Inventarisnya
Semua isi kepala 3D, dibongkar.
Ini inventarisnya: setiap file, map, dan shape yang Anda unduh, beserta fungsinya masing-masing. Hasilnya sama, baik kepala itu datang dari API, agen AI, maupun aplikasi web, dan inilah yang bisa diandalkan pipeline Anda. Satu kepala seharga US$15 dan sudah mencakup semuanya.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Satu mesh, setiap wajah.
Setiap kepala memakai topologi kepala MetaHuman lengkap dengan leher dan bahu bagian atas, mata, dan gigi. Kepala 1 dan kepala 500 memakai indeks vertex dan UV yang sama persis, jadi satu rig, satu material, dan satu set mask tekstur cocok untuk keduanya. Memadukan dua wajah berarti mencampur vertex demi vertex.
| Topologi | Kepala, leher, dan bahu MetaHuman; urutan vertex dan UV tetap |
|---|---|
| Mata | Di soketnya, warna iris dari foto, cangkang kornea bening yang ikut berputar mengikuti arah pandang |
| Gigi | Termasuk |
| Skala | Ukuran asli dalam satuan nyata (GLB: 1 unit = 10 cm; FBX: sentimeter; STL: milimeter). Opsional: diskalakan sesuai ukuran terukur orang itu |
Empat map 4K, dalam layout UV MetaHuman.
Kulit berasal dari foto Anda, bukan dari pustaka. Bintik, tahi lalat, dan garis kerut tetap ada. Kerutan dan pori-pori menjadi relief di normal map, dan bintik tetap berupa warna alih-alih berubah menjadi cekungan.
| Map | File di MetaHuman ZIP | Isinya |
|---|---|---|
| Warna dasar | Head_Color | Warna kulit dengan pencahayaan foto sudah dihilangkan |
| Normal | Head_Normal | Kerutan dan pori-pori sebagai relief |
| Cavity | Head_Cavity | Pori-pori dan lipatan untuk shading |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Kilap dan kekasaran, dikemas untuk material kulit Unreal |
Opsi unduhan (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG, atau tanpa map · normal map OpenGL atau DirectX · 1K, 2K, atau 4K. MetaHuman ZIP selalu PNG, DirectX, 4K.
Kulit yang tidak terlihat di foto, seperti di bawah rambut, dilengkapi agar kepala tidak berlubang. Jenggot dikurangi menjadi cambang tipis di kulit agar groom jenggot punya permukaan yang bersih. Butiran paling halus pada kulit polos bukan milik orang itu sendiri.

Semua 52 blendshape ARKit, termasuk tongueOut.
Setiap shape ekspresi dibuat untuk wajah ini, dengan nama asli ARKit. Apa pun yang menghasilkan bobot ARKit (face tracking iPhone, Live Link Face, tracker webcam, tool lip sync) langsung bisa menggerakkan GLB atau FBX-nya. three.js dan Babylon.js memuat GLB apa adanya.
Tips: tongueOut hanya menggerakkan lidah. Padukan dengan jawOpen sekitar 0,3, seperti wajah yang tertangkap sungguhan.
52 nama itu
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Resep groom.
Kepala MetaHuman memang botak sejak awal: rambut, alis, bulu mata, dan jenggot adalah groom. Setiap kepala disertai resep yang menamai semuanya.
- Satu rekomendasi untuk tiap bagian (rambut, alis, bulu mata, kumis, jenggot, bulu halus) plus pilihan terbaik berikutnya beserta skornya
- Melanin, Redness, dan Whiteness untuk masing-masing, dengan sampel warna
- “Biarkan kosong” jika orang itu tidak berjenggot, bukan nilai default
groom.jsonuntuk tool dangroom.mduntuk manusia, di setiap MetaHuman ZIP, sehingga pipeline bisa menerapkan resep tanpa membacanya
Warnanya bersifat perkiraan. Cahaya berwarna kuat pada foto menggesernya.
Leher dan trapezius, disesuaikan dengan orangnya.
Leher mengikuti lebar dan kedalaman leher orang itu sendiri, dan garis trapezius berada di tempat yang sama dengan miliknya. Body yang disambungkan akan pas tanpa undakan di bagian kerah.

Enam format, satu harga.
| Format | Format API | Yang Anda dapat | Pemakaian umum |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | glTF biner dengan map tertanam dan kornea bening; dengan atau tanpa 52 blendshape ARKit | Web, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Sentimeter, Y-up, urutan vertex MetaHuman, map tertanam; dengan atau tanpa blendshape ARKit | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | ZIP berisi OBJ, MTL-nya, dan map | Tool DCC apa pun |
| STL | stl | Milimeter, ukuran asli; terbuka di bagian leher | Pratinjau cetak |
| PLY | ply | Mesh segitiga dengan warna vertex | Tool point dan mesh |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx dengan urutan vertex MetaHuman, empat map 4K, resep groom, README untuk Unreal | MetaHuman Creator |
Unduh format apa pun sesering yang Anda mau, selama 30 hari setelah kepala selesai. Semuanya sudah termasuk dalam harga kepala. Butuh dari kode? API mengembalikan keenam format yang sama: Developer. Atau minta agen Anda “semua kepala sebagai FBX”: Pakai dengan agen AI.
Dari ZIP ke MetaHuman yang sudah jadi.
Dengan MetaHuman ZIP, Anda bisa mengerjakan langkah-langkah Unreal sendiri, dan README memandu Anda. Atau biarkan otomatisasi Unreal kami yang mengerjakannya (akses awal):
- Conform wajah MetaHuman ke mesh FaceNinja. Rig dan animasi wajah mengikuti.
- Ganti kulit dengan map milik orang itu. Tanpa langkah ini MetaHuman memilih kulit bawaan, dan bintik, tahi lalat, serta kerutannya hilang.
- Pasang groom sesuai resep, lengkap dengan warnanya.
- Pilih body yang cocok dengan leher dan bahu yang sudah disesuaikan.

Periksa sebelum mengunduh.
Aplikasi web membuka setiap kepala yang sudah jadi di penampil 3D. Penampil itu menampilkan preset ekspresi yang digerakkan blendshape ARKit milik kepala itu sendiri, pratinjau rambut yang diwarnai dari foto Anda, dan resep groom di sampingnya. Pratinjau rambut hanya untuk menilai kemiripan; tidak diekspor.
Yang tidak termasuk dalam sebuah kepala.
- Rambut di dalam mesh. Rambut adalah groom: direkomendasikan dan dipratinjau, bukan dimodel.
- Bentuk telinga dari foto. Bentuk telinga tidak diambil dari foto, jadi telinganya bukan milik orang itu sendiri.
- Detail setingkat pori pada kulit polos. Teksturnya berasal dari foto Anda dalam 4K, tetapi butiran paling halus pada kulit polos bukan milik orang itu sendiri.
- Set ekspresi di luar 52 blendshape ARKit.
- Kepala dari sebuah nama atau pencarian web. Anda mengunggah foto orang yang setuju.
Semua ini, untuk satu foto.
1.500 kredit per kepala, dengan harga US$0,01 per kredit.