Cách hoạt động · một lần chạy
Từ ảnh của bạn đến một đầu 3D hoàn chỉnh.
Khoảng 4 phút, không chỉnh sửa bằng tay, không có ai xen vào giữa. Dù ảnh đến qua API, agent AI hay ứng dụng web thì mọi thứ đều như nhau. Sau đây là những gì chúng tôi kiểm tra, những gì bạn nhận lại, và những gì một đầu 3D cố ý bỏ ra ngoài.



Trước tiên, chúng tôi xem từng ảnh.
Trước khi dựng bất cứ thứ gì, từng ảnh được kiểm tra. Có khuôn mặt không, ảnh có nét và đủ lớn không, có phải một người không, có phải cùng người với các ảnh khác không, và có phải ảnh màu thật chứ không phải đen trắng không? Ảnh không đạt sẽ bị loại khỏi lần chạy. Nếu không còn ảnh nào dùng được, đầu 3D bị lỗi, credit của nó quay lại số dư của bạn, và qua API error.code cho biết lý do (ví dụ no_face).
Khuôn mặt của người đó, theo topology MetaHuman.
Đầu 3D có hình dạng khuôn mặt, mũi, mắt và lông mày của người đó, theo topology MetaHuman: cùng thứ tự vertex và UV như mọi đầu 3D FaceNinja khác, kèm mắt và răng. Đầu 3D ra với biểu cảm thả lỏng, miệng khép và mắt mở, bất kể ảnh cho thấy gì, nên một nụ cười lớn, kính hay ánh sáng lạ đều không sao. Điều quan trọng là ảnh cho thấy rõ khuôn mặt của người đó.

Làn da của người đó, ở 4K.
Làn da lấy từ ảnh của bạn ở 4K: bốn map 4096 × 4096 cho base color, normal, cavity và specular/roughness. Ánh sáng của ảnh được loại khỏi màu, còn nếp nhăn và lỗ chân lông trở thành độ nổi khối trong normal map. Phần da mà ảnh không thấy, như dưới tóc, được hoàn thiện để đầu 3D không có khoảng trống. Bộ râu được giảm thành râu lún phún, để groom (tóc MetaHuman) của bộ râu có bề mặt sạch mà đặt lên.

Tóc, lông mày, lông mi và râu, khớp với groom MetaHuman.
Chúng tôi đọc tóc, lông mày, lông mi và râu ria trên mặt trong ảnh của bạn: độ dài, kết cấu, độ phủ của râu và mức độ bạc. Bạn nhận một đề xuất groom MetaHuman cho mỗi vị trí kèm giá trị màu, cùng các lựa chọn tốt nhất kế tiếp.
Một cái cổ vừa với người đó.
Cổ khớp với chiều rộng và độ sâu riêng của người đó, và đường cơ thang nằm đúng chỗ của họ, nên một thân hình ghép vào đầu 3D sẽ vừa khít, không có bậc ở cổ áo. Ở chỗ tóc dài che sau gáy, phần sau cổ bám theo người đó kém sát hơn.

Sáu định dạng, tạo cùng với đầu 3D.
Khi đầu 3D hoàn tất, GLB, FBX, OBJ, STL, PLY và MetaHuman ZIP của nó sẵn sàng để tải về, cùng một bản xem trước web nhẹ có biểu cảm và tóc. Qua API, webhook của bạn nhận head.completed và mỗi tệp đến dưới dạng một liên kết có chữ ký, hết hạn nhanh. Việc tải xuống đã nằm trong giá, bao nhiêu lần tùy bạn cần.
Dựng lại từ nhiều ảnh, cho bộ ảnh do chính bạn chụp.
Chế độ này, ở bản Beta, tạo đầu 3D từ 3 đến 15 ảnh của một đối tượng đứng yên, chụp trong cùng một buổi. Cùng với đầu 3D, bạn nhận vị trí camera và tiêu cự của từng ảnh, để đầu 3D khớp với ảnh của bạn trong một công cụ 3D.
Trên bộ thử nghiệm tổng hợp của chúng tôi, sai số hình dạng là 1,24 mm với 3 ảnh và 0,55 mm với 15 ảnh. Các bộ ảnh chụp thật sẽ khác nhau.
Khi nào nên dùng: bạn có thể tự chụp ảnh người đó, mọi ảnh đều từ một buổi chụp, và bạn giữ được ánh sáng cũng như biểu cảm đồng nhất.
Ảnh của bạn sẽ ra sao.
- Ảnh bị xóa sau 30 ngày.
- Bạn có thể xóa một đầu 3D, cùng ảnh của nó, bất cứ lúc nào bạn muốn.
- Chỉ dùng ảnh của chính bạn, hoặc của người trưởng thành đã đồng ý. Không dùng ảnh trẻ em, và không dùng ảnh từ internet.
Những cách khác để có MetaHuman từ ảnh.
FaceNinja là một cách. Tùy thời gian, ngân sách và phần cứng của bạn, một trong các cách sau có thể phù hợp hơn.
| Cách | Cần làm gì | Phù hợp khi |
|---|---|---|
| Tự dựng trong Unreal | Mesh to MetaHuman của Epic khớp topology MetaHuman vào một mesh đầu bạn đã có. Epic cũng có tài liệu về cách tạo một identity từ cảnh quay video. Epic: Mesh to MetaHuman | Bạn đã có bản scan hoặc bản sculpt, hoặc cảnh quay phù hợp, và có thời gian |
| Ảnh → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder của KeenTools cho Blender dựng một đầu từ nhiều ảnh, rồi bạn tiếp tục trong MetaHuman. Hướng dẫn của KeenTools | Bạn làm việc trong Blender và muốn kiểm soát trực tiếp |
| Thuê một nghệ sĩ | Một freelancer dựng và hoàn thiện MetaHuman cho bạn. | Một nhân vật chủ chốt có chỉ đạo nghệ thuật |
| Một dịch vụ tự động | Gửi ảnh qua ứng dụng web hoặc API và tải một đầu 3D về. FaceNinja hoạt động theo cách này, và còn có một skill cho agent AI. | Nhiều đầu 3D, một pipeline, hoặc một đầu 3D bên trong sản phẩm của riêng bạn |
Các mô tả tóm tắt tài liệu của chính từng nhà cung cấp tại ngày 23 tháng 10 năm 2026.
Câu hỏi về quy trình.
- 01FaceNinja có dùng AI không?
- Có. Việc tạo một đầu 3D có xử lý bằng AI. Không ai chỉnh sửa kết quả bằng tay.
- 02Vì sao tai không giống tai của người đó?
- Hình dạng tai không lấy từ ảnh, nên tai không phải của chính người đó.
- 03Tóc có nằm trong mesh không?
- Không. Tóc MetaHuman là một groom. Chúng tôi đề xuất nó, bản xem trước hiển thị nó, nhưng mesh đầu là đầu trọc theo thiết kế.
- 04Mất bao lâu?
- Khoảng 4 phút. Nếu có nhiều đầu 3D đang chờ, đầu 3D của bạn sẽ xếp hàng; API báo vị trí trong hàng.
- 05Nếu bị lỗi thì sao?
- 1.500 credit của đầu 3D tự động quay lại số dư của bạn, và lỗi cho bạn biết lý do (ví dụ, không có khuôn mặt dùng được).
Xem nó trên một khuôn mặt bạn biết.
Tạo tài khoản, mua credit, rồi tạo một đầu 3D trong trình duyệt, từ code của bạn hoặc với agent của bạn.