FaceNinja

使用场景 · 独立开发者

没有角色美术师,也能为独立游戏做出写实头部。

给你自己、朋友或已同意的演员拍照,就能得到看起来已经完成的头部:4K 皮肤、眼睛和牙齿、贴合的脖子、52 个 ARKit 混合变形。先从 20 个免费示例头部开始,看看它们在你的引擎里效果如何。

免费 免费创建账号,即可下载 20 个高质量的 MetaHuman 示例头部:4K 皮肤、52 个 ARKit 混合变形、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。

小团队能得到什么

  • 不用雕刻,不用重新拓扑。 头部自带干净、可做动画的网格,以及 UV 和纹理。
  • 任何引擎。 Godot 和网页用 GLB,Unity 用 FBX,Unreal 用 MetaHuman ZIP。
  • 会动的脸。 文件里包含 52 个 ARKit 混合变形,可用于对话、口型同步和面部追踪。
  • 先试再付费。 示例头部可以免费下载,文件和你自己的头部将会得到的一样。
虚构人物 S-05 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-05 生成的 3D MetaHuman 头部
S-05 · 合成人物70 多岁,白胡须一位 70 多岁的男性,额头皱纹很深,脸上有日晒斑,留着短短的白胡须;胡须以毛发(Groom)推荐的形式提供,皮肤上则保留着胡茬的阴影。
虚构人物 S-06 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-06 生成的 3D MetaHuman 头部
S-06 · 合成人物30 多岁,短胡须一位 30 岁出头的男性,深棕色皮肤,鼻梁宽,嘴唇丰满,留着短而浓密的胡须线条。
虚构人物 S-07 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-07 生成的 3D MetaHuman 头部
S-07 · 合成人物50 多岁,笑纹一位年近 60 的女性,笑纹很深,眼下有阴影,脸颊上有深色斑点;头发里有一缕灰发。
虚构人物 S-08 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-08 生成的 3D MetaHuman 头部
S-08 · 合成人物60 多岁,灰色 Afro一位 60 多岁的女性,颧骨上有细小凸起的深色斑点,有细纹,脸型圆润;留着短短的灰色自然发(Afro)。
虚构人物 S-09 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-09 生成的 3D MetaHuman 头部
S-09 · 合成人物40 多岁,黑胡须一位 40 多岁的男性,鹰钩鼻挺拔,眉毛浓重,眼窝深陷,留着浓密的黑胡须,下巴处已有些发灰。
虚构人物 S-10 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-10 生成的 3D MetaHuman 头部
S-10 · 合成人物20 多岁,粉色头发一位 20 岁出头的女性,皮肤白皙泛红,鼻子小巧微翘,留着柔和的粉色头发。

你还需要什么

  • 头发:GLB 和 FBX 里没有。在 Unreal 中由 MetaHuman 的 groom 提供;在其他地方,请自己添加头发。
  • 身体和服装:头部到肩膀为止。
  • 同意:只用你自己的照片,或已表示同意的成年人的照片。

独立开发者的问题

01我可以在游戏里使用免费示例吗?
可以。示例头部可免费用于个人和商业用途,包括游戏;但不得原样转售或再分发这些文件。示例许可 EN
02能在 Godot 里用吗?
能。Godot 4 会导入 GLB 及其 blend shape。指南
03一个头部要多久?
通常 10–20 分钟,因为每个头部都是逐个精心构建的。

能试试带全部 52 个形状的头部吗?

能。免费创建账号,下载 20 个示例头部:每个 GLB 和 FBX 都带有全部 52 个。