המלאי
כל מה שבראש, פרוס לפניכם.
זה המלאי: כל קובץ, מפה וצורה שמורידים, ולמה כל אחד מהם משמש. הוא זהה בין אם הראש הגיע מה-API, מסוכן AI או מאפליקציית הרשת, ועליו צינור העבודה שלכם יכול לסמוך. ראש אחד עולה 15 $ וכולל את הכול.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
רשת אחת, כל הפנים.
כל ראש הוא טופולוגיית ראש של MetaHuman עם הצוואר והכתפיים העליונות, עיניים ושיניים. ראש 1 וראש 500 חולקים כל אינדקס קודקוד וכל UV, כך שריג אחד, חומר אחד וסט אחד של מסכות טקסטורה מתאימים לשניהם. מיזוג של שתי פנים הוא ערבוב קודקוד אחר קודקוד.
| טופולוגיה | ראש, צוואר וכתפיים של MetaHuman; סדר קודקודים ו-UV קבועים |
|---|---|
| עיניים | בארובות, צבע הקשתית מהתמונה, קליפת קרנית שקופה שמסתובבת עם המבט |
| שיניים | כלולות |
| קנה מידה | גודל טבעי ביחידות אמיתיות (GLB: יחידה אחת = 10 cm; FBX: סנטימטרים; STL: מילימטרים). אפשר גם להתאים את קנה המידה לגודל הנמדד של האדם |
ארבע מפות 4K, בפריסת ה-UV של MetaHuman.
העור מגיע מהתמונה שלכם, לא מספרייה. נמשים, שומות וקמטים נשארים. קמטים ונקבוביות הופכים לתבליט במפת הנורמל, והנמשים נשארים כצבע ולא הופכים לשקעים.
| מפה | קובץ ב-MetaHuman ZIP | מה היא מכילה |
|---|---|---|
| צבע בסיס | Head_Color | צבע העור כשהתאורה של התמונה הוסרה |
| נורמל | Head_Normal | קמטים ונקבוביות כתבליט |
| Cavity | Head_Cavity | נקבוביות וקפלים להצללה |
| ספקולר / חספוס | Head_SRMF | ברק וחספוס, ארוזים לחומר העור של Unreal |
אפשרויות הורדה (GLB, OBJ ו-FBX): JPEG, PNG או בלי מפות · מפות נורמל של OpenGL או של DirectX · 1K, 2K או 4K. ה-MetaHuman ZIP הוא תמיד PNG, DirectX ו-4K.
עור שהתמונות לא מראות, כמו מתחת לשיער, מתמלא כך שלראש אין חורים. זקן מצטמצם לזיפים על העור כדי שלזקן ה-groom יהיה משטח נקי. הגרעיניות העדינה ביותר בעור חלק אינה של האדם עצמו.

כל 52 צורות ה-ARKit, כולל tongueOut.
כל צורת הבעה נוצרה עבור הפנים האלה, בשמות של ARKit עצמו. כל מה שמפיק משקלים של ARKit (מעקב פנים ב-iPhone, Live Link Face, מעקבי מצלמת רשת וכלי סנכרון שפתיים) מפעיל מיד את ה-GLB או ה-FBX. ב-three.js וב-Babylon.js טוענים את ה-GLB כמו שהוא.
טיפ: tongueOut מזיז רק את הלשון. מצמידים אותו ל-jawOpen בערך 0.3, כמו בפנים שצולמו.
52 השמות
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
מתכון ה-groom.
ראש MetaHuman קירח בתכנון: שיער, גבות, ריסים וזקן הם grooms. כל ראש מגיע עם מתכון שמציין אותם בשמם.
- המלצה אחת לכל משבצת (שיער, גבות, ריסים, שפם, זקן, פלומה) ובנוסף האפשרויות הבאות בטובן עם ציונים
- Melanin, Redness ו-Whiteness לכל אחד, עם דוגמיות צבע
- “להשאיר ריק” כשלאדם אין זקן, במקום ברירת מחדל
groom.jsonלכלים ו-groom.mdלאנשים, בכל MetaHuman ZIP, כך שצינור עבודה יכול ליישם את המתכון בלי לקרוא אותו
הצבעים משוערים. אור צבעוני חזק בתמונה מסיט אותם.
צוואר וטרפז, מותאמים לאדם.
הצוואר תואם את הרוחב והעומק של האדם עצמו, וקו הטרפז יושב במקום שבו הוא יושב אצלו. גוף שמתחבר אליו מתאים בלי מדרגה בצווארון.

שישה פורמטים, מחיר אחד.
| פורמט | פורמט ב-API | מה מקבלים | שימוש אופייני |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | glTF בינארי עם מפות מוטמעות וקרניות שקופות; עם 52 צורות ARKit או בלעדיהן | אינטרנט, three.js, Babylon.js, Unity ו-Godot |
| FBX | fbx | סנטימטרים, Y-up, סדר קודקודים של MetaHuman, מפות מוטמעות; עם צורות ARKit או בלעדיהן | Unreal, Maya ו-Blender |
| OBJ | obj | קובץ ZIP עם ה-OBJ, ה-MTL והמפות | כל כלי DCC |
| STL | stl | מילימטרים, גודל טבעי; פתוח בצוואר | תצוגות מקדימות להדפסה |
| PLY | ply | רשת משולשים עם צבעי קודקודים | כלי נקודות ורשתות |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx בסדר קודקודים של MetaHuman, ארבע מפות ה-4K, מתכון ה-groom ו-README ל-Unreal | MetaHuman Creator |
אפשר להוריד כל פורמט כמה פעמים שרוצים, במשך 30 יום אחרי שהראש מסתיים. הכול כלול בראש. צריך אותם מהקוד? ה-API מחזיר את אותם שישה: מפתחים. או לבקש מהסוכן “כל ראש כ-FBX”: שימוש עם סוכני AI.
מ-ZIP ל-MetaHuman מוגמר.
עם ה-MetaHuman ZIP אפשר לבצע את שלבי Unreal בעצמכם, וקובץ ה-README מוביל אתכם בהם. או שאוטומציית Unreal שלנו תבצע אותם עבורכם (גישה מוקדמת):
- התאמה של פני ה-MetaHuman לרשת של FaceNinja. הריג ואנימציית הפנים נגזרים מכך.
- החלפת העור במפות של האדם. בלי השלב הזה MetaHuman בוחר עור מוכן, והנמשים, השומות והקמטים נעלמים.
- הלבשת ה-grooms לפי המתכון, עם הצבעים שלהם.
- בחירת גוף שמתאים לצוואר ולכתפיים המותאמים.

בודקים לפני שמורידים.
אפליקציית הרשת פותחת כל ראש מוגמר בצופה תלת־ממדי. הוא מציג הבעות מוגדרות מראש שמופעלות על ידי צורות ה-ARKit של הראש עצמו, תצוגת שיער שנצבעה לפי התמונות שלכם, ואת מתכון ה-groom לצדן. תצוגת השיער נועדה רק לשפוט את הדמיון; היא לא מיוצאת.
מה ראש לא כולל.
- שיער ברשת. שיער הוא groom: מומלץ ומוצג בתצוגה מקדימה, לא מעוצב.
- צורת האוזניים מהתמונה. צורת האוזניים לא נלקחת מהתמונה, ולכן האוזניים אינן של האדם עצמו.
- פירוט ברמת הנקבוביות בעור חלק. הטקסטורה מגיעה מהתמונות שלכם ב-4K, אבל הגרעיניות העדינה ביותר בעור חלק אינה של האדם עצמו.
- סטים של הבעות מעבר ל-52 צורות ה-ARKit.
- ראשים משם או מחיפוש באינטרנט. מעלים תמונות של מי שהסכים.
כל זה, בשביל תמונה אחת.
1,500 קרדיטים לראש, במחיר 0.01 $ לקרדיט.