FaceNinja

Alternatives · vérifié le 25 octobre 2026

Alternatives à KeenFace (2026).

KeenFace transforme des photos en tête 3D sur la topologie MetaHuman via une application web et une API. Si vous voulez un autre modèle de prix, un MetaHuman complet dans Unreal, un avatar pour votre appli ou un outil que vous faites tourner vous-même, voici les options auxquelles on le compare. Chaque entrée cite la page publique de son éditeur, en lien, telle qu’elle se présentait le 25 octobre 2026.

Sept options en bref

Alternatives à KeenFace
OptionVous fournissezCe que vous obtenezPrix affiché
FaceNinjaUne à quinze photos d’une personne (vous-même, ou un adulte qui a donné son accord)Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures de peau 4K, une recette de groom, un cou ajusté et 52 blendshapes ARKit ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLYTêtes payantes bientôt, à 1 500 crédits (15 $US) la tête ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement dès maintenant
FaceBuilder for Blender (KeenTools)Plusieurs photos de la tête sous différents anglesUn maillage de tête et une texture que vous construisez et alignez vous-même, puis importez dans MetaHuman CreatorÀ partir de $15.99 par mois en facturation annuelle, ou $19.99 au mois, pour un freelance seul ; $699 par an pour un poste studio
Infinite CharactersUne photo portrait ou une description écriteUn MetaHuman avec corps, cheveux et textures, importé dans votre projet Unreal ; export GLB$2 par personnage avec abonnement (à partir de $9.99 par mois pour 5), ou $3 l’unité en packs ponctuels
MetaPerson (Avatar SDK)Un selfie de faceUn avatar en pied riggé, dans son propre style, pas un MetaHuman ; GLB, glTF et FBXPremier avatar gratuit dans MetaPerson Creator ; Pro à $800 par mois pour 1 000 avatars, puis $0.03 l’unité, pour les entreprises sous $2M de revenus et de financement
Headshot 3 (Reallusion)Une photo (Image Workflow) ou un scan ou une sculpture 3D (Mesh Workflow)Un personnage Character Creator 5 riggéHeadshot 3 affiché à $199 ($149 pour les membres) ; $498 avec Character Creator 5, affiché en promotion à $329 ; licences perpétuelles
Epic's Mesh to MetaHumanUn maillage de tête que vous avez déjà (un scan, une sculpture), ou une vidéo de la personneUn MetaHuman conformé dans MetaHuman Creator, sous Unreal Engine 5.6 ou ultérieurSans surcoût : MetaHuman est inclus dans la licence d’Unreal Engine, gratuite sous $1 million de chiffre d’affaires annuel (page de la licence d’Epic)
Un artiste freelanceDes photos et un briefUn MetaHuman construit et fini à la mainAu projet ; les offres varient

Chaque option, avec ses limites

FaceNinja Notre produit

Vous fournissez
Une à quinze photos d’une personne (vous-même, ou un adulte qui a donné son accord)
Ce que vous obtenez
Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures de peau 4K, une recette de groom, un cou ajusté et 52 blendshapes ARKit ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL et PLY
Où ça tourne
Application web, API REST et une skill pour agents IA (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Prix affiché
Têtes payantes bientôt, à 1 500 crédits (15 $US) la tête ; 20 têtes d’exemple à télécharger gratuitement dès maintenant
Idéal si
Vous voulez des têtes terminées sans travail manuel, par lots, depuis votre code ou votre agent IA
À savoir
Têtes uniquement, sans corps ni tenue ; oreilles non tirées de la photo ; généralement 10 à 20 minutes par tête

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

Vous fournissez
Plusieurs photos de la tête sous différents angles
Ce que vous obtenez
Un maillage de tête et une texture que vous construisez et alignez vous-même, puis importez dans MetaHuman Creator
Où ça tourne
Un add-on : FaceBuilder for Blender
Prix affiché
À partir de $15.99 par mois en facturation annuelle, ou $19.99 au mois, pour un freelance seul ; $699 par an pour un poste studio
Idéal si
Vous voulez un contrôle manuel sur une ou quelques têtes
À savoir
Travail manuel pour chaque tête ; la peau, les grooms et le cou restent à votre charge

Source : keentools.io/products/facebuilder-for-blender · vérifié le 25 octobre 2026

Infinite Characters

Vous fournissez
Une photo portrait ou une description écrite
Ce que vous obtenez
Un MetaHuman avec corps, cheveux et textures, importé dans votre projet Unreal ; export GLB
Où ça tourne
Un plug-in pour Unreal Engine 5.7 sous Windows, et une API REST avec les formules Standard et Pro
Prix affiché
$2 par personnage avec abonnement (à partir de $9.99 par mois pour 5), ou $3 l’unité en packs ponctuels
Idéal si
Vous voulez un MetaHuman complet généré dans Unreal, y compris à partir d’une description textuelle
À savoir
Unreal Engine 5.7 sous Windows pour le plug-in ; le résultat relève de la licence MetaHuman d’Epic

Source : ic.infinitepeople.ai/ · vérifié le 25 octobre 2026

MetaPerson (Avatar SDK)

Vous fournissez
Un selfie de face
Ce que vous obtenez
Un avatar en pied riggé, dans son propre style, pas un MetaHuman ; GLB, glTF et FBX
Où ça tourne
MetaPerson Creator sur le web, et une API REST ; exports annoncés comme prêts pour Unity, Unreal, le web et le mobile
Prix affiché
Premier avatar gratuit dans MetaPerson Creator ; Pro à $800 par mois pour 1 000 avatars, puis $0.03 l’unité, pour les entreprises sous $2M de revenus et de financement
Idéal si
Les utilisateurs de votre appli créent leurs propres avatars en pied à partir d’un selfie
À savoir
Pas la topologie MetaHuman ; la formule Pro est un engagement mensuel

Source : avatarsdk.com/pricing-cloud/ · vérifié le 25 octobre 2026

Headshot 3 (Reallusion)

Vous fournissez
Une photo (Image Workflow) ou un scan ou une sculpture 3D (Mesh Workflow)
Ce que vous obtenez
Un personnage Character Creator 5 riggé
Où ça tourne
Un plug-in pour Character Creator 5 sous Windows
Prix affiché
Headshot 3 affiché à $199 ($149 pour les membres) ; $498 avec Character Creator 5, affiché en promotion à $329 ; licences perpétuelles
Idéal si
Vous travaillez déjà dans Character Creator
À savoir
Nécessite Character Creator 5 ; c’est un personnage Character Creator, pas un MetaHuman

Source : www.reallusion.com/character-creator/headshot/ · vérifié le 25 octobre 2026

Epic's Mesh to MetaHuman

Vous fournissez
Un maillage de tête que vous avez déjà (un scan, une sculpture), ou une vidéo de la personne
Ce que vous obtenez
Un MetaHuman conformé dans MetaHuman Creator, sous Unreal Engine 5.6 ou ultérieur
Où ça tourne
Unreal Engine
Prix affiché
Sans surcoût : MetaHuman est inclus dans la licence d’Unreal Engine, gratuite sous $1 million de chiffre d’affaires annuel (page de la licence d’Epic)
Idéal si
Vous avez déjà un bon maillage de tête, ou une vidéo adaptée, et du temps
À savoir
Ne part pas d’une seule photo ; la peau et les grooms se choisissent à la main

Source : dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · vérifié le 25 octobre 2026

Un artiste freelance

Vous fournissez
Des photos et un brief
Ce que vous obtenez
Un MetaHuman construit et fini à la main
Où ça tourne
Plateformes de freelances comme Fiverr
Prix affiché
Au projet ; les offres varient
Idéal si
Un personnage principal avec une direction artistique
À savoir
Des jours plutôt que des minutes ; la qualité dépend de l’artiste

KeenFace

Vous fournissez
1 à 15 photos (Default) ou 2 à 15 photos d’une même séance (Scan Reconstruction) (docs)
Ce que vous obtenez
Une tête sur la topologie MetaHuman avec textures PBR 4K ; GLB, OBJ ou MetaHuman ZIP via l’API ; 51 blendshapes ARKit sur demande (docs)
Où ça tourne
Application web (Studio) et API REST
Prix affiché
€15 la tête (150 crédits à €0.10), hors TVA ; 450 crédits à l’inscription (tarifs)
Idéal si
Il vous faut les positions de caméra d’une capture multicaméra, ou des têtes achetables aujourd’hui
À savoir
Échelle absolue non calibrée ; le MetaHuman ZIP n’a ni yeux, ni dents, ni blendshapes (docs)

Source : keenface.ai/pricing · vérifié le 25 octobre 2026

Laquelle choisir

  • Une tête terminée pour un pipeline ou un agent IA, dans six formats : FaceNinja.
  • Un MetaHuman complet construit dans Unreal, avec corps et cheveux, à partir d’une photo ou d’une description textuelle : Infinite Characters.
  • Un contrôle manuel, en construisant vous-même la tête à partir de plusieurs photos : FaceBuilder for Blender.
  • Des avatars en pied que les utilisateurs de votre appli créent à partir d’un selfie : MetaPerson d’Avatar SDK.
  • Un workflow Character Creator : Headshot 3.
  • Vous avez déjà un scan ou une sculpture : Mesh to MetaHuman, d’Epic, sans surcoût.

Questions sur les alternatives à KeenFace

01Qu’est-ce que KeenFace ?
Un service de KeenTools qui transforme des photos en tête 3D sur la topologie MetaHuman, via une application web et une API REST, à €15 la tête (150 crédits à €0.10) hors TVA, tel qu’affiché le 25 octobre 2026.
02Existe-t-il une alternative gratuite à KeenFace ?
Mesh to MetaHuman d’Epic ne coûte rien de plus sous la licence d’Epic, mais il lui faut un maillage de tête que vous avez déjà. Les 20 têtes d’exemple de FaceNinja se téléchargent gratuitement : vous pouvez tester un pipeline avant de payer.
03Quelle alternative donne un MetaHuman complet ?
Infinite Characters livre un MetaHuman dans Unreal. FaceNinja et KeenFace livrent une tête sur la topologie MetaHuman à laquelle MetaHuman Creator se conforme ; FaceNinja ajoute pour cette étape les textures de peau, une recette de groom et un cou ajusté.
04Quelles alternatives ont une API ?
FaceNinja, KeenFace, Infinite Characters (avec ses formules Standard et Pro) et Avatar SDK ont des API REST. FaceNinja a aussi une skill pour les agents IA de code.

Faites un MetaHuman à partir de votre propre photo.

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