Opgørelsen
Alt i et hoved, pakket ud.
Det her er opgørelsen: hver fil, hvert map og hver shape, du henter, og hvad hver især bruges til. Den er den samme, uanset om hovedet kom fra API'et, en AI-agent eller webappen, og det er den, din pipeline kan regne med. Ét hoved koster 15 US$ og indeholder alt det.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Ét mesh, alle ansigter.
Hvert hoved er MetaHuman-hovedtopologi med hals og øvre skuldre, øjne og tænder. Hoved 1 og hoved 500 deler hvert vertex-indeks og hver UV, så ét rig, ét materiale og ét sæt teksturmasker passer til begge. At blande to ansigter er en vertex-for-vertex-blanding.
| Topologi | MetaHuman-hoved, hals og skuldre; fast vertex-rækkefølge og UV'er |
|---|---|
| Øjne | I øjenhulerne, irisfarve fra fotoet, en klar hornhindeskal, der drejer med blikket |
| Tænder | Inkluderet |
| Skala | Naturlig størrelse i rigtige enheder (GLB: 1 enhed = 10 cm; FBX: centimeter; STL: millimeter). Valgfrit skaleret til personens målte størrelse |
Fire 4K-maps, i MetaHumans UV-layout.
Huden kommer fra dit foto, ikke fra et bibliotek. Fregner, modermærker og linjer bevares. Rynker og porer bliver til relief i normalmappet, og fregner forbliver farve i stedet for at blive til fordybninger.
| Map | Fil i MetaHuman ZIP-filen | Indeholder |
|---|---|---|
| Basisfarve | Head_Color | Hudfarve med fotoets belysning fjernet |
| Normal | Head_Normal | Rynker og porer som relief |
| Cavity | Head_Cavity | Porer og folder til skygning |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Glans og ruhed, pakket til Unreals hudmateriale |
Downloadvalg (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG eller ingen maps · OpenGL- eller DirectX-normalmaps · 1K, 2K eller 4K. MetaHuman ZIP er altid PNG, DirectX, 4K.
Hud, som fotoerne ikke viser, for eksempel under håret, udfyldes, så hovedet ikke har huller. Et skæg reduceres til stubbe på huden, så skægget som groom (MetaHuman-hår) har en ren overflade. Det fineste korn på jævn hud er ikke personens eget.

Alle 52 ARKit-blendshapes, tongueOut inkluderet.
Hver udtryksform er lavet til dette ansigt, under ARKits egne navne. Alt, der udsender ARKit-vægte (iPhone-ansigtssporing, Live Link Face, webcam-trackere, læbesynkroniseringsværktøjer), styrer GLB'en eller FBX'en med det samme. three.js og Babylon.js indlæser GLB'en, som den er.
Tip: tongueOut bevæger kun tungen. Kombinér den med jawOpen på cirka 0,3, som et optaget ansigt ville gøre.
De 52 navne
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Groom-opskriften.
Et MetaHuman-hoved er skaldet af design: hår, øjenbryn, øjenvipper og skæg er grooms. Hvert hoved kommer med en opskrift, der navngiver dem.
- Én anbefaling pr. kategori (hår, øjenbryn, øjenvipper, overskæg, skæg, dunhår) plus de næstbedste muligheder med scores
- Melanin, Redness og Whiteness for hver, med farveprøver
- »Lad stå tomt«, når personen ikke har skæg, i stedet for en standardværdi
groom.jsontil værktøjer oggroom.mdtil mennesker, i hver MetaHuman ZIP, så en pipeline kan anvende opskriften uden at læse den
Farverne er omtrentlige. Kraftigt farvet lys på fotoet forskyder dem.
Hals og trapezius, tilpasset personen.
Halsen matcher personens egen bredde og dybde, og trapezius-linjen sidder, hvor personens egen gør. En krop, der slutter sig til den, passer uden et trin ved kraven.

Seks formater, én pris.
| Format | API-format | Det får du | Typisk brug |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Binær glTF med indlejrede maps og klare hornhinder; med eller uden de 52 ARKit-blendshapes | Web, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Centimeter, Y-up, MetaHuman-vertex-rækkefølge, indlejrede maps; med eller uden ARKit-blendshapes | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | En ZIP med OBJ'en, dens MTL og maps | Ethvert DCC-værktøj |
| STL | stl | Millimeter, naturlig størrelse; åben ved halsen | Preview til print |
| PLY | ply | Trekantsmesh med vertexfarver | Punkt- og meshværktøjer |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx i MetaHuman-vertex-rækkefølge, de fire 4K-maps, groom-opskriften, en README til Unreal | MetaHuman Creator |
Hent ethvert format så ofte, du vil, i 30 dage efter, at hovedet er færdigt. Det er alt sammen med i hovedet. Skal du bruge dem fra kode? API'et returnerer de samme seks: Udviklere. Eller bed din agent om »hvert hoved som FBX«: Brug med AI-agenter.
Fra ZIP til færdig MetaHuman.
Med MetaHuman ZIP kan du selv tage Unreal-trinnene, og README'en guider dig igennem dem. Eller lad vores Unreal-automatisering klare dem for dig (tidlig adgang):
- Tilpas MetaHuman-ansigtet til FaceNinja-meshet. Riggen og ansigtsanimationen følger med.
- Overstyr huden med personens maps. Uden dette trin vælger MetaHuman en standardhud, og fregner, modermærker og rynker er væk.
- Sæt grooms på fra opskriften, med deres farver.
- Vælg en krop der passer til den tilpassede hals og de tilpassede skuldre.

Tjek det, før du henter.
Webappen åbner hvert færdigt hoved i en 3D-viser. Den viser udtryksforvalg styret af hovedets egne ARKit-blendshapes, en hårvisning farvet ud fra dine fotos og groom-opskriften ved siden af. Hårvisningen er kun til at bedømme ligheden; den eksporteres ikke.
Hvad et hoved ikke indeholder.
- Hår i meshet. Hår er en groom: anbefalet og vist i preview, ikke modelleret.
- Ørenes form fra fotoet. Ørenes form hentes ikke fra fotoet, så ørerne er ikke personens egne.
- Detaljer på porenniveau på jævn hud. Teksturen er fra dine fotos i 4K, men det fineste korn på jævn hud er ikke personens eget.
- Udtryksæt ud over de 52 ARKit-blendshapes.
- Hoveder ud fra et navn eller en websøgning. Du uploader fotos af en person, der har sagt ja.
Alt dette, for ét foto.
1.500 kreditter pr. hoved, til 0,01 US$ pr. kredit.