft geen ogen, tanden of blendshapes (docs)

Bron: keenface.ai/pricing · gecontroleerd op 25 oktober 2026

Infinite Characters

Jij levert
Een portretfoto of een geschreven beschrijving
Jij krijgt
Een MetaHuman met lichaam, haar en textures, geïmporteerd in je Unreal-project; GLB-export
Waar het draait
Een plug-in voor Unreal Engine 5.7 op Windows, en een REST API in de abonnementen Standard en Pro
Prijs volgens opgave
$2 per personage met een abonnement (vanaf $9.99 per maand voor 5), of $3 per stuk in eenmalige pakketten
Geschikt als
Je wilt een complete MetaHuman die in Unreal wordt gegenereerd, ook vanuit een tekstbeschrijving
Let op
Unreal Engine 5.7 op Windows voor de plug-in; resultaat onder de MetaHuman-licentie van Epic

Bron: ic.infinitepeople.ai/ · gecontroleerd op 25 oktober 2026

FaceNinja Ons product

Jij levert
Eén tot vijftien foto's van een persoon (jezelf, of een volwassene die ermee instemde)
Jij krijgt
Een hoofd op MetaHuman-topologie met 4K-huidmaps, een groomrecept, een passende nek en 52 ARKit-blendshapes; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL en PLY
Waar het draait
Webapp, REST API en een skill voor AI-agents (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Prijs volgens opgave
Betaalde hoofden komen binnenkort, voor 1.500 credits (US$ 15) per hoofd; nu 20 voorbeeldhoofden om gratis te downloaden
Geschikt als
Je wilt afgewerkte hoofden zonder handwerk, in batches, vanuit je code of je AI-agent
Let op
Alleen hoofden, geen lichaam of outfit; oren niet uit de foto; meestal 10–20 minuten per hoofd

Een freelance artiest

Jij levert
Foto's en een briefing
Jij krijgt
Een MetaHuman, met de hand gebouwd en afgewerkt
Waar het draait
Freelanceplatforms zoals Fiverr
Prijs volgens opgave
Per opdracht; aanbiedingen verschillen
Geschikt als
Eén hoofdpersonage met art direction
Let op
Eerder dagen dan minuten; de kwaliteit hangt af van de artiest

En algemene image-to-3D-diensten?

Verschillende algemene image-to-3D-diensten maken van één afbeelding een mesh van van alles, en Mesh to MetaHuman kan een MetaHuman naar bijna elke hoofdmesh conformeren. Dat geeft snel iets wat erop lijkt, maar de mesh staat niet op MetaHuman-topologie, dus de conformstap moet het gezicht raden, en de huid, de grooms en de nek blijven voor jou.

Welke route past

  • Eén hoofdpersonage met art direction: een freelance artiest, of FaceBuilder for Blender of MetahumanModeler als je het zelf doet.
  • Je hebt al een scan of een sculpt: Mesh to MetaHuman in Unreal.
  • Veel hoofden, een pipeline, of hoofden gemaakt door je AI-agent, met de huid, grooms en nek al bepaald: FaceNinja.
  • Een volledige MetaHuman gegenereerd in Unreal, ook vanuit een tekstbeschrijving: Infinite Characters.
  • Een hoofd op MetaHuman-topologie via een API die je vandaag kunt kopen: KeenFace.

Vragen over foto naar MetaHuman

01Kan MetaHuman Creator een MetaHuman maken van een foto?
Niet direct. Het conformeert een MetaHuman naar een hoofdmesh of bouwt een identiteit uit videobeelden. Een foto moet eerst een hoofdmesh worden, met de hand, met een add-on of via een dienst.
02Wat is de beste gratis manier om een MetaHuman van een foto te maken?
De tools van Epic kosten niets extra onder de licentie van Epic, maar je hebt eerst een hoofdmesh nodig. Er zelf een bouwen kost de meeste tijd. Met de 20 voorbeeldhoofden van FaceNinja probeer je de hele stap in MetaHuman Creator gratis voordat je je eigen hoofd maakt.
03Hoe lang duurt het?
Met de hand uren tot dagen. FaceNinja doet meestal 10–20 minuten over een hoofd; Infinite Characters noemt minder dan 7 minuten. Daarna duren de stappen in MetaHuman Creator een paar minuten.
04Zit er bij deze routes haar bij?
MetaHuman-haar is een groom die je in MetaHuman Creator kiest. FaceNinja noemt de grooms en hun kleuren; Infinite Characters levert haar mee met de MetaHuman; bij de andere routes is de keuze aan jou.

Maak een MetaHuman van je eigen foto.

Meld je gratis aan, download de voorbeeldhoofden en maak hoofden van je eigen foto's zodra betaalde plannen opengaan.