FaceNinja

המלאי

כל מה שבראש, פרוס לפניכם.

זה המלאי: כל קובץ, מפה וצורה שמורידים, ולמה כל אחד מהם משמש. הוא זהה בין אם הראש הגיע מה-API, מסוכן AI או מאפליקציית הרשת, ועליו צינור העבודה שלכם יכול לסמוך. ראש אחד עולה 15 $ וכולל את הכול.

קבצים של ראש אחד
רינדור של ראש FaceNinja במבט של שלושה רבעים, שנבנה מתמונה סינתטית
captain-vera/
├─ head.glb          GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes
├─ head.fbx          FBX · centimetres · 52 ARKit shapes
├─ head-obj.zip      OBJ + MTL + maps
├─ head.stl          millimetres · for print previews
├─ head.ply          vertex colours
└─ metahuman.zip     for MetaHuman Creator
   ├─ head.fbx       MetaHuman vertex order
   ├─ Head_Color.png    4096 px
   ├─ Head_Normal.png   4096 px · DirectX
   ├─ Head_Cavity.png   4096 px
   ├─ Head_SRMF.png     4096 px
   ├─ groom.json · groom.md
   └─ README          the Unreal steps, by hand
פריסה להמחשה. כל פורמט הוא הורדה נפרדת; השמות לפי שם הראש שלכם.

רשת אחת, כל הפנים.

כל ראש הוא טופולוגיית ראש של MetaHuman עם הצוואר והכתפיים העליונות, עיניים ושיניים. ראש 1 וראש 500 חולקים כל אינדקס קודקוד וכל UV, כך שריג אחד, חומר אחד וסט אחד של מסכות טקסטורה מתאימים לשניהם. מיזוג של שתי פנים הוא ערבוב קודקוד אחר קודקוד.

מפרט הרשת
טופולוגיהראש, צוואר וכתפיים של MetaHuman; סדר קודקודים ו-UV קבועים
עינייםבארובות, צבע הקשתית מהתמונה, קליפת קרנית שקופה שמסתובבת עם המבט
שינייםכלולות
קנה מידהגודל טבעי ביחידות אמיתיות (GLB: יחידה אחת = 10 cm; FBX: סנטימטרים; STL: מילימטרים). אפשר גם להתאים את קנה המידה לגודל הנמדד של האדם

ארבע מפות 4K, בפריסת ה-UV של MetaHuman.

העור מגיע מהתמונה שלכם, לא מספרייה. נמשים, שומות וקמטים נשארים. קמטים ונקבוביות הופכים לתבליט במפת הנורמל, והנמשים נשארים כצבע ולא הופכים לשקעים.

מפות עור
מפהקובץ ב-MetaHuman ZIPמה היא מכילה
צבע בסיסHead_Colorצבע העור כשהתאורה של התמונה הוסרה
נורמלHead_Normalקמטים ונקבוביות כתבליט
CavityHead_Cavityנקבוביות וקפלים להצללה
ספקולר / חספוסHead_SRMFברק וחספוס, ארוזים לחומר העור של Unreal

אפשרויות הורדה (GLB, OBJ ו-FBX): JPEG, PNG או בלי מפות · מפות נורמל של OpenGL או של DirectX · 1K, 2K או 4K. ה-MetaHuman ZIP הוא תמיד PNG, DirectX ו-4K.

עור שהתמונות לא מראות, כמו מתחת לשיער, מתמלא כך שלראש אין חורים. זקן מצטמצם לזיפים על העור כדי שלזקן ה-groom יהיה משטח נקי. הגרעיניות העדינה ביותר בעור חלק אינה של האדם עצמו.

ראש MetaHuman תלת־ממדי ש-FaceNinja בנה מהתמונה הזו
הטיית הצבע הכתומה נעלמה מהעור; הקמטים נשארו כתבליט. אדם סינתטי.

כל 52 צורות ה-ARKit, כולל tongueOut.

כל צורת הבעה נוצרה עבור הפנים האלה, בשמות של ARKit עצמו. כל מה שמפיק משקלים של ARKit (מעקב פנים ב-iPhone, Live Link Face, מעקבי מצלמת רשת וכלי סנכרון שפתיים) מפעיל מיד את ה-GLB או ה-FBX. ב-three.js וב-Babylon.js טוענים את ה-GLB כמו שהוא.

טיפ: tongueOut מזיז רק את הלשון. מצמידים אותו ל-jawOpen בערך 0.3, כמו בפנים שצולמו.

52 השמות

עיניים (14)
  • eyeBlinkLeft
  • eyeBlinkRight
  • eyeLookDownLeft
  • eyeLookDownRight
  • eyeLookInLeft
  • eyeLookInRight
  • eyeLookOutLeft
  • eyeLookOutRight
  • eyeLookUpLeft
  • eyeLookUpRight
  • eyeSquintLeft
  • eyeSquintRight
  • eyeWideLeft
  • eyeWideRight
לסת (4)
  • jawForward
  • jawLeft
  • jawRight
  • jawOpen
פה (23)
  • mouthClose
  • mouthFunnel
  • mouthPucker
  • mouthLeft
  • mouthRight
  • mouthSmileLeft
  • mouthSmileRight
  • mouthFrownLeft
  • mouthFrownRight
  • mouthDimpleLeft
  • mouthDimpleRight
  • mouthStretchLeft
  • mouthStretchRight
  • mouthRollLower
  • mouthRollUpper
  • mouthShrugLower
  • mouthShrugUpper
  • mouthPressLeft
  • mouthPressRight
  • mouthLowerDownLeft
  • mouthLowerDownRight
  • mouthUpperUpLeft
  • mouthUpperUpRight
גבות (5)
  • browDownLeft
  • browDownRight
  • browInnerUp
  • browOuterUpLeft
  • browOuterUpRight
לחיים (3)
  • cheekPuff
  • cheekSquintLeft
  • cheekSquintRight
אף (2)
  • noseSneerLeft
  • noseSneerRight
לשון (1)
  • tongueOut

מתכון ה-groom.

ראש MetaHuman קירח בתכנון: שיער, גבות, ריסים וזקן הם grooms. כל ראש מגיע עם מתכון שמציין אותם בשמם.

  • המלצה אחת לכל משבצת (שיער, גבות, ריסים, שפם, זקן, פלומה) ובנוסף האפשרויות הבאות בטובן עם ציונים
  • Melanin, Redness ו-Whiteness לכל אחד, עם דוגמיות צבע
  • “להשאיר ריק” כשלאדם אין זקן, במקום ברירת מחדל
  • groom.json לכלים ו-groom.md לאנשים, בכל MetaHuman ZIP, כך שצינור עבודה יכול ליישם את המתכון בלי לקרוא אותו

הצבעים משוערים. אור צבעוני חזק בתמונה מסיט אותם.

צוואר וטרפז, מותאמים לאדם.

הצוואר תואם את הרוחב והעומק של האדם עצמו, וקו הטרפז יושב במקום שבו הוא יושב אצלו. גוף שמתחבר אליו מתאים בלי מדרגה בצווארון.

מבט מאחור על הראש, עם צוואר וטרפז מותאמים לאדם
מבט מאחור. אדם סינתטי.

שישה פורמטים, מחיר אחד.

פורמטים
פורמטפורמט ב-APIמה מקבליםשימוש אופייני
GLBglbglTF בינארי עם מפות מוטמעות וקרניות שקופות; עם 52 צורות ARKit או בלעדיהןאינטרנט, three.js, Babylon.js, Unity ו-Godot
FBXfbxסנטימטרים, Y-up, סדר קודקודים של MetaHuman, מפות מוטמעות; עם צורות ARKit או בלעדיהןUnreal, Maya ו-Blender
OBJobjקובץ ZIP עם ה-OBJ, ה-MTL והמפותכל כלי DCC
STLstlמילימטרים, גודל טבעי; פתוח בצווארתצוגות מקדימות להדפסה
PLYplyרשת משולשים עם צבעי קודקודיםכלי נקודות ורשתות
MetaHuman ZIPmetahuman_ziphead.fbx בסדר קודקודים של MetaHuman, ארבע מפות ה-4K, מתכון ה-groom ו-README ל-UnrealMetaHuman Creator

אפשר להוריד כל פורמט כמה פעמים שרוצים, במשך 30 יום אחרי שהראש מסתיים. הכול כלול בראש. צריך אותם מהקוד? ה-API מחזיר את אותם שישה: מפתחים. או לבקש מהסוכן “כל ראש כ-FBX”: שימוש עם סוכני AI.

מ-ZIP ל-MetaHuman מוגמר.

עם ה-MetaHuman ZIP אפשר לבצע את שלבי Unreal בעצמכם, וקובץ ה-README מוביל אתכם בהם. או שאוטומציית Unreal שלנו תבצע אותם עבורכם (גישה מוקדמת):

  1. התאמה של פני ה-MetaHuman לרשת של FaceNinja. הריג ואנימציית הפנים נגזרים מכך.
  2. החלפת העור במפות של האדם. בלי השלב הזה MetaHuman בוחר עור מוכן, והנמשים, השומות והקמטים נעלמים.
  3. הלבשת ה-grooms לפי המתכון, עם הצבעים שלהם.
  4. בחירת גוף שמתאים לצוואר ולכתפיים המותאמים.
הראש עם תצוגת השיער שלו
עם תצוגת השיער שלו. ב-Unreal ה-groom המומלץ תופס את מקומה.

בודקים לפני שמורידים.

אפליקציית הרשת פותחת כל ראש מוגמר בצופה תלת־ממדי. הוא מציג הבעות מוגדרות מראש שמופעלות על ידי צורות ה-ARKit של הראש עצמו, תצוגת שיער שנצבעה לפי התמונות שלכם, ואת מתכון ה-groom לצדן. תצוגת השיער נועדה רק לשפוט את הדמיון; היא לא מיוצאת.

מה ראש לא כולל.

  • שיער ברשת. שיער הוא groom: מומלץ ומוצג בתצוגה מקדימה, לא מעוצב.
  • צורת האוזניים מהתמונה. צורת האוזניים לא נלקחת מהתמונה, ולכן האוזניים אינן של האדם עצמו.
  • פירוט ברמת הנקבוביות בעור חלק. הטקסטורה מגיעה מהתמונות שלכם ב-4K, אבל הגרעיניות העדינה ביותר בעור חלק אינה של האדם עצמו.
  • סטים של הבעות מעבר ל-52 צורות ה-ARKit.
  • ראשים משם או מחיפוש באינטרנט. מעלים תמונות של מי שהסכים.

כל זה, בשביל תמונה אחת.

1,500 קרדיטים לראש, במחיר 0.01 $ לקרדיט.