قائمة المحتويات
كل ما في الرأس، مفصّلًا.
هذه قائمة المحتويات: كل ملف وخريطة وشكل يُنزَّل، والغرض من كلٍّ منها. وهي واحدة سواء جاء الرأس من API أو من وكيل ذكاء اصطناعي أو من تطبيق الويب، وهي ما يمكن لخط إنتاجك الاعتماد عليه. يكلّف الرأس الواحد 15 US$ ويشمل كل ذلك.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
شبكة واحدة لكل الوجوه.
كل رأس بطوبولوجيا رأس MetaHuman، مع الرقبة وأعلى الكتفين والعينين والأسنان. الرأس رقم 1 والرأس رقم 500 يتشاركان كل فهارس النقاط وكل إحداثيات UV، فيناسبهما rig واحد ومادة واحدة ومجموعة أقنعة نسيج واحدة. ومزج وجهين هو خلط نقطة بنقطة.
| الطوبولوجيا | رأس MetaHuman ورقبته وكتفاه؛ ترتيب نقاط وUV ثابتان |
|---|---|
| العينان | في محجريهما، ولون القزحية من الصورة، وغلاف قرنية شفاف يدور مع النظر |
| الأسنان | مُضمَّنة |
| المقياس | بالحجم الطبيعي بوحدات قياس حقيقية (GLB: وحدة واحدة = 10 cm؛ FBX: سنتيمترات؛ STL: مليمترات). مع خيار التحجيم إلى حجم الشخص المقيس |
أربع خرائط 4K، بتخطيط UV الخاص بـ MetaHuman.
البشرة من صورتك، لا من مكتبة. يبقى النمش والشامات والخطوط. وتصبح التجاعيد والمسام تضاريس في خريطة normal، ويبقى النمش لونًا بدل أن يتحول إلى حُفر.
| الخريطة | الملف في MetaHuman ZIP | ما تحتويه |
|---|---|---|
| اللون الأساسي | Head_Color | لون البشرة بعد إزالة إضاءة الصورة |
| Normal | Head_Normal | التجاعيد والمسام كتضاريس |
| Cavity | Head_Cavity | المسام والثنايا للتظليل |
| Specular / roughness | Head_SRMF | اللمعان والخشونة، مُجمَّعان لمادة البشرة في Unreal |
خيارات التنزيل (GLB وOBJ وFBX): JPEG أو PNG أو دون خرائط · خرائط normal بصيغة OpenGL أو DirectX · 1K أو 2K أو 4K. أما MetaHuman ZIP فدائمًا PNG وDirectX و4K.
البشرة التي لا تظهر في الصور، كالتي تحت الشعر، تُستكمل كي لا تبقى في الرأس فجوات. وتُختزل اللحية إلى شعيرات قصيرة على البشرة ليجد groom اللحية سطحًا نظيفًا. أما أدق حبيبات البشرة الملساء فليست حبيبات الشخص نفسه.

أشكال ARKit الـ52 كلها، ومنها tongueOut.
يُصنع كل شكل تعبيري لهذا الوجه، بأسماء ARKit نفسها. وأي أداة تُخرج أوزان ARKit (تتبع الوجه في iPhone، وLive Link Face، ومتتبعات كاميرا الويب، وأدوات مزامنة الشفاه) تحرّك ملف GLB أو FBX مباشرة. ويحمّل three.js وBabylon.js ملف GLB كما هو.
نصيحة: tongueOut يحرّك اللسان وحده. ويُستحسن قرنه بـ jawOpen بقيمة 0.3 تقريبًا، كما في وجه مُلتقَط.
الأسماء الـ52
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
وصفة groom.
رأس MetaHuman أصلع بحكم التصميم: الشعر والحواجب والرموش واللحى عناصر groom (شعر MetaHuman). ويأتي كل رأس بوصفة تسمّيها.
- توصية واحدة لكل خانة (الشعر، والحاجبان، والرموش، والشارب، واللحية، والزغب)، مع الخيارات التالية في الترتيب ودرجاتها
- قيم Melanin وRedness وWhiteness لكلٍّ منها، مع عيّنات لونية
- «Leave empty» حين لا تكون للشخص لحية، بدل قيمة افتراضية
groom.jsonللأدوات وgroom.mdللبشر، في كل MetaHuman ZIP، ليطبّق خط الإنتاج الوصفة دون قراءتها
الألوان تقريبية، والإضاءة شديدة التلوّن في الصورة تُزيحها.
الرقبة والعضلة شبه المنحرفة، مطابقتان للشخص.
تطابق الرقبة عرض رقبة الشخص نفسه وعمقها، ويقع خط العضلة شبه المنحرفة حيث يقع لديه. فيلتحم بها أي جسم دون درجة عند الياقة.

ستة تنسيقات، بسعر واحد.
| التنسيق | تنسيق API | ما يصلك | الاستخدام الشائع |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | glTF ثنائي مع خرائط مُضمَّنة وقرنيات شفافة؛ مع أشكال ARKit الـ52 أو بدونها | الويب وthree.js وBabylon.js وUnity وGodot |
| FBX | fbx | بالسنتيمتر، Y للأعلى، بترتيب نقاط MetaHuman، والخرائط مُضمَّنة؛ مع أشكال ARKit أو بدونها | Unreal وMaya وBlender |
| OBJ | obj | ملف ZIP فيه OBJ وملف MTL الخاص به والخرائط | أي أداة DCC |
| STL | stl | بالمليمتر، بالحجم الطبيعي؛ مفتوح عند الرقبة | معاينات الطباعة |
| PLY | ply | شبكة مثلثات بألوان النقاط | أدوات النقاط والشبكات |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx بترتيب نقاط MetaHuman، والخرائط الأربع بدقة 4K، ووصفة groom، وملف README لـ Unreal | MetaHuman Creator |
يمكن تنزيل أي تنسيق مرات غير محدودة، لمدة 30 يومًا بعد اكتمال الرأس، فكل ذلك مشمول في الرأس. وللحصول عليها من الشيفرة، يُعيد API التنسيقات الستة نفسها: المطوّرون. أو يمكن الطلب من وكيلك «كل الرؤوس بتنسيق FBX»: الاستخدام مع وكلاء الذكاء الاصطناعي.
من ZIP إلى MetaHuman جاهز.
مع MetaHuman ZIP يمكنك تنفيذ خطوات Unreal بنفسك، ويرشدك ملف README خلالها. أو يمكن ترك أتمتة Unreal لدينا تتولاها عنك (وصول مبكر):
- مطابقة وجه MetaHuman مع شبكة FaceNinja، فيتبعها الـ rig وتحريك الوجه.
- استبدال البشرة بخرائط الشخص. ودون هذه الخطوة يختار MetaHuman بشرة جاهزة، فيضيع النمش والشامات والتجاعيد.
- إضافة عناصر groom من الوصفة، بألوانها.
- اختيار جسم يطابق الرقبة والكتفين بعد مطابقتهما.

التحقق منه قبل التنزيل.
يفتح تطبيق الويب كل رأس مكتمل في عارض ثلاثي الأبعاد، ويعرض تعابير جاهزة تحرّكها أشكال ARKit الخاصة بالرأس، ومعاينة شعر ملوّنة من صورك، ووصفة groom إلى جانبها. معاينة الشعر لتقدير الشبه فقط، ولا تُصدَّر.
ما لا يتضمنه الرأس.
- الشعر داخل الشبكة. الشعر groom: يُوصى به ويُعايَن، لكنه لا يُنمذج.
- شكل الأذن من الصورة. شكل الأذن لا يُؤخذ من الصورة، لذا فالأذنان ليستا أذني الشخص نفسه.
- تفاصيل بمستوى المسام على البشرة الملساء. النسيج من صورك بدقة 4K، لكن أدق حبيبات البشرة الملساء ليست حبيبات الشخص نفسه.
- مجموعات تعابير تتجاوز أشكال ARKit الـ52.
- رؤوس من اسم أو من بحث على الويب. تُرفع صور شخص وافق على ذلك.
كل هذا، مقابل صورة واحدة.
1,500 وحدة للرأس، بسعر 0.01 US$ للوحدة.