Comparatif · vérifié le 25 octobre 2026
FaceNinja vs KeenFace, côte à côte.
Les deux services transforment des photos en tête 3D sur la topologie MetaHuman, via une application web et une API REST asynchrone. Cette page reprend ce que chaque entreprise publie sur le prix, les fichiers et l’API, pour que vous choisissiez celui qui convient à votre travail.
Dernière vérification : 25 octobre 2026. Les informations sur KeenFace proviennent des pages de keenface.ai liées dans chaque ligne. Les prix et les fonctions évoluent : vérifiez leur site avant de décider.
KeenFace est édité par KeenTools, l’équipe derrière FaceBuilder. cloud.keentools.io redirige désormais vers keenface.ai.
Prix et facturation
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Prix par tête | 1 500 crédits à 0,01 $US le crédit (15 $US), taxes ajoutées au paiement ; l’achat ouvre bientôt | 150 crédits à €0.10 le crédit, soit €15, hors TVA (tarifs) |
| Gratuit à l’inscription | Aucun crédit ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement | 450 crédits, de quoi faire 3 têtes (tarifs) |
| Abonnement | Aucun | Aucun ; facturation à l’usage (tarifs) |
| Packs et volume | Packs de 1, 5 et 20 têtes ou un montant libre ; crédits bonus dès 3 têtes | Crédits à €0.10 l’unité ; une formule Custom avec facturation a posteriori et tarifs de volume via le service commercial (tarifs) |
| Une tête qui échoue | Ses crédits reviennent d’eux-mêmes | "Failed heads cost nothing" (tarifs) |
| Fichiers | Tous les formats inclus ; les téléchargements sont gratuits | "Every file is included" (tarifs) |
| Expiration des crédits | Jamais | "Credits never expire" (tarifs) |
Les deux prix sont dans des devises différentes : dollars américains et euros, tous deux hors taxes.
Ce que contient une tête
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Topologie | Tête MetaHuman avec cou et épaules, yeux et dents ; un même ordre de sommets et une même disposition UV sur chaque tête | Topologie MetaHuman avec le cou et les épaules, ordre des sommets et UV cohérents (fonctions) |
| Textures de peau | Couleur de base, normales, cavité et spéculaire/rugosité en 4K | Couleur de base, normales, rugosité et spéculaire en 4K, nettoyées des cheveux (fonctions) |
| Blendshapes ARKit | Les 52, tongueOut compris, en GLB et FBX | 51 sur 52 (sans tongueOut), en GLB uniquement, sur demande (docs) |
| Échelle | Grandeur nature en unités réelles ; en option, mise à l’échelle d’une estimation de la taille de la personne | "Relative proportions are preserved, but absolute physical scale is not calibrated" (docs) |
| Photos par tête | 1–15 | 1–15 en mode Default ; 2–15 en Scan Reconstruction (docs) |
Formats et MetaHuman ZIP
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Formats via l’API | GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, MetaHuman ZIP | GLB, OBJ, MetaHuman ZIP (docs) |
| Formats dans l’application web | Les mêmes six | GLB, OBJ, PLY, STL, FBX (tarifs) |
| MetaHuman ZIP | head.fbx ; Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity, Head_SRMF en 4K ; une recette de groom ; un README avec les étapes dans Unreal | head.fbx ; Head_Color, Head_Normal, Head_SRMF ; décrit comme un maillage de la tête sans yeux, dents ni blendshapes (docs) |
Ce que FaceNinja ajoute après la tête
Voici les parties de FaceNinja conçues pour finir un personnage. Nous ne les avons pas trouvées décrites sur les pages publiques de keenface.ai le 25 octobre 2026. Si KeenFace les propose, écrivez-nous et nous corrigeons cette page.
- Recommandations de groom : cheveux, sourcils, cils, moustache et barbe MetaHuman, nommés, avec leurs valeurs de couleur.
- Cou et trapèzes ajustés à la personne.
- Automatisation Unreal (accès anticipé) : conforme le visage, remplace la peau, pose les grooms et choisit un corps.
- Un aperçu des cheveux dans la visionneuse 3D, coloré d’après vos photos, avant le téléchargement.
- Une skill pour agents IA : collez un prompt dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou OpenClaw, approuvez un code, et l’agent crée et télécharge des têtes. Il annonce le coût avant de dépenser.
L’API, pour les développeurs
Les deux API suivent le même schéma : créer une tête, attendre, obtenir un lien signé vers le fichier.
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Obtenir un fichier | Les fichiers sont produits avec la tête ; la demande renvoie un lien immédiatement (les autres options sont préparées à la première demande) | Demander un fichier à /model et répéter selon retry-after jusqu’à ce qu’il soit prêt (docs) |
| Attente la plus longue en un appel | ?wait jusqu’à 60 s par appel | ?wait jusqu’à 900 s ; un ?wait sans valeur vaut 600 s (docs) |
| Lien de téléchargement | À démarrer sous 60 s | À démarrer sous 20 s (docs) |
| Webhooks, diffusion d’événements, idempotence | Oui, oui, clés de 24 heures | Oui, oui, clés de 24 heures (docs) |
| Conservation | Photos supprimées 7 jours après la tête ; fichiers conservés 30 jours, et la copie maîtresse dont ils sont régénérés, 1 an | Tête, photos et fichiers conservés jusqu’à ce que vous supprimiez la tête (docs) |
| Docs pour les modèles de langage | llms.txt et un fichier OpenAPI 3.1 | llms.txt, une référence en Markdown et un fichier OpenAPI (llms.txt) |
| Skill pour agents IA | Une skill pour Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI et OpenClaw ; connexion en approuvant un code, aucune clé à copier (agents IA) | Non décrit sur leurs pages publiques (vérifié : keenface.ai/llms.txt et keenface.ai/docs/reference.md) |
Là où KeenFace peut mieux vous convenir
- Des crédits à l’inscription : 450 crédits, soit 3 têtes, sans frais. Nous ne donnons pas de crédits ; nous donnons à la place 20 têtes d’exemple à télécharger.
- Un mode multivue abouti. Scan Reconstruction prend 2 à 15 photos d’une même séance et renvoie les positions de caméra et les focales, avec une texture Raw en option (docs). Notre reconstruction à partir de plusieurs photos est en bêta.
- Des fichiers conservés jusqu’à ce que vous les supprimiez, si vous voulez que le service stocke vos têtes (docs). Nous supprimons les photos après 7 jours et les fichiers après 30 ; la copie maîtresse à partir de laquelle vous pouvez retélécharger est gardée un an.
- De longues attentes en un seul appel, jusqu’à 15 minutes par requête.
- Des pages pour d’autres domaines : visualisation médicale, intégration de scanners 3D et essayage virtuel (accueil).
- Une longue expérience : KeenTools fait depuis des années des outils pour le visage comme FaceBuilder for Blender.
- Des têtes que vous pouvez acheter aujourd’hui. KeenFace vend déjà des crédits ; les têtes payantes de FaceNinja arrivent bientôt.
Une façon rapide de choisir
- Vous voulez un MetaHuman terminé (peau, grooms, cou, les 52 blendshapes ARKit) et du FBX, STL ou PLY via l’API : regardez nos exemples, puis essayez FaceNinja.
- Vous voulez que votre agent IA crée les têtes ou écrive le pipeline : la skill de FaceNinja le fait dès aujourd’hui.
- Vous utilisez un dispositif multicaméra calibré et avez besoin des positions de caméra dans votre outil 3D : Scan Reconstruction de KeenFace est conçu pour cela aujourd’hui.
- Vous hésitez : comparez les exemples des deux sites, puis passez la même photo dans les deux.
- Vous devez acheter des têtes cette semaine : KeenFace en vend déjà ; les têtes payantes de FaceNinja arrivent bientôt.
KeenFace est une marque de son propriétaire.
Les noms de produits cités sur cette page sont des marques de leurs propriétaires. FaceNinja n’est affilié à aucun d’eux, ni approuvé ou parrainé par eux.
Les informations sur les autres produits proviennent de leurs pages publiques, liées à côté de chaque fait, telles qu’elles se présentaient à la date indiquée. Les prix sont ceux affichés, hors taxes.
Une information est périmée ou fausse ? Écrivez à support@faceninja.net et nous la corrigeons sous deux jours ouvrés.