Referensi · ARKit · face tracking
52 blendshape ARKit, pada kepala sungguhan.
ARKit menggambarkan wajah dengan 52 blendshape: bobot dari 0 sampai 1 untuk gerakan seperti jawOpen atau eyeBlinkLeft. Face tracking iPhone mengirim bobot ini, lalu Live Link Face, aplikasi VTuber, dan game engine memutarnya kembali pada kepala mana pun yang punya 52 shape yang sama. Berikut setiap nama, apa yang digerakkannya, dan kepala yang memiliki semuanya.
Gratis Buat akun gratis dan unduh 20 kepala contoh MetaHuman berkualitas tinggi: kulit 4K, 52 blendshape ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Semua 52, per bagian wajah
Nama-namanya persis seperti yang ditulis Apple. Left dan Right adalah kiri dan kanan wajah itu sendiri, bukan kiri dan kanan yang melihat.
Mata14 shape
eyeBlinkLeftMenutup kelopak mata.
eyeBlinkRighteyeLookDownLeftKelopak mengikuti pandangan ke bawah.
eyeLookDownRighteyeLookInLeftKelopak mengikuti pandangan ke arah hidung.
eyeLookInRighteyeLookOutLeftKelopak mengikuti pandangan menjauhi hidung.
eyeLookOutRighteyeLookUpLeftKelopak mengikuti pandangan ke atas.
eyeLookUpRighteyeSquintLeftMenyipitkan mata: kelopak bawah dan pipi naik.
eyeSquintRighteyeWideLeftMembuka mata lebar: kelopak atas naik.
eyeWideRight
Rahang4 shape
jawForwardMendorong rahang ke depan.jawLeftMenggeser rahang ke kiri wajah.jawRightMenggeser rahang ke kanan wajah.jawOpenMembuka rahang.
Mulut23 shape
mouthCloseMenutup bibir sementara rahang tetap terbuka; dipakai bersamajawOpen.mouthFunnelMembulatkan bibir yang terbuka menjadi corong, seperti saat mengucapkan "u".mouthPuckerMendorong bibir yang tertutup ke depan, seperti mencium.mouthLeftMenggeser kedua bibir ke kiri wajah.mouthRightMenggeser kedua bibir ke kanan wajah.mouthSmileLeftMenaikkan sudut mulut.
mouthSmileRightmouthFrownLeftMenurunkan sudut mulut.
mouthFrownRightmouthDimpleLeftMenarik sudut mulut ke belakang, ke arah lesung pipi.
mouthDimpleRightmouthStretchLeftMeregangkan sudut mulut ke samping dan ke bawah.
mouthStretchRightmouthRollLowerMenggulung bibir bawah ke dalam, menutupi gigi.mouthRollUpperMenggulung bibir atas ke dalam, menutupi gigi.mouthShrugLowerMendorong bibir bawah ke atas dan ke luar.mouthShrugUpperMendorong bibir atas ke atas dan ke luar.mouthPressLeftMenekan bibir bawah ke bibir atas di sisi itu.
mouthPressRightmouthLowerDownLeftMenarik bibir bawah ke bawah di sisi itu.
mouthLowerDownRightmouthUpperUpLeftMenaikkan bibir atas di sisi itu.
mouthUpperUpRight
Alis5 shape
browDownLeftMenurunkan bagian luar alis.
browDownRightbrowInnerUpMenaikkan ujung dalam kedua alis.browOuterUpLeftMenaikkan bagian luar alis.
browOuterUpRight
Pipi3 shape
cheekPuffMenggembungkan kedua pipi.cheekSquintLeftMenaikkan pipi di sekitar kelopak mata bawah.
cheekSquintRight
Hidung2 shape
noseSneerLeftMenaikkan sisi hidung, seperti saat mencibir.
noseSneerRight
Lidah1 shape
tongueOutMenjulurkan lidah keluar dari mulut.
Sumber nama: dokumentasi ARKit dari Apple.
Gerakkan shape pada kepala sungguhan
Ini adalah kepala contoh, persis seperti yang dibuat FaceNinja dari masing-masing satu foto. Muat salah satunya dan geser slidernya: setiap slider adalah satu shape ARKit pada wajah itu, dan ekspresinya memadukan beberapa shape.
Kepala contoh

Tombol panah memutar kepala. Plus dan minus untuk zoom. Nol mereset tampilan. Escape menutup penampil.
Bacaan ARKit
Nilai mengikuti ekspresi. Seret slider untuk mengatur satu shape.
Enam ekspresi, dan shape yang membentuknya
Ekspresi adalah perpaduan beberapa shape. Setiap gambar diam di bawah adalah contoh S-16 dengan shape yang tercantum di bawahnya dinaikkan; wajah netral tidak memakai satu pun.
Netral—
SenyummouthSmileLeft mouthSmileRight
TerkejutjawOpen browInnerUp
CemberutbrowDownLeft mouthFrownLeft
mouthPucker
eyeBlinkLeft
Mengapa tongueOut butuh lidah
tongueOut hanya terlihat pada kepala yang punya lidah dan mulut yang bisa terbuka cukup lebar. Kepala FaceNinja punya keduanya, jadi GLB dan FBX membawa semua 52 shape, termasuk tongueOut.
Perfect Sync: 52 shape dalam dunia VTuber
Dalam dunia VTuber, avatar dengan semua 52 shape ARKit disebut Perfect Sync (パーフェクトシンク): tracking dari iPhone menggerakkan setiap shape secara langsung, bukan beberapa preset. Aplikasi berbasis VRM memerlukan file VRM, yang tidak dibuat FaceNinja. Creator Kit gratis kami menempuh jalan lain: kepala Anda menjadi MetaHuman di Unreal Engine, digerakkan oleh Live Link Face atau webcam.
Letak 52 shape di setiap engine
| Engine | Letak shape-nya | Catatan |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Morph target pada Skeletal Mesh; Live Link Face menggerakkannya berdasarkan nama. | Impor dengan morph target aktif, dan centang Used with Morph Targets pada material kepala (dokumentasi EN). |
| Unity | Blend shape pada Skinned Mesh Renderer, dari FBX. | Import BlendShapes aktif secara default di pengaturan impor model. |
| Godot 4 | Blend shape pada MeshInstance3D, dari GLB. | find_blend_shape_by_name() memberi indeks untuk set_blend_shape_value(). |
| three.js | mesh.morphTargetDictionary memetakan setiap nama ke indeksnya di mesh.morphTargetInfluences. | Muat GLB dengan GLTFLoader. |
Pertanyaan tentang blendshape ARKit
- 01Apa itu blendshape ARKit?
- 52 gerakan wajah bernama yang didefinisikan Apple untuk face tracking di iPhone dan iPad. Masing-masing berupa bobot dari 0 sampai 1, dan setiap ekspresi adalah perpaduannya.
- 02Ada berapa blendshape ARKit?
- 52: 14 untuk mata, 4 untuk rahang, 23 untuk mulut, 5 untuk alis, 3 untuk pipi, 2 untuk hidung, dan 1 untuk lidah.
- 03Apakah saya perlu iPhone?
- Untuk menangkap ke-52-nya secara langsung, Anda memerlukan perangkat dengan face tracking Apple, seperti iPhone dengan Face ID; Live Link Face memakainya. Untuk memutarnya kembali, engine apa pun yang membaca blendshape bisa dipakai, tanpa iPhone.
- 04Apakah kepala FaceNinja menyertakan
tongueOut? - Ya. GLB dan FBX membawa semua 52 shape, termasuk
tongueOut, dibuat untuk setiap wajah. - 05Apa itu Perfect Sync?
- Istilah dunia VTuber untuk avatar yang memiliki semua 52 shape ARKit, sehingga face tracking menggerakkan setiap shape secara langsung.
- 06Bisakah saya mencoba kepala dengan semua 52 shape?
- Bisa. Daftar gratis dan unduh 20 kepala contoh: setiap GLB dan FBX memiliki ke-52-nya.
Bisakah saya mencoba kepala dengan semua 52 shape?
Bisa. Daftar gratis dan unduh 20 kepala contoh: setiap GLB dan FBX memiliki ke-52-nya.