FaceNinja

활용 사례 · 인디 개발자

캐릭터 아티스트 없이 만드는 인디 게임용 실사 헤드.

나 자신, 친구, 동의한 배우를 촬영하면 이미 완성된 모습의 헤드를 받습니다. 4K 피부, 눈과 치아, 인물에 맞춘 목, ARKit 블렌드셰이프 52개. 먼저 무료 샘플 헤드 20개로 내 엔진에서 어떻게 보이는지 확인해 보십시오.

무료 무료로 계정을 만들고 고품질 MetaHuman 샘플 헤드 20개를 다운로드하십시오: 4K 피부, ARKit 블렌드셰이프 52개, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

작은 팀이 받는 것

  • 스컬프팅도, 리토폴로지도 없이. 헤드는 UV와 텍스처가 있는, 애니메이션 가능한 깔끔한 메시로 나옵니다.
  • 어떤 엔진이든. Godot와 웹에는 GLB, Unity에는 FBX, Unreal에는 MetaHuman ZIP.
  • 움직이는 얼굴. ARKit 블렌드셰이프 52개가 파일에 들어 있어 대사, 립싱크, 페이스 트래킹에 쓸 수 있습니다.
  • 결제 전에 먼저 써 보기. 샘플 헤드는 무료로 다운로드할 수 있으며, 내 헤드와 같은 파일이 들어 있습니다.
가상 인물 S-05의 생성된 사진S-05 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드
S-05 · 합성 인물70대, 흰 수염이마에 깊은 주름과 검버섯이 있고 짧은 흰 수염을 기른 70대 남성입니다(수염은 그룸 추천으로 제공되고, 피부에는 면도 자국의 그림자가 남습니다).
가상 인물 S-06의 생성된 사진S-06 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드
S-06 · 합성 인물30대, 짧은 수염짙은 갈색 피부에 넓은 코, 도톰한 입술, 짧고 촘촘한 수염 라인을 가진 30대 초반 남성입니다.
가상 인물 S-07의 생성된 사진S-07 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드
S-07 · 합성 인물50대, 웃음 주름깊은 웃음 주름, 눈 밑 그늘, 볼의 짙은 반점이 있는 50대 후반 여성이며, 머리카락에 회색 한 갈래가 섞여 있습니다.
가상 인물 S-08의 생성된 사진S-08 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드
S-08 · 합성 인물60대, 회색 아프로광대뼈에 작게 솟은 짙은 반점, 잔주름, 둥근 얼굴을 가진 60대 여성이며, 짧은 회색 자연 머리입니다.
가상 인물 S-09의 생성된 사진S-09 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드
S-09 · 합성 인물40대, 검은 수염굳센 매부리코, 굵은 눈썹, 깊이 들어간 눈, 턱 쪽부터 희끗해지는 풍성한 검은 수염을 가진 40대 남성입니다.
가상 인물 S-10의 생성된 사진S-10 사진에서 FaceNinja가 만든 3D MetaHuman 헤드
S-10 · 합성 인물20대, 분홍 머리창백하고 발그레한 피부, 작고 살짝 들린 코, 파스텔 핑크색 머리를 가진 20대 초반 여성입니다.

그래도 필요한 것

  • 헤어: GLB나 FBX에는 없습니다. Unreal에서는 MetaHuman 그룸이 채워 주고, 다른 곳에서는 헤어를 직접 추가하십시오.
  • 바디와 의상: 헤드는 어깨에서 끝납니다.
  • 동의: 본인 사진이나 동의한 성인의 사진만 쓸 수 있습니다.

인디 개발자가 묻는 질문

01무료 샘플을 내 게임에 써도 됩니까?
네. 샘플 헤드는 게임을 포함해 개인용과 상업용 모두 무료입니다. 다만 파일 그대로 재판매하거나 재배포할 수는 없습니다. 샘플 라이선스 EN
02Godot에서도 됩니까?
네. Godot 4는 블렌드셰이프와 함께 GLB를 가져옵니다. 가이드
03헤드 하나에 얼마나 걸립니까?
헤드 하나하나를 공들여 만들기 때문에 보통 10~20분이 걸립니다.

52개를 모두 가진 헤드를 시험해 볼 수 있습니까?

네. 무료로 가입하고 샘플 헤드 20개를 다운로드하십시오. 모든 GLB와 FBX에 52개가 다 들어 있습니다.