Cara kerja · satu proses
Dari foto Anda ke kepala yang sudah jadi.
Sekitar 4 menit, tanpa retusi manual, tanpa ada orang yang turun tangan di tengah proses. Hasilnya sama, baik foto masuk lewat API, agen AI, maupun aplikasi web. Berikut yang kami periksa, yang Anda terima kembali, dan yang sengaja tidak disertakan dalam sebuah kepala.



Pertama, kami memeriksa setiap foto.
Sebelum apa pun dibuat, setiap foto diperiksa. Apakah ada wajah, apakah tajam dan cukup besar, apakah satu orang, apakah orang yang sama dengan foto-foto lainnya, dan apakah foto berwarna asli, bukan hitam putih? Foto yang gagal dikeluarkan dari proses. Jika tidak ada foto yang bisa dipakai, kepalanya gagal, kreditnya kembali ke saldo Anda, dan lewat API error.code-nya menjelaskan penyebabnya (misalnya no_face).
Wajah orang itu, dalam topologi MetaHuman.
Kepala berbentuk wajah orang itu, termasuk hidung, mata, dan alisnya, dalam topologi MetaHuman: urutan vertex dan UV yang sama dengan setiap kepala FaceNinja lain, ditambah mata dan gigi. Kepala keluar dengan ekspresi rileks, mulut tertutup dan mata terbuka, apa pun yang ditampilkan foto, jadi tawa lebar, kacamata, atau cahaya yang aneh tidak masalah. Yang penting, foto menampilkan wajah orang itu dengan jelas.

Kulit orang itu, dalam 4K.
Kulit berasal dari foto Anda dalam 4K: empat map 4096 × 4096 untuk warna dasar, normal, cavity, dan specular/roughness. Pencahayaan foto dihilangkan dari warna, dan kerutan serta pori-pori menjadi relief di normal map. Kulit yang tidak terlihat di foto, seperti di bawah rambut, dilengkapi agar kepala tidak berlubang. Jenggot dikurangi menjadi cambang tipis, sehingga groom jenggot punya permukaan yang bersih untuk menempel.

Rambut, alis, bulu mata, dan jenggot, dicocokkan dengan groom MetaHuman.
Kami membaca rambut, alis, bulu mata, dan rambut wajah di foto Anda: panjang, tekstur, sebaran jenggot, dan seberapa banyak yang beruban. Anda mendapat satu rekomendasi groom (rambut MetaHuman) untuk tiap bagian beserta nilai warnanya, plus pilihan terbaik berikutnya.
Leher yang pas untuk orangnya.
Leher mengikuti lebar dan kedalaman leher orang itu sendiri, dan garis trapezius berada di tempat yang sama dengan miliknya, sehingga body yang disambungkan ke kepala pas tanpa undakan di bagian kerah. Jika rambut panjang menutupi bagian belakang leher, bagian belakangnya kurang mengikuti bentuk orangnya.

Enam format, dibuat bersama kepalanya.
Saat kepala selesai, GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, dan MetaHuman ZIP-nya siap diunduh, bersama pratinjau web ringan dengan ekspresi dan rambut. Lewat API, webhook Anda menerima head.completed dan setiap file datang sebagai tautan bertanda tangan berumur pendek. Unduhan sudah termasuk dalam harga, sebanyak yang Anda perlukan.
Rekonstruksi dari beberapa foto, untuk set yang Anda foto sendiri.
Mode ini, dalam beta, membuat kepala dari 3 sampai 15 foto subjek yang diam yang diambil dalam satu sesi. Bersama kepalanya, Anda mendapat posisi kamera dan panjang fokus tiap foto, sehingga kepala sejajar dengan foto Anda di tool 3D.
Pada set uji sintetis kami, galat bentuknya 1,24 mm dengan 3 foto dan 0,55 mm dengan 15. Set foto sungguhan akan bervariasi.
Kapan memakainya: Anda bisa memotret orang itu sendiri, semua foto berasal dari satu sesi, dan Anda bisa menjaga cahaya serta ekspresi tetap sama.
Apa yang terjadi pada foto Anda.
- Foto dihapus setelah 30 hari.
- Anda bisa menghapus sebuah kepala, beserta fotonya, kapan pun Anda mau.
- Hanya foto diri Anda sendiri, atau foto orang dewasa yang setuju. Tidak ada anak-anak, dan tidak ada foto dari internet.
Cara lain mendapatkan MetaHuman dari foto.
FaceNinja hanyalah satu jalur. Tergantung waktu, anggaran, dan perangkat keras Anda, salah satu dari ini mungkin lebih cocok.
| Jalur | Apa yang dilibatkan | Cocok jika |
|---|---|---|
| Bangun sendiri di Unreal | Mesh to MetaHuman milik Epic mencocokkan topologi MetaHuman dengan mesh kepala yang sudah Anda punya. Epic juga mendokumentasikan pembuatan identitas dari rekaman video. Epic: Mesh to MetaHuman | Anda punya hasil scan atau sculpt, atau rekaman yang sesuai, dan waktu |
| Foto → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder dari KeenTools untuk Blender membangun kepala dari beberapa foto, lalu Anda melanjutkan di MetaHuman. Panduan KeenTools | Anda bekerja di Blender dan ingin kendali langsung |
| Sewa seniman | Seorang freelancer membangun dan menyelesaikan MetaHuman untuk Anda. | Satu karakter utama dengan art direction |
| Layanan otomatis | Kirim foto lewat aplikasi web atau API lalu unduh kepalanya. FaceNinja bekerja dengan cara ini, dan juga punya skill untuk agen AI. | Banyak kepala, sebuah pipeline, atau kepala di dalam produk Anda sendiri |
Deskripsi merangkum dokumentasi masing-masing vendor per 23 Oktober 2026.
Pertanyaan tentang prosesnya.
- 01Apakah FaceNinja memakai AI?
- Ya. Pembuatan kepala melibatkan pemrosesan AI. Tidak ada orang yang meretus hasilnya dengan tangan.
- 02Mengapa telinganya tidak mirip dengan orangnya?
- Bentuk telinga tidak diambil dari foto, jadi telinganya bukan milik orang itu sendiri.
- 03Apakah rambut ada di dalam mesh?
- Tidak. Rambut MetaHuman adalah groom. Kami merekomendasikannya, dan pratinjau menampilkannya, tetapi mesh kepalanya memang botak sejak awal.
- 04Berapa lama prosesnya?
- Sekitar 4 menit. Jika banyak kepala sedang menunggu, kepala Anda masuk antrean; API melaporkan urutannya.
- 05Bagaimana kalau gagal?
- 1.500 kredit untuk kepala itu kembali ke saldo Anda secara otomatis, dan error menjelaskan penyebabnya (misalnya, tidak ada wajah yang bisa dipakai).
Lihat hasilnya pada wajah yang Anda kenal.
Buat akun, beli kredit, lalu buat kepala di browser, dari kode Anda, atau bersama agen Anda.