Anwendungsfall · Indie-Entwickler
Realistische Köpfe für ein Indie-Spiel, ohne Character Artist.
Fotografieren Sie sich selbst, Ihre Freunde oder Schauspieler, die eingewilligt haben, und erhalten Sie Köpfe, die schon fertig aussehen: Haut in 4K, Augen und Zähne, ein passender Hals, 52 ARKit-Blendshapes. Beginnen Sie mit den 20 kostenlosen Beispielköpfen, um zu sehen, wie sie in Ihrer Engine wirken.
Gratis Erstellen Sie kostenlos ein Konto und laden Sie 20 hochwertige MetaHuman-Beispielköpfe herunter: 4K-Haut, 52 ARKit-Blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Was ein kleines Team bekommt
- Kein Sculpting, keine Retopologie. Der Kopf kommt auf einem sauberen, animierbaren Mesh mit UVs und Texturen.
- Jede Engine. GLB für Godot und das Web, FBX für Unity, das MetaHuman ZIP für Unreal.
- Gesichter, die sich bewegen. Die 52 ARKit-Blendshapes sind in der Datei, für Dialoge, Lippensynchronisation und Face-Tracking.
- Erst testen, dann zahlen. Die Beispielköpfe können Sie kostenlos herunterladen, mit denselben Dateien, die Ihre eigenen haben werden.


















Was Sie noch brauchen
- Haare: nicht in GLB oder FBX. In Unreal liefern MetaHuman-Grooms sie; anderswo fügen Sie eigene Haare hinzu.
- Einen Körper und Kleidung: Ein Kopf endet an den Schultern.
- Einwilligung: nur Fotos von Ihnen selbst oder von Erwachsenen, die eingewilligt haben.
Fragen von Indie-Entwicklern
- 01Darf ich die kostenlosen Beispiele in meinem Spiel verwenden?
- Ja. Die Beispielköpfe sind kostenlos für private und kommerzielle Nutzung, Spiele eingeschlossen; Sie dürfen die Dateien nicht unverändert weiterverkaufen oder weitergeben. Lizenz der Beispiele EN
- 02Funktioniert es in Godot?
- Ja. Godot 4 importiert die GLB-Datei mit ihren Blend Shapes. Die Anleitung
- 03Wie lange dauert ein Kopf?
- In der Regel 10–20 Minuten, weil jeder Kopf sorgfältig gebaut wird.
Kann ich einen Kopf mit allen 52 Shapes ausprobieren?
Ja. Registrieren Sie sich kostenlos und laden Sie die 20 Beispielköpfe herunter: Jedes GLB und FBX hat alle 52.