Toepassing · indie-developers
Realistische hoofden voor een indiegame, zonder character artist.
Fotografeer jezelf, je vrienden of acteurs die ermee instemden, en krijg hoofden die er al af uitzien: huid in 4K, ogen en tanden, een nek die past, 52 ARKit-blendshapes. Begin met de 20 gratis voorbeeldhoofden om te zien hoe ze in je engine staan.
Gratis Maak gratis een account en download 20 hoogwaardige MetaHuman-voorbeeldhoofden: 4K-huid, 52 ARKit-blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Wat een klein team krijgt
- Geen sculpting, geen retopologie. Het hoofd komt op een schone, animeerbare mesh met UV's en textures.
- Elke engine. GLB voor Godot en het web, FBX voor Unity, de MetaHuman ZIP voor Unreal.
- Gezichten die bewegen. De 52 ARKit-blendshapes zitten in het bestand, voor dialogen, lipsync en gezichtstracking.
- Probeer voordat je betaalt. De voorbeeldhoofden download je gratis, met dezelfde bestanden die je eigen hoofden krijgen.


















Wat je nog nodig hebt
- Haar: niet in de GLB of FBX. In Unreal leveren MetaHuman-grooms het; elders voeg je zelf haar toe.
- Een lichaam en kleding: een hoofd eindigt bij de schouders.
- Toestemming: alleen foto's van jezelf, of van volwassenen die ermee instemden.
Vragen van indie-developers
- 01Mag ik de gratis voorbeelden in mijn game gebruiken?
- Ja. De voorbeeldhoofden zijn gratis voor persoonlijk en commercieel gebruik, games inbegrepen; je mag de bestanden niet ongewijzigd doorverkopen of verspreiden. Licentie van de voorbeelden EN
- 02Werkt het in Godot?
- Ja. Godot 4 importeert de GLB met zijn blend shapes. De gids
- 03Hoe lang duurt een hoofd?
- Meestal 10–20 minuten, omdat elk hoofd zorgvuldig wordt gebouwd.
Kan ik een hoofd met alle 52 blendshapes proberen?
Ja. Meld je gratis aan en download de 20 voorbeeldhoofden: elke GLB en FBX heeft alle 52.