FaceNinja

Envanter

Bir kafadaki her şey, tek tek.

Bu, envanterdir: indirdiğiniz her dosya, harita ve şekil ile her birinin ne işe yaradığı. Kafa API'den, bir yapay zekâ ajanından ya da web uygulamasından gelse de aynıdır ve işlem hattınızın güvenebileceği şeydir. Bir kafa $15 tutar ve hepsini içerir.

Bir kafanın dosyaları
Sentetik bir fotoğraftan yapılmış bir FaceNinja kafasının 3/4 açıdan render'ı
captain-vera/
├─ head.glb          GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes
├─ head.fbx          FBX · centimetres · 52 ARKit shapes
├─ head-obj.zip      OBJ + MTL + maps
├─ head.stl          millimetres · for print previews
├─ head.ply          vertex colours
└─ metahuman.zip     for MetaHuman Creator
   ├─ head.fbx       MetaHuman vertex order
   ├─ Head_Color.png    4096 px
   ├─ Head_Normal.png   4096 px · DirectX
   ├─ Head_Cavity.png   4096 px
   ├─ Head_SRMF.png     4096 px
   ├─ groom.json · groom.md
   └─ README          the Unreal steps, by hand
Açıklayıcı düzen. Her biçim ayrı bir indirmedir; adlar kafanızın adını izler.

Tek mesh, her yüz.

Her kafa, boyun ve üst omuzlar, gözler ve dişlerle birlikte MetaHuman kafa topolojisidir. Kafa 1 ile kafa 500 her vertex indeksini ve her UV'yi paylaşır; bu yüzden tek bir rig, tek bir materyal ve tek bir doku maskesi seti ikisine de uyar. İki yüzü harmanlamak, vertex vertex bir karışımdır.

Mesh belirtimi
TopolojiMetaHuman kafa, boyun ve omuzlar; sabit vertex sırası ve UV'ler
GözlerYuvalarında, iris rengi fotoğraftan, bakışla birlikte dönen şeffaf bir kornea kabuğu
DişlerDahil
ÖlçekGerçek birimlerle gerçek boyutta (GLB: 1 birim = 10 cm; FBX: santimetre; STL: milimetre). İsteğe bağlı olarak kişinin ölçülen boyutuna ölçeklenir

MetaHuman'ın UV düzeninde dört 4K harita.

Cilt, bir kütüphaneden değil fotoğrafınızdan gelir. Çiller, benler ve çizgiler kalır. Kırışıklıklar ve gözenekler normal haritada kabartıya dönüşür; çiller çukura dönüşmek yerine renk olarak kalır.

Cilt haritaları
HaritaMetaHuman ZIP içindeki dosyaİçerik
Temel renkHead_ColorFotoğraftaki ışığın çıkarıldığı cilt rengi
NormalHead_NormalKırışıklıklar ve gözenekler kabartı olarak
CavityHead_CavityGölgelendirme için gözenekler ve kıvrımlar
Specular / roughnessHead_SRMFParlaklık ve pürüzlülük, Unreal'ın cilt materyali için paketlenmiş

İndirme seçenekleri (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG ya da haritasız · OpenGL veya DirectX normal haritaları · 1K, 2K veya 4K. MetaHuman ZIP her zaman PNG, DirectX, 4K'dır.

Fotoğrafların göstermediği cilt, örneğin saçın altındaki kısım, kafada boşluk kalmaması için tamamlanır. Sakal, sakal groom'u temiz bir yüzey bulsun diye ciltte kirli sakal dokusuna indirgenir. Düz ciltteki en ince doku, kişinin kendisine ait değildir.

FaceNinja'nın bu fotoğraftan oluşturduğu 3D MetaHuman kafası
Ciltteki turuncu renk sapması gitti; kırışıklıklar kabartı olarak kaldı. Sentetik kişi.

52 ARKit şeklinin tamamı, tongueOut dahil.

Her ifade şekli bu yüz için, ARKit'in kendi adlarıyla üretilir. ARKit ağırlıkları üreten her şey (iPhone yüz takibi, Live Link Face, webcam takip araçları, dudak senkronu araçları) GLB veya FBX'i hemen yönlendirir. three.js ve Babylon.js GLB'yi olduğu gibi yükler.

İpucu: tongueOut yalnızca dili hareket ettirir. Onu, yakalanmış bir yüzde olduğu gibi, yaklaşık 0,3 değerindeki jawOpen ile eşleştirin.

52 ad

Gözler (14)
  • eyeBlinkLeft
  • eyeBlinkRight
  • eyeLookDownLeft
  • eyeLookDownRight
  • eyeLookInLeft
  • eyeLookInRight
  • eyeLookOutLeft
  • eyeLookOutRight
  • eyeLookUpLeft
  • eyeLookUpRight
  • eyeSquintLeft
  • eyeSquintRight
  • eyeWideLeft
  • eyeWideRight
Çene (4)
  • jawForward
  • jawLeft
  • jawRight
  • jawOpen
Ağız (23)
  • mouthClose
  • mouthFunnel
  • mouthPucker
  • mouthLeft
  • mouthRight
  • mouthSmileLeft
  • mouthSmileRight
  • mouthFrownLeft
  • mouthFrownRight
  • mouthDimpleLeft
  • mouthDimpleRight
  • mouthStretchLeft
  • mouthStretchRight
  • mouthRollLower
  • mouthRollUpper
  • mouthShrugLower
  • mouthShrugUpper
  • mouthPressLeft
  • mouthPressRight
  • mouthLowerDownLeft
  • mouthLowerDownRight
  • mouthUpperUpLeft
  • mouthUpperUpRight
Kaşlar (5)
  • browDownLeft
  • browDownRight
  • browInnerUp
  • browOuterUpLeft
  • browOuterUpRight
Yanaklar (3)
  • cheekPuff
  • cheekSquintLeft
  • cheekSquintRight
Burun (2)
  • noseSneerLeft
  • noseSneerRight
Dil (1)
  • tongueOut

Groom reçetesi.

Bir MetaHuman kafası tasarım gereği saçsızdır: saç, kaş, kirpik ve sakal groom'dur. Her kafa, bunları adlandıran bir reçeteyle gelir.

  • Her kategori için bir öneri (saç, kaş, kirpik, bıyık, sakal, ince tüy) ve puanlarıyla sıradaki en iyi seçenekler
  • Her biri için Melanin, Redness ve Whiteness değerleri, renk örnekleriyle
  • Kişinin sakalı yoksa varsayılan yerine “boş bırak”
  • Her MetaHuman ZIP'te araçlar için groom.json, insanlar için groom.md; böylece bir işlem hattı reçeteyi okumadan uygulayabilir

Renkler yaklaşıktır. Fotoğraftaki güçlü renkli ışık onları kaydırır.

Kişiye uyan boyun ve trapezius.

Boyun kişinin kendi genişliğine ve derinliğine uyar; trapezius hattı da kişinin kendisinde olduğu yerde durur. Ona bağlanan bir gövde, yakada basamak oluşmadan oturur.

Boyun ve trapezius kişiye uyarlanmış kafanın arkadan görünümü
Arkadan görünüm. Sentetik kişi.

Altı biçim, tek fiyat.

Biçimler
BiçimAPI biçimiNe alırsınızTipik kullanım
GLBglbGömülü haritalı ve şeffaf korneali ikili glTF; 52 ARKit şekliyle veya şekilsizWeb, three.js, Babylon.js, Unity, Godot
FBXfbxSantimetre, Y-up, MetaHuman vertex sırası, gömülü haritalar; ARKit şekilleriyle veya şekilsizUnreal, Maya, Blender
OBJobjOBJ, MTL dosyası ve haritaları içeren bir ZIPHerhangi bir DCC aracı
STLstlMilimetre, gerçek boyut; boyundan açıkBaskı önizlemeleri
PLYplyVertex renkli üçgen meshNokta ve mesh araçları
MetaHuman ZIPmetahuman_zipMetaHuman vertex sırasında head.fbx, dört 4K harita, groom reçetesi, bir Unreal READMEMetaHuman Creator

Kafa tamamlandıktan sonra 30 gün boyunca istediğiniz biçimi istediğiniz kadar indirin. Hepsi kafa fiyatına dahildir. Kodla mı almak istiyorsunuz? API aynı altısını döndürür: Geliştiriciler. Ya da ajanınızdan “her kafayı FBX olarak” isteyin: Yapay zekâ ajanlarıyla kullanın.

ZIP'ten tamamlanmış MetaHuman'a.

MetaHuman ZIP ile Unreal adımlarını kendiniz yapabilirsiniz; README sizi adım adım yönlendirir. Ya da Unreal otomasyonumuz bunları sizin için yapsın (erken erişim):

  1. Uyumlama MetaHuman yüzünün FaceNinja mesh'ine uyumlanması. Rig ve yüz animasyonu bunu izler.
  2. Cildi değiştirme kişinin haritalarıyla. Bu adım olmadan MetaHuman hazır bir cilt seçer ve çiller, benler ve kırışıklıklar kaybolur.
  3. Groom'ları uygulama reçeteden, renkleriyle birlikte.
  4. Bir gövde seçme uyarlanmış boyun ve omuzlarla eşleşen.
Saç önizlemesiyle kafa
Saç önizlemesiyle. Unreal'da önerilen groom onun yerini alır.

İndirmeden önce kontrol edin.

Web uygulaması, tamamlanan her kafayı bir 3D görüntüleyicide açar. Kafanın kendi ARKit şekilleriyle yönlendirilen ifade ön ayarlarını, fotoğraflarınızdan renklendirilen bir saç önizlemesini ve yanında groom reçetesini gösterir. Saç önizlemesi yalnızca benzerliği değerlendirmek içindir; dışa aktarılmaz.

Bir kafanın içermedikleri.

  • Mesh'te saç. Saç bir groom'dur: önerilir ve önizlenir, modellenmez.
  • Fotoğraftan kulak şekli. Kulak şekli fotoğraftan alınmaz; bu yüzden kulaklar kişinin kendi kulakları değildir.
  • Düz ciltte gözenek düzeyinde ayrıntı. Doku, fotoğraflarınızdan 4K'dadır; ancak düz ciltteki en ince doku kişinin kendisine ait değildir.
  • 52 ARKit şeklinin ötesinde ifade setleri.
  • Bir addan ya da web aramasından kafa. Kabul etmiş birinin fotoğraflarını siz yüklersiniz.

Bunların hepsi, tek bir fotoğraf için.

Kafa başına 1.500 kredi, kredi başına $0,01.