FaceNinja

Anwendungsfall · Indie-Entwickler

Realistische Köpfe für ein Indie-Spiel, ohne Character Artist.

Fotografieren Sie sich selbst, Ihre Freunde oder Schauspieler, die eingewilligt haben, und erhalten Sie Köpfe, die schon fertig aussehen: Haut in 4K, Augen und Zähne, ein passender Hals, 52 ARKit-Blendshapes. Beginnen Sie mit den 20 kostenlosen Beispielköpfen, um zu sehen, wie sie in Ihrer Engine wirken.

Gratis Erstellen Sie kostenlos ein Konto und laden Sie 20 hochwertige MetaHuman-Beispielköpfe herunter: 4K-Haut, 52 ARKit-Blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Was ein kleines Team bekommt

  • Kein Sculpting, keine Retopologie. Der Kopf kommt auf einem sauberen, animierbaren Mesh mit UVs und Texturen.
  • Jede Engine. GLB für Godot und das Web, FBX für Unity, das MetaHuman ZIP für Unreal.
  • Gesichter, die sich bewegen. Die 52 ARKit-Blendshapes sind in der Datei, für Dialoge, Lippensynchronisation und Face-Tracking.
  • Erst testen, dann zahlen. Die Beispielköpfe können Sie kostenlos herunterladen, mit denselben Dateien, die Ihre eigenen haben werden.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-05Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-05 erstellt hat
S-05 · Künstliche Person70 Jahre, weißer BartEin Mann in den Siebzigern mit tiefen Stirnfurchen, Sonnenflecken und einem kurzen weißen Bart (der Bart kommt als Groom-Empfehlung; die Haut behält ihren Bartschatten).
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-06Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-06 erstellt hat
S-06 · Künstliche Person30 Jahre, kurzer BartEin Mann Anfang 30 mit dunkelbrauner Haut, breiter Nase, vollen Lippen und einer kurzen, dichten Bartlinie.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-07Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-07 erstellt hat
S-07 · Künstliche Person50 Jahre, LachfältchenEine Frau Ende 50 mit ausgeprägten Lachfältchen, Schatten unter den Augen und dunklen Flecken auf den Wangen; in ihrem Haar zieht sich eine graue Strähne.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-08Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-08 erstellt hat
S-08 · Künstliche Person60 Jahre, grauer AfroEine Frau in den Sechzigern mit kleinen erhabenen dunklen Flecken auf den Wangenknochen, feinen Linien und einem runden Gesicht; ein kurzer grauer Afro.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-09Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-09 erstellt hat
S-09 · Künstliche Person40 Jahre, dunkler BartEin Mann in den Vierzigern mit markanter Hakennase, kräftigen Brauen, tief liegenden Augen und vollem dunklem Bart, der am Kinn ergraut.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-10Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-10 erstellt hat
S-10 · Künstliche Person20 Jahre, rosa HaareEine Frau Anfang 20 mit heller, rosiger Haut, kleiner Stupsnase und pastellrosa Haaren.

Was Sie noch brauchen

  • Haare: nicht in GLB oder FBX. In Unreal liefern MetaHuman-Grooms sie; anderswo fügen Sie eigene Haare hinzu.
  • Einen Körper und Kleidung: Ein Kopf endet an den Schultern.
  • Einwilligung: nur Fotos von Ihnen selbst oder von Erwachsenen, die eingewilligt haben.

Fragen von Indie-Entwicklern

01Darf ich die kostenlosen Beispiele in meinem Spiel verwenden?
Ja. Die Beispielköpfe sind kostenlos für private und kommerzielle Nutzung, Spiele eingeschlossen; Sie dürfen die Dateien nicht unverändert weiterverkaufen oder weitergeben. Lizenz der Beispiele EN
02Funktioniert es in Godot?
Ja. Godot 4 importiert die GLB-Datei mit ihren Blend Shapes. Die Anleitung
03Wie lange dauert ein Kopf?
In der Regel 10–20 Minuten, weil jeder Kopf sorgfältig gebaut wird.

Kann ich einen Kopf mit allen 52 Shapes ausprobieren?

Ja. Registrieren Sie sich kostenlos und laden Sie die 20 Beispielköpfe herunter: Jedes GLB und FBX hat alle 52.