حالة استخدام · المطوّرون المستقلون
رؤوس واقعية للعبة مستقلة، دون فنان شخصيات.
تُلتقط صورك أو صور أصدقائك أو ممثلين وافقوا، والنتيجة رؤوس تبدو جاهزة: بشرة بدقة 4K، وعينان وأسنان، ورقبة مطابقة، و52 شكلًا من ARKit. والبداية مع 20 من الرؤوس النموذجية المجانية لرؤية كيف تبدو في محركك.
مجانًا التسجيل مجانًا وتنزيل 20 رؤوس MetaHuman نموذجية عالية الجودة: بشرة 4K، و52 شكلًا من ARKit، وتنسيقات GLB وFBX وMetaHuman ZIP.
ما يحصل عليه فريق صغير
- لا نحت، ولا إعادة طوبولوجيا. يأتي الرأس على شبكة نظيفة قابلة للتحريك مع UV وخامات.
- أي محرك. GLB لـGodot والويب، وFBX لـUnity، وMetaHuman ZIP لـUnreal.
- وجوه تتحرك. أشكال ARKit الـ52 موجودة في الملف، للحوار ومزامنة الشفاه وتتبّع الوجه.
- التجربة قبل الدفع. الرؤوس النموذجية مجانية للتنزيل، بالملفات نفسها التي سيحملها رأسك.


















ما يبقى عليك
- الشعر: ليس في GLB ولا FBX. في Unreal توفّره عناصر groom من MetaHuman؛ وفي غيره يُضاف شعر من عندك.
- جسم وملابس: ينتهي الرأس عند الكتفين.
- الموافقة: صورك أنت فقط، أو صور بالغين وافقوا.
أسئلة من المطوّرين المستقلين
- 01هل يمكن استخدام النماذج المجانية في لعبتي؟
- نعم. الرؤوس النموذجية مجانية للاستخدام الشخصي والتجاري، بما في ذلك الألعاب؛ ولا يجوز بيع الملفات أو إعادة توزيعها كما هي. ترخيص النماذج EN
- 02هل يعمل في Godot؟
- نعم. يستورد Godot 4 ملف GLB مع blend shapes الخاصة به. الدليل
- 03كم يستغرق الرأس؟
- عادةً 10–20 دقيقة، لأن كل رأس يُبنى بعناية.
هل يمكن تجربة رأس يحمل الأشكال الـ52 كلها؟
نعم. التسجيل مجاني، ومعه تنزيل 20 من الرؤوس النموذجية: كل ملف GLB وFBX فيها يحمل الأشكال الـ52 كلها.