FaceNinja

使用情境 · 獨立開發者

沒有角色美術師,也能為獨立遊戲做出寫實頭部。

給你自己、朋友或已同意的演員拍照,就能得到看起來已經完成的頭部:4K 皮膚、眼睛和牙齒、貼合的頸部、52 個 ARKit 混合變形。先從 20 個免費範例頭部開始,看看它們在你的引擎裡效果如何。

免費 免費建立帳號,即可下載 20 個高品質的 MetaHuman 範例頭部:4K 皮膚、52 個 ARKit 混合變形、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。

小團隊能得到什麼

  • 不用雕刻,不用重新拓樸。 頭部自帶乾淨、可做動畫的網格,以及 UV 和紋理。
  • 任何引擎。 Godot 和網頁用 GLB,Unity 用 FBX,Unreal 用 MetaHuman ZIP。
  • 會動的臉。 檔案裡包含 52 個 ARKit 混合變形,可用於對話、口型同步和臉部追蹤。
  • 先試再付費。 範例頭部可以免費下載,檔案和你自己的頭部將會得到的一樣。
虛構人物 S-05 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-05 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-05 · 合成人物70 多歲,白鬍鬚一位 70 多歲的男性,額頭皺紋很深,臉上有曬斑,留著短短的白鬍鬚;鬍鬚以毛髮(Groom)推薦的形式提供,皮膚上則保留著鬍碴的陰影。
虛構人物 S-06 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-06 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-06 · 合成人物30 多歲,短鬍鬚一位 30 歲出頭的男性,深棕色皮膚,鼻樑寬,嘴唇豐滿,留著短而濃密的鬍鬚線條。
虛構人物 S-07 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-07 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-07 · 合成人物50 多歲,笑紋一位年近 60 的女性,笑紋很深,眼下有陰影,臉頰上有深色斑點;頭髮裡有一綹灰髮。
虛構人物 S-08 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-08 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-08 · 合成人物60 多歲,灰色 Afro一位 60 多歲的女性,顴骨上有細小凸起的深色斑點,有細紋,臉型圓潤;留著短短的灰色自然髮(Afro)。
虛構人物 S-09 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-09 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-09 · 合成人物40 多歲,黑鬍鬚一位 40 多歲的男性,鷹勾鼻挺拔,眉毛濃重,眼窩深陷,留著濃密的黑鬍鬚,下巴處已有些發灰。
虛構人物 S-10 的生成照片FaceNinja 根據照片 S-10 做出的 3D MetaHuman 頭部
S-10 · 合成人物20 多歲,粉紅頭髮一位 20 歲出頭的女性,皮膚白皙泛紅,鼻子小巧微翹,留著柔和的粉紅色頭髮。

你還需要什麼

  • 頭髮:GLB 和 FBX 裡沒有。在 Unreal 中由 MetaHuman 的 groom 提供;在其他地方,請自己新增頭髮。
  • 身體和服裝:頭部到肩膀為止。
  • 同意:只用你自己的照片,或已表示同意的成年人的照片。

獨立開發者的問題

01我可以在遊戲裡使用免費範例嗎?
可以。範例頭部可免費用於個人和商業用途,包括遊戲;但不得原樣轉售或再分發這些檔案。範例許可 EN
02能在 Godot 裡用嗎?
能。Godot 4 會匯入 GLB 及其 blend shape。指南
03一個頭部要多久?
通常 10–20 分鐘,因為每個頭部都是逐個精心構建的。

能試試帶全部 52 個形狀的頭部嗎?

能。免費建立帳號,下載 20 個範例頭部:每個 GLB 和 FBX 都帶有全部 52 個。