Inventarlisten
Alt i et hode, pakket ut.
Dette er inventarlisten: hver fil, hvert kart og hver blendshape du laster ned, og hva hver av dem brukes til. Den er den samme enten hodet kom fra API-et, en AI-agent eller nettappen, og det er dette pipelinen din kan stole på. Ett hode koster 15 USD og inkluderer alt.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Ett mesh, alle ansikter.
Hvert hode har MetaHumans hodetopologi, med hals og øvre skuldre, øyne og tenner. Hode 1 og hode 500 deler hver vertexindeks og hver UV, så én rigg, ett materiale og ett sett teksturmasker passer til begge. Å blande to ansikter er en vertex-for-vertex-blanding.
| Topologi | MetaHuman-hode, hals og skuldre; fast vertexrekkefølge og UV-er |
|---|---|
| Øyne | I hulene sine, irisfarge fra fotoet, et klart hornhinneskall som dreier seg med blikket |
| Tenner | Inkludert |
| Skala | Naturlig størrelse i virkelige enheter (GLB: 1 enhet = 10 cm; FBX: centimeter; STL: millimeter). Kan skaleres til personens målte størrelse |
Fire 4K-kart, i MetaHumans UV-layout.
Huden kommer fra fotoet ditt, ikke fra et bibliotek. Fregner, føflekker og linjer blir værende. Rynker og porer blir til relieff i normalkartet, og fregner forblir farge i stedet for å bli til groper.
| Kart | Fil i MetaHuman ZIP | Inneholder |
|---|---|---|
| Grunnfarge | Head_Color | Hudfarge med fotoets belysning fjernet |
| Normal | Head_Normal | Rynker og porer som relieff |
| Cavity | Head_Cavity | Porer og folder til skyggelegging |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Glans og ruhet, pakket for Unreals hudmateriale |
Nedlastingsvalg (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG eller ingen kart · OpenGL- eller DirectX-normalkart · 1K, 2K eller 4K. MetaHuman ZIP er alltid PNG, DirectX, 4K.
Hud som fotoene ikke viser, for eksempel under håret, blir fullført slik at hodet ikke har hull. Skjegg reduseres til skjeggstubb på huden slik at skjegg-groomen får en ren overflate. Det fineste kornet på jevn hud er ikke personens eget.

Alle 52 ARKit-blendshapes, tongueOut inkludert.
Hver uttrykksform er laget for dette ansiktet, under ARKits egne navn. Alt som gir ut ARKit-vekter (iPhone-ansiktssporing, Live Link Face, sporingsverktøy for webkamera, lipsync-verktøy) styrer GLB- eller FBX-filen med en gang. three.js og Babylon.js laster GLB-filen som den er.
Tips: tongueOut beveger bare tungen. Kombiner den med jawOpen på omtrent 0.3, slik et sporet ansikt ville gjort.
De 52 navnene
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Groom-oppskriften.
Et MetaHuman-hode er skallet av design: hår, bryn, vipper og skjegg er grooms. Hvert hode kommer med en oppskrift som navngir dem.
- Én anbefaling per kategori (hår, øyenbryn, øyevipper, bart, skjegg, ansiktsdun) pluss de neste beste alternativene med poengsum
- Melanin, Redness og Whiteness for hver, med fargeprøver
- «La stå tom» når personen ikke har skjegg, i stedet for en standardverdi
groom.jsonfor verktøy oggroom.mdfor mennesker, i hver MetaHuman ZIP, slik at en pipeline kan bruke oppskriften uten å lese den
Fargene er omtrentlige. Sterkt farget lys i fotoet forskyver dem.
Hals og trapezius, tilpasset personen.
Halsen følger personens egen bredde og dybde, og trapeziuslinjen ligger der personens egen gjør. En kropp som kobles til, passer uten trinn ved kragen.

Seks formater, én pris.
| Format | API-format | Det du får | Vanlig bruk |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Binær glTF med innebygde kart og klare hornhinner; med eller uten de 52 ARKit-blendshapes | Nett, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Centimeter, Y-opp, MetaHuman-vertexrekkefølge, kart innebygd; med eller uten ARKit-blendshapes | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | En ZIP med OBJ-filen, tilhørende MTL og kartene | Alle DCC-verktøy |
| STL | stl | Millimeter, naturlig størrelse; åpen ved halsen | Forhåndsvisning før utskrift |
| PLY | ply | Trekantmesh med vertexfarger | Punkt- og meshverktøy |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx i MetaHuman-vertexrekkefølge, de fire 4K-kartene, groom-oppskriften, en README for Unreal | MetaHuman Creator |
Last ned hvilket som helst format så ofte du vil, i 30 dager etter at hodet er ferdig. Alt er inkludert i hodet. Trenger du dem fra kode? API-et gir de samme seks: Utviklere. Eller be agenten din om «alle hodene som FBX»: Bruk med AI-agenter.
Fra ZIP til ferdig MetaHuman.
Med MetaHuman ZIP kan du gjøre trinnene i Unreal selv, og README-filen leder deg gjennom dem. Eller la Unreal-automatiseringen vår gjøre dem for deg (tidlig tilgang):
- Tilpass MetaHuman-ansiktet til FaceNinja-meshet. Riggen og ansiktsanimasjonen følger med.
- Overstyr huden med personens kart. Uten dette trinnet velger MetaHuman en standardhud, og fregnene, føflekkene og rynkene er borte.
- Legg på groomene fra oppskriften, med fargene deres.
- Velg en kropp som passer til den tilpassede halsen og skuldrene.

Sjekk det før du laster ned.
Nettappen åpner hvert ferdige hode i en 3D-visning. Den viser ferdiginnstilte uttrykk styrt av hodets egne ARKit-blendshapes, en hårforhåndsvisning farget ut fra fotoene dine, og groom-oppskriften ved siden av. Hårforhåndsvisningen er bare til å vurdere likheten; den eksporteres ikke.
Hva et hode ikke inneholder.
- Hår i meshet. Hår er en groom: anbefalt og forhåndsvist, ikke modellert.
- Ørenes form fra fotoet. Ørenes form hentes ikke fra fotoet, så ørene er ikke personens egne.
- Detaljer på porenivå på jevn hud. Teksturen kommer fra fotoene dine i 4K, men det fineste kornet på jevn hud er ikke personens eget.
- Uttrykkssett utover de 52 ARKit-blendshapes.
- Hoder fra et navn eller et nettsøk. Du laster opp foto av en person som har sagt ja.
Alt dette, fra ett foto.
1 500 kreditter per hode, til 0,01 USD per kreditt.