A leltár
Minden, ami egy fejben van, kicsomagolva.
Ez a leltár: minden fájl, textúra és blendshape, amit letöltesz, és mire való mindegyik. Mindegy, hogy a fej az API-ból, egy AI-ügynöktől vagy a webalkalmazásból jött: ugyanez van benne, és erre számíthat a pipeline-od. Egy fej ára 15 USD, és mindez benne van.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Egy háló, minden arc.
Minden fej MetaHuman-fejtopológia nyakkal és felső vállakkal, szemekkel és fogakkal. Az 1. és az 500. fej minden vertexindexen és minden UV-n osztozik, ezért egyetlen rig, egyetlen anyag és egyetlen textúramaszk-készlet illik mindkettőhöz. Két arc keverése vertexenkénti keverés.
| Topológia | MetaHuman fej, nyak és vállak; rögzített vertexsorrend és UV-k |
|---|---|
| Szemek | A szemgödrükben ülnek, az írisz színe a fotóból, átlátszó szaruhártya-héj, amely a tekintettel együtt fordul |
| Fogak | Benne vannak |
| Méret | Életnagyságú, valós egységekben (GLB: 1 egység = 10 cm; FBX: centiméter; STL: milliméter). Opcionálisan a személy mért méretére skálázva |
Négy 4K textúra, a MetaHuman UV-kiosztásában.
A bőr a fotódból jön, nem könyvtárból. A szeplők, az anyajegyek és a ráncvonalak megmaradnak. A ráncok és a pórusok domborzatként kerülnek a normal mapbe, a szeplők pedig színként maradnak, nem horpadásként.
| Textúra | Fájl a MetaHuman ZIP-ben | Mit tartalmaz |
|---|---|---|
| Alapszín | Head_Color | Bőrszín a fotó megvilágítása nélkül |
| Normal | Head_Normal | Ráncok és pórusok domborzatként |
| Cavity | Head_Cavity | Pórusok és ráncok az árnyaláshoz |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Fényesség és érdesség, az Unreal bőranyagához összecsomagolva |
Letöltési opciók (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG vagy textúra nélkül · OpenGL vagy DirectX normal mapek · 1K, 2K vagy 4K. A MetaHuman ZIP mindig PNG, DirectX, 4K.
A bőr azon részei, amelyeket a fotók nem mutatnak, például a haj alatt, kiegészülnek, hogy a fejen ne legyenek lyukak. A szakáll borostává redukálódik a bőrön, hogy a szakáll-groom tiszta felületet kapjon. A sima bőr legfinomabb szemcsézete nem a személy sajátja.

Mind az 52 ARKit blendshape, a tongueOut is.
Minden kifejezés-blendshape ehhez az archoz készült, az ARKit saját neveivel. Bármi, ami ARKit-súlyokat ad ki (iPhone-os arckövetés, Live Link Face, webkamerás követők, lip sync eszközök), azonnal hajtja a GLB-t vagy az FBX-et. A three.js és a Babylon.js úgy tölti be a GLB-t, ahogy van.
Tipp: a tongueOut csak a nyelvet mozgatja. Párosítsd a jawOpen körülbelül 0.3-as értékével, ahogy egy rögzített arc tenné.
A 52 név
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
A groom-recept.
A MetaHuman-fej tervezetten kopasz: a haj, a szemöldök, a szempilla és a szakáll groom (MetaHuman-haj). Minden fejhez tartozik egy recept, amely megnevezi őket.
- Egy ajánlás típusonként (haj, szemöldök, szempilla, bajusz, szakáll, arcpihe), plusz a következő legjobb lehetőségek pontszámmal
- Melanin, Redness és Whiteness mindegyikhez, színmintákkal
- „Üresen hagyni”, ha a személynek nincs szakálla, alapértelmezés helyett
groom.jsoneszközöknek ésgroom.mdembereknek, minden MetaHuman ZIP-ben, hogy a pipeline a recept elolvasása nélkül is alkalmazhassa
A színek hozzávetőlegesek. A fotón lévő erősen színes fény eltolja őket.
Nyak és trapézizom, a személyhez illesztve.
A nyak a személy saját szélességéhez és mélységéhez igazodik, a trapézvonal pedig ott van, ahol az övé. Az ehhez csatlakozó test lépcső nélkül illeszkedik a gallérnál.

Hat formátum, egy ár.
| Formátum | API-formátum | Mit kapsz | Jellemző cél |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Bináris glTF beágyazott textúrákkal és átlátszó szaruhártyákkal; az 52 ARKit blendshape-pel vagy anélkül | Web, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Centiméter, Y-up, MetaHuman vertexsorrend, beágyazott textúrák; ARKit blendshape-ekkel vagy nélkülük | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | ZIP az OBJ-vel, az MTL-lel és a textúrákkal | Bármely DCC-eszköz |
| STL | stl | Milliméter, életnagyság; a nyaknál nyitott | Nyomtatási előnézetek |
| PLY | ply | Háromszöghálós, vertexszínekkel | Pont- és hálóeszközök |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx MetaHuman vertexsorrenddel, a négy 4K textúra, a groom-recept, egy Unreal README | MetaHuman Creator |
Bármelyik formátumot letöltheted, ahányszor akarod, a fej elkészülte után 30 napig. Mind benne van a fej árában. Kódból kell? Az API ugyanezt a hatot adja vissza: Fejlesztők. Vagy kérd az ügynöködtől a „minden fejet FBX-ben” megoldást: AI-ügynök használata.
A ZIP-ből kész MetaHuman.
A MetaHuman ZIP-pel az Unreal lépéseket magad is elvégezheted, és a README végigvezet rajtuk. Vagy hagyd, hogy az Unreal-automatizálásunk végezze el őket helyetted (korai hozzáférés):
- Illeszd a MetaHuman arcot a FaceNinja hálóra. A rig és az arcanimáció követi.
- Írd felül a bőrt a személy textúráival. E lépés nélkül a MetaHuman egy alapbőrt választ, és a szeplők, anyajegyek és ráncok eltűnnek.
- Tedd fel a groomokat a recept szerint, a színeikkel.
- Válassz egy testet, amely illik az illesztett nyakhoz és vállakhoz.

Ellenőrizd letöltés előtt.
A webalkalmazás minden kész fejet 3D-nézegetőben nyit meg. Mutatja a fej saját ARKit blendshape-jei által hajtott kifejezés-előbeállításokat, a fotóidból színezett hajelőnézetet, és mellette a groom-receptet. A hajelőnézet csak a hasonlóság megítélésére való; nem exportálódik.
Amit egy fej nem tartalmaz.
- Haj a hálóban. A haj groom: ajánlott és előnézetben látható, de nincs modellezve.
- Fülforma a fotóból. A fül alakját nem a fotóból vesszük, ezért a fülek nem a személy saját fülei.
- Pórusszintű részlet a sima bőrön. A textúra a fotóidból készül 4K-ban, de a sima bőr legfinomabb szemcsézete nem a személy sajátja.
- Az 52 ARKit blendshape-en túli kifejezéskészletek.
- Fejek név vagy webes keresés alapján. Olyan valakiről töltesz fel fotókat, aki beleegyezett.
Mindez egyetlen fotóért.
Fejenként 1500 kredit, kreditenként 0,01 USD.