FaceNinja

작동 방식 · 한 번의 실행

사진에서 완성된 헤드까지.

약 4분, 손 리터칭 없음, 중간에 사람이 개입하지 않음. 사진이 API, AI 에이전트, 웹 앱 중 어디로 들어오든 같습니다. 무엇을 검사하는지, 무엇을 받는지, 헤드에 일부러 넣지 않는 것이 무엇인지 설명합니다.

안경을 쓰고 웃는 여성의 합성 사진
01사진
그녀의 피부를 입힌 완성된 MetaHuman 헤드, 3/4 각도
02형태와 피부
닮았는지 판단하는 데 쓰는 헤어 미리보기를 켠 헤드
03그룸
한 번의 실행, 합성 사진 한 장, 보정 없음.

먼저 모든 사진을 살펴봅니다.

무엇이든 만들기 전에 사진을 하나씩 검사합니다. 얼굴이 있는지, 선명하고 충분히 큰지, 한 사람인지, 다른 사진과 같은 사람인지, 흑백이 아닌 실제 색 사진인지 확인합니다. 검사에 실패한 사진은 실행에서 빠집니다. 쓸 수 있는 사진이 하나도 남지 않으면 헤드는 실패하고, 크레딧은 잔액으로 돌아오며, API에서는 error.code가 이유를 알려 줍니다(예: no_face).

인물의 얼굴을 MetaHuman 토폴로지로.

헤드는 인물의 얼굴, 코, 눈, 눈썹 형태를 MetaHuman 토폴로지로 담습니다. 다른 모든 FaceNinja 헤드와 버텍스 순서와 UV가 같고, 안구와 치아도 포함됩니다. 사진이 어떤 표정이든 헤드는 입을 다물고 눈을 뜬 편안한 표정으로 나오므로, 크게 웃는 얼굴, 안경, 이상한 조명도 괜찮습니다. 중요한 것은 사진에 인물의 얼굴이 선명하게 보이는 것입니다.

그녀의 피부를 입힌 완성된 MetaHuman 헤드, 3/4 각도
완성된 헤드, 3/4 각도.

인물의 피부를 4K로.

피부는 사진에서 4K로 가져옵니다. 베이스 컬러, 노멀, 캐비티, 스페큘러/러프니스의 4096 × 4096 맵 4장입니다. 사진의 조명은 색에서 걷어 내고, 주름과 모공은 노멀 맵의 요철이 됩니다. 머리카락 아래처럼 사진에 보이지 않는 피부는 빈틈이 없도록 채워집니다. 수염은 짧은 수염 자국으로 줄여서, 수염 그룸이 얹힐 깨끗한 표면을 남깁니다.

FaceNinja가 그 사진으로 만든 3D MetaHuman 헤드
피부의 주황빛은 사라지고, 주름은 요철로 남았습니다. 합성 인물.

머리카락, 눈썹, 속눈썹, 수염을 MetaHuman 그룸에 매칭합니다.

사진 속 머리카락, 눈썹, 속눈썹, 얼굴 털을 읽습니다. 길이, 질감, 수염이 덮은 정도, 흰머리 비율입니다. 슬롯마다 컬러 값이 포함된 MetaHuman 그룸 추천 하나와 차선책을 받습니다.

인물에 맞는 목.

목은 인물 본인의 너비와 깊이에 맞고 승모근 라인도 본인의 위치에 놓이므로, 헤드에 이어 붙이는 바디는 목 아래 이음부에서 단차 없이 맞습니다. 긴 머리가 목 뒤를 가리면, 목 뒷부분은 인물을 덜 정확하게 따릅니다.

목을 인물에 맞춘 헤드의 옆모습
합성 인물.

포맷 6개, 헤드와 함께 만들어집니다.

헤드가 완성되면 GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, MetaHuman ZIP을 바로 다운로드할 수 있고, 표정과 머리카락이 들어간 가벼운 웹 미리보기도 함께 준비됩니다. API에서는 webhook이 head.completed를 받고, 파일마다 수명이 짧은 서명된 링크로 제공됩니다. 다운로드는 필요한 만큼 가격에 포함됩니다.

직접 촬영한 세트를 위한 여러 장 사진 재구성.

베타인 이 모드는 한 세션에서 움직이지 않는 피사체를 찍은 사진 3~15장으로 헤드를 만듭니다. 헤드와 함께 사진마다 카메라 위치와 초점 거리를 받으므로, 3D 도구에서 헤드를 사진에 맞춰 정렬할 수 있습니다.

합성 테스트 세트에서 형태 오차는 사진 3장에서 1.24 mm, 15장에서 0.55 mm였습니다. 실제 촬영 세트에서는 달라질 수 있습니다.

사진 3장1.24 mm
사진 15장0.55 mm

이럴 때 쓰십시오: 인물을 직접 촬영할 수 있고, 모든 사진을 한 세션에서 찍으며, 조명과 표정을 똑같이 유지할 수 있을 때.

사진은 이렇게 처리됩니다.

  • 사진은 30일 후 삭제됩니다.
  • 헤드와 그 사진은 언제든 삭제할 수 있습니다.
  • 본인 사진이나 동의한 성인의 사진만 쓰십시오. 아동 사진과 인터넷에서 가져온 사진은 안 됩니다.

개인정보처리방침 EN · 허용 사용 정책 EN

사진으로 MetaHuman을 만드는 다른 방법.

FaceNinja는 여러 방법 중 하나입니다. 시간, 예산, 하드웨어에 따라 아래 방법이 더 맞을 수도 있습니다.

MetaHuman을 만드는 방법
방법필요한 작업적합한 경우
Unreal에서 직접 만들기Epic의 Mesh to MetaHuman은 이미 가진 헤드 메시에 MetaHuman 토폴로지를 맞춥니다. Epic은 영상에서 아이덴티티를 만드는 방법도 문서로 제공합니다. Epic: Mesh to MetaHuman스캔이나 스컬프트, 또는 적합한 영상과 시간이 있을 때
사진 → FaceBuilder → UnrealKeenTools의 FaceBuilder for Blender가 여러 장의 사진으로 헤드를 만들고, 이어서 MetaHuman에서 작업합니다. KeenTools 가이드Blender로 작업하며 직접 손으로 다루고 싶을 때
아티스트 고용프리랜서가 MetaHuman을 만들고 마무리해 줍니다.아트 디렉션이 필요한 주인공 캐릭터 하나
자동화 서비스웹 앱이나 API로 사진을 보내고 헤드를 다운로드합니다. FaceNinja가 이 방식이며, AI 에이전트용 스킬도 있습니다.헤드가 많거나, 파이프라인이 있거나, 자사 제품 안에 헤드가 필요할 때

각 업체 설명은 2026년 10월 23일 기준 해당 업체의 문서를 요약한 것입니다.

제작 과정에 관한 질문.

01FaceNinja는 AI를 씁니까?
네. 헤드를 만드는 과정에 AI 처리가 포함됩니다. 결과물을 사람이 손으로 리터칭하지 않습니다.
02귀가 왜 인물의 귀와 다릅니까?
귀 모양은 사진에서 가져오지 않으므로, 귀는 인물 본인의 귀가 아닙니다.
03머리카락이 메시에 포함됩니까?
아닙니다. MetaHuman의 머리카락은 그룸입니다. 그룸을 추천하고 미리보기에도 보여 주지만, 헤드 메시는 원래 민머리입니다.
04얼마나 걸립니까?
약 4분입니다. 대기 중인 헤드가 많으면 대기열에 들어가고, API가 대기 순번을 알려 줍니다.
05실패하면 어떻게 됩니까?
헤드의 1,500 크레딧이 자동으로 잔액에 돌아오고, 오류가 이유를 알려 줍니다(예: 쓸 수 있는 얼굴이 없음).

아는 얼굴로 확인해 보십시오.

계정을 만들고 크레딧을 산 뒤, 브라우저에서, 코드로, 또는 에이전트로 헤드를 만드십시오.