FaceNinja

Toepassing · indie-developers

Realistische hoofden voor een indiegame, zonder character artist.

Fotografeer jezelf, je vrienden of acteurs die ermee instemden, en krijg hoofden die er al af uitzien: huid in 4K, ogen en tanden, een nek die past, 52 ARKit-blendshapes. Begin met de 20 gratis voorbeeldhoofden om te zien hoe ze in je engine staan.

Gratis Maak gratis een account en download 20 hoogwaardige MetaHuman-voorbeeldhoofden: 4K-huid, 52 ARKit-blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Wat een klein team krijgt

  • Geen sculpting, geen retopologie. Het hoofd komt op een schone, animeerbare mesh met UV's en textures.
  • Elke engine. GLB voor Godot en het web, FBX voor Unity, de MetaHuman ZIP voor Unreal.
  • Gezichten die bewegen. De 52 ARKit-blendshapes zitten in het bestand, voor dialogen, lipsync en gezichtstracking.
  • Probeer voordat je betaalt. De voorbeeldhoofden download je gratis, met dezelfde bestanden die je eigen hoofden krijgen.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-05Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-05 maakte
S-05 · Synthetische mensZeventiger, witte baardEen man van in de zeventig met diepe voorhoofdsrimpels, zonnevlekken en een korte witte baard (de baard komt als groomaanbeveling; de huid houdt haar stoppelschaduw).
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-06Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-06 maakte
S-06 · Synthetische mensDertiger, korte baardEen man van begin dertig met diepbruine huid, een brede neus, volle lippen en een korte, dichte baardlijn.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-07Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-07 maakte
S-07 · Synthetische mensVijftiger, lachrimpelsEen vrouw van eind vijftig met diepe lachrimpels, schaduwen onder de ogen en donkere vlekken op de wangen; in haar haar zit een grijze lok.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-08Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-08 maakte
S-08 · Synthetische mensZestiger, grijze afroEen vrouw van in de zestig met kleine verhoogde donkere vlekjes op de jukbeenderen, fijne lijntjes en een rond gezicht; kort grijs natuurlijk haar.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-09Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-09 maakte
S-09 · Synthetische mensVeertiger, donkere baardEen man van in de veertig met een sterke haakneus, zware wenkbrauwen, diepliggende ogen en een volle donkere baard die bij de kin grijs wordt.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-10Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-10 maakte
S-10 · Synthetische mensTwintiger, roze haarEen vrouw van begin twintig met een bleke, rozige huid, een klein wipneusje en pastelroze haar.

Wat je nog nodig hebt

  • Haar: niet in de GLB of FBX. In Unreal leveren MetaHuman-grooms het; elders voeg je zelf haar toe.
  • Een lichaam en kleding: een hoofd eindigt bij de schouders.
  • Toestemming: alleen foto's van jezelf, of van volwassenen die ermee instemden.

Vragen van indie-developers

01Mag ik de gratis voorbeelden in mijn game gebruiken?
Ja. De voorbeeldhoofden zijn gratis voor persoonlijk en commercieel gebruik, games inbegrepen; je mag de bestanden niet ongewijzigd doorverkopen of verspreiden. Licentie van de voorbeelden EN
02Werkt het in Godot?
Ja. Godot 4 importeert de GLB met zijn blend shapes. De gids
03Hoe lang duurt een hoofd?
Meestal 10–20 minuten, omdat elk hoofd zorgvuldig wordt gebouwd.

Kan ik een hoofd met alle 52 blendshapes proberen?

Ja. Meld je gratis aan en download de 20 voorbeeldhoofden: elke GLB en FBX heeft alle 52.