পূর্ণ তালিকা
একটি হেডের ভেতরে সবকিছু, খুলে দেখানো।
এটি পুরো তালিকা: আপনি যা যা ডাউনলোড করেন, প্রতিটি ফাইল, ম্যাপ ও শেপ, এবং কোনটি কীসের জন্য। হেডটি API, AI এজেন্ট বা ওয়েব অ্যাপ, যেখান থেকেই আসুক, এটি একই, আর আপনার পাইপলাইন এর ওপর নির্ভর করতে পারে। একটি হেডের দাম 15 US$, এবং এর সবটুকুই তাতে আছে।

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
এক মেশ, সব মুখ।
প্রতিটি হেড MetaHuman হেড টপোলজি, সঙ্গে ঘাড় ও কাঁধের ওপরের অংশ, চোখ ও দাঁত। হেড 1 আর হেড 500 প্রতিটি ভার্টেক্স ইনডেক্স ও প্রতিটি UV ভাগ করে নেয়, তাই একটি রিগ, একটি ম্যাটেরিয়াল ও এক সেট টেক্সচার মাস্ক দুটোতেই বসে। দুটি মুখ ব্লেন্ড করা মানে ভার্টেক্স ধরে ধরে মেশানো।
| টপোলজি | MetaHuman হেড, ঘাড় ও কাঁধ; স্থির ভার্টেক্স ক্রম ও UV |
|---|---|
| চোখ | নিজ নিজ কোটরে, আইরিসের রং ছবি থেকে, দৃষ্টির সঙ্গে ঘোরে এমন স্বচ্ছ কর্নিয়া শেল |
| দাঁত | আছে |
| স্কেল | বাস্তব এককে প্রকৃত আকার (GLB: 1 একক = 10 cm; FBX: সেন্টিমিটার; STL: মিলিমিটার)। চাইলে ব্যক্তির মাপা আকারে স্কেল করা যায় |
চারটি 4K ম্যাপ, MetaHuman-এর UV লেআউটে।
ত্বক আসে আপনার ছবি থেকে, কোনো লাইব্রেরি থেকে নয়। তিল, ফ্রেকল ও রেখা থেকে যায়। বলিরেখা ও লোমকূপ নরমাল ম্যাপে রিলিফ হয়ে যায়, আর ফ্রেকল গর্ত না হয়ে রঙ হিসেবেই থাকে।
| ম্যাপ | MetaHuman ZIP-এর ফাইল | কী থাকে |
|---|---|---|
| বেস কালার | Head_Color | ছবির আলো বাদ দেওয়া ত্বকের রং |
| নরমাল | Head_Normal | বলিরেখা ও লোমকূপ রিলিফ হিসেবে |
| ক্যাভিটি | Head_Cavity | শেডিংয়ের জন্য লোমকূপ ও ভাঁজ |
| স্পেকুলার / রাফনেস | Head_SRMF | উজ্জ্বলতা ও রুক্ষতা, Unreal-এর স্কিন ম্যাটেরিয়ালের জন্য প্যাক করা |
ডাউনলোডের বিকল্প (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG বা কোনো ম্যাপ নয় · OpenGL বা DirectX নরমাল ম্যাপ · 1K, 2K বা 4K। MetaHuman ZIP সবসময় PNG, DirectX, 4K।
ছবিতে যে ত্বক দেখা যায় না, যেমন চুলের নিচে, তা পূর্ণ করা হয় যাতে হেডে কোনো ফাঁক না থাকে। দাড়ি ত্বকে খোঁচা খোঁচা দাড়িতে কমিয়ে আনা হয়, যাতে দাড়ির groom (MetaHuman চুল) বসার জন্য পরিষ্কার পৃষ্ঠ পায়। সাধারণ ত্বকের সূক্ষ্মতম দানাদার ভাব ব্যক্তির নিজের নয়।

সব 52টি ARKit শেপ, tongueOut সহ।
প্রতিটি এক্সপ্রেশন শেপ এই মুখের জন্য তৈরি, ARKit-এর নিজস্ব নামে। ARKit ওয়েট দেয় এমন যেকোনো কিছু (iPhone ফেস ট্র্যাকিং, Live Link Face, ওয়েবক্যাম ট্র্যাকার, লিপ-সিংক টুল) সঙ্গে সঙ্গে GLB বা FBX চালাতে পারে। three.js ও Babylon.js GLB-কে যেমন আছে তেমনই লোড করে।
টিপ: tongueOut শুধু জিভ নাড়ায়। ক্যাপচার করা মুখে যেমন হয়, তেমনই এর সঙ্গে প্রায় 0.3 মানে jawOpen জুড়ে দিন।
52টি নাম
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
groom রেসিপি।
একটি MetaHuman হেড ইচ্ছে করেই ন্যাড়া: চুল, ভ্রু, চোখের পাপড়ি ও দাড়ি groom। প্রতিটি হেডের সঙ্গে এমন একটি রেসিপি আসে, যা সেগুলোর নাম বলে দেয়।
- প্রতিটি স্লটের জন্য একটি সুপারিশ (চুল, ভ্রু, চোখের পাপড়ি, গোঁফ, দাড়ি, গালের নরম রোম) এবং স্কোরসহ পরের সেরা বিকল্পগুলো
- প্রতিটির জন্য Melanin, Redness ও Whiteness, সোয়াচসহ
- ব্যক্তির দাড়ি না থাকলে কোনো ডিফল্ট না দিয়ে “খালি রাখুন”
- টুলের জন্য
groom.jsonএবং মানুষের জন্যgroom.md, প্রতিটি MetaHuman ZIP-এ, যাতে পাইপলাইন রেসিপি না পড়েই প্রয়োগ করতে পারে
রঙগুলো আনুমানিক। ছবিতে জোরালো রঙের আলো থাকলে সেগুলো সরে যায়।
ঘাড় ও ট্র্যাপিজিয়াস, ব্যক্তির মাপে।
ঘাড় ব্যক্তির নিজের প্রস্থ ও গভীরতার সঙ্গে মেলে, আর ট্র্যাপিজিয়াসের রেখা ঠিক সেখানেই বসে যেখানে তাঁর নিজের। যে বডি এর সঙ্গে জোড়া লাগে, কলারের কাছে সেটি কোনো ধাপ ছাড়াই বসে।

ছয়টি ফরম্যাট, এক দাম।
| ফরম্যাট | API ফরম্যাট | যা পাবেন | সাধারণ ব্যবহার |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | এমবেড করা ম্যাপ ও স্বচ্ছ কর্নিয়াসহ বাইনারি glTF; 52টি ARKit শেপসহ বা ছাড়া | ওয়েব, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | সেন্টিমিটার, Y-up, MetaHuman ভার্টেক্স ক্রম, ম্যাপ এমবেড করা; ARKit শেপসহ বা ছাড়া | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | OBJ, তার MTL ও ম্যাপসহ একটি ZIP | যেকোনো DCC টুল |
| STL | stl | মিলিমিটার, প্রকৃত আকার; ঘাড়ের কাছে খোলা | প্রিন্ট প্রিভিউ |
| PLY | ply | ভার্টেক্স রঙসহ ট্রায়াঙ্গেল মেশ | পয়েন্ট ও মেশ টুল |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | MetaHuman ভার্টেক্স ক্রমে head.fbx, চারটি 4K ম্যাপ, groom রেসিপি, একটি Unreal README | MetaHuman Creator |
হেড তৈরি শেষ হওয়ার পর 30 দিন পর্যন্ত যেকোনো ফরম্যাট যতবার খুশি ডাউনলোড করুন। সবই হেডের দামের মধ্যে। কোড থেকে চান? API একই ছয়টিই ফেরত দেয়: ডেভেলপার। অথবা এজেন্টকে বলুন “প্রতিটি হেড FBX-এ”: AI এজেন্টে ব্যবহার।
ZIP থেকে তৈরি MetaHuman পর্যন্ত।
MetaHuman ZIP দিয়ে আপনি Unreal-এর ধাপগুলো নিজেই করতে পারেন, README আপনাকে সেগুলো ধরে ধরে দেখিয়ে দেয়। অথবা আমাদের Unreal অটোমেশনকে দিয়ে করিয়ে নিন (আর্লি অ্যাকসেস):
- কনফর্ম করুন MetaHuman মুখকে FaceNinja মেশের সঙ্গে। রিগ ও ফেসিয়াল অ্যানিমেশন তার সঙ্গে চলে আসে।
- ত্বক ওভাররাইড করুন ব্যক্তির ম্যাপ দিয়ে। এই ধাপ ছাড়া MetaHuman একটি স্টক ত্বক বেছে নেয়, আর ফ্রেকল, তিল ও বলিরেখা হারিয়ে যায়।
- groom পরান রেসিপি থেকে, রঙসহ।
- একটি বডি বেছে নিন যা মানানসই ঘাড় ও কাঁধের সঙ্গে মেলে।

ডাউনলোডের আগে দেখে নিন।
ওয়েব অ্যাপ প্রতিটি তৈরি হেড একটি 3D ভিউয়ারে খোলে। এতে হেডের নিজস্ব ARKit শেপ দিয়ে চলা এক্সপ্রেশন প্রিসেট, আপনার ছবি থেকে রং করা হেয়ার প্রিভিউ, এবং পাশে groom রেসিপি দেখা যায়। হেয়ার প্রিভিউ শুধু মিল যাচাইয়ের জন্য; এটি এক্সপোর্ট হয় না।
একটি হেডে যা থাকে না।
- মেশের ভেতরে চুল। চুল একটি groom: সুপারিশ ও প্রিভিউ করা হয়, মডেল করা হয় না।
- ছবি থেকে কানের আকৃতি। কানের আকৃতি ছবি থেকে নেওয়া হয় না, তাই কান ব্যক্তির নিজের নয়।
- সাধারণ ত্বকে লোমকূপ-স্তরের খুঁটিনাটি। টেক্সচার 4K-তে আপনার ছবি থেকে, কিন্তু সাধারণ ত্বকের সূক্ষ্মতম দানাদার ভাব ব্যক্তির নিজের নয়।
- 52টি ARKit শেপের বাইরে এক্সপ্রেশন সেট।
- নাম বা ওয়েব সার্চ থেকে হেড। আপনি এমন কারও ছবি আপলোড করেন, যিনি সম্মতি দিয়েছেন।
এই সবকিছু, একটি ছবির জন্য।
প্রতি হেড 1,500 ক্রেডিট, প্রতি ক্রেডিট 0.01 US$।