Vergleich · geprüft am 25. Oktober 2026
FaceNinja vs. KeenFace im direkten Vergleich.
Beide Dienste machen aus Fotos einen 3D-Kopf mit MetaHuman-Topologie, über eine Web-App und eine asynchrone REST-API. Diese Seite stellt dar, was jede Firma zu Preis, Dateien und API veröffentlicht, damit Sie den Dienst wählen können, der zu Ihrer Arbeit passt.
Zuletzt geprüft: 25. Oktober 2026. Die Angaben zu KeenFace stammen von den Seiten auf keenface.ai, die in jeder Zeile verlinkt sind. Preise und Funktionen ändern sich; prüfen Sie deshalb deren Website, bevor Sie sich entscheiden.
KeenFace wird von KeenTools entwickelt, dem Team hinter FaceBuilder. cloud.keentools.io leitet inzwischen auf keenface.ai weiter.
Preis und Abrechnung
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Preis pro Kopf | 1.500 Credits zu je 0,01 $ (15 $), Steuern werden beim Bezahlen hinzugerechnet; Kauf startet bald | 150 Credits zu je €0.10, also €15, ohne MwSt. (Preise) |
| Kostenlos bei der Registrierung | Keine Credits; 20 Beispielköpfe zum kostenlosen Download | 450 Credits, genug für 3 Köpfe (Preise) |
| Abonnement | Keines | Keines; nutzungsbasiert (Preise) |
| Pakete und Volumen | Pakete mit 1, 5 und 20 Köpfen oder eine eigene Menge; Bonus-Credits ab 3 Köpfen | Credits zu je €0.10; ein Custom-Tarif mit nachträglicher Abrechnung und Mengenpreisen über den Vertrieb (Preise) |
| Ein Kopf, der fehlschlägt | Seine Credits kommen von selbst zurück | "Failed heads cost nothing" (Preise) |
| Dateien | Jedes Format inklusive; Downloads sind kostenlos | "Every file is included" (Preise) |
| Credits verfallen | Nie | "Credits never expire" (Preise) |
Die beiden Preise sind in verschiedenen Währungen angegeben: US-Dollar und Euro, beide vor Steuern.
Was ein Kopf enthält
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Topologie | MetaHuman-Kopf mit Hals und Schultern, Augen und Zähnen; eine Vertex-Reihenfolge und ein UV-Layout bei jedem Kopf | MetaHuman-Topologie einschließlich Hals und Schultern, mit konsistenter Vertex-Reihenfolge und UVs (Funktionen) |
| Hautmaps | 4K-Maps für Base Color, Normal, Cavity und Specular/Roughness | 4K-Maps für Base Color, Normal, Roughness und Specular, von Haaren bereinigt (Funktionen) |
| ARKit-Blendshapes | Alle 52, tongueOut eingeschlossen, in GLB und FBX | 51 der 52 (tongueOut fehlt), nur in GLB, auf Anfrage (Doku) |
| Maßstab | Lebensgröße in realen Einheiten; optional auf eine Schätzung der Größe der Person skaliert | "Relative proportions are preserved, but absolute physical scale is not calibrated" (Doku) |
| Fotos pro Kopf | 1–15 | 1–15 im Modus Default; 2–15 bei Scan Reconstruction (Doku) |
Formate und das MetaHuman ZIP
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Formate über die API | GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, MetaHuman ZIP | GLB, OBJ, MetaHuman ZIP (Doku) |
| Formate in der Web-App | Dieselben sechs | GLB, OBJ, PLY, STL, FBX (Preise) |
| MetaHuman ZIP | head.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity, Head_SRMF in 4K; ein Groom-Rezept; eine README mit den Schritten in Unreal | head.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_SRMF; beschrieben als Kopf-Mesh ohne Augen, Zähne oder Blendshapes (Doku) |
Was FaceNinja über den Kopf hinaus liefert
Das sind die Teile von FaceNinja, die für die Fertigstellung einer Figur gebaut sind. Auf den öffentlichen Seiten von keenface.ai haben wir sie am 25. Oktober 2026 nicht beschrieben gefunden. Falls KeenFace sie anbietet, schreiben Sie uns, und wir korrigieren diese Seite.
- Groom-Empfehlungen: MetaHuman-Haare, Brauen, Wimpern, Schnurrbart und Bart, mit Namen und Farbwerten.
- Hals und Trapezmuskel, an die Person angepasst.
- Unreal-Automatisierung (Early Access): gleicht das Gesicht an, überschreibt die Haut, setzt die Grooms auf und wählt einen Körper.
- Eine Haarvorschau im 3D-Viewer, aus Ihren Fotos eingefärbt, vor dem Download.
- Ein Skill für KI-Agenten: Fügen Sie einen Prompt in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI oder OpenClaw ein, geben Sie einen Code frei, und der Agent erstellt die Köpfe und lädt sie herunter. Er nennt die Kosten, bevor er etwas ausgibt.
Die API, für Entwickler
Beide APIs folgen demselben Muster: Kopf erstellen, warten, signierten Dateilink abrufen.
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Eine Datei abrufen | Dateien entstehen mit dem Kopf; eine Anfrage liefert sofort einen Link (andere Optionen werden bei der ersten Anfrage erstellt) | Datei bei /model anfordern und nach retry-after wiederholen, bis sie bereit ist (Doku) |
| Längste einzelne Wartezeit | ?wait bis 60 s pro Aufruf | ?wait bis 900 s; ein ?wait ohne Wert sind 600 s (Doku) |
| Download-Link | Download innerhalb von 60 s starten | Download innerhalb von 20 s starten (Doku) |
| Webhooks, Event-Stream, Idempotenz | Ja, ja, 24-Stunden-Schlüssel | Ja, ja, 24-Stunden-Schlüssel (Doku) |
| Aufbewahrung | Fotos 7 Tage nach dem Kopf gelöscht; Dateien 30 Tage aufbewahrt, der Master, aus dem sie neu erstellt werden, 1 Jahr | Kopf, Fotos und Dateien bleiben gespeichert, bis Sie den Kopf löschen (Doku) |
| Doku für Sprachmodelle | llms.txt und eine OpenAPI-3.1-Datei | llms.txt, eine Markdown-Referenz und eine OpenAPI-Datei (llms.txt) |
| Skill für KI-Agenten | Ein Skill für Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI und OpenClaw; Anmeldung per Code-Freigabe, kein Schlüssel zum Kopieren (KI-Agenten) | Auf ihren öffentlichen Seiten nicht beschrieben (geprüft: keenface.ai/llms.txt und keenface.ai/docs/reference.md) |
Wo KeenFace besser zu Ihnen passen kann
- Ein Startguthaben bei der Registrierung: 450 Credits oder 3 Köpfe, ohne Kosten. Wir geben keine Credits; stattdessen gibt es bei uns 20 Beispielköpfe zum Download.
- Ein ausgereifter Multi-View-Modus. Scan Reconstruction nimmt 2–15 Fotos aus einer Sitzung und liefert Kamerapositionen und Brennweiten, optional mit einer Raw-Textur (Doku). Unsere Rekonstruktion aus mehreren Fotos ist in der Beta.
- Dateien bleiben gespeichert, bis Sie sie löschen, falls der Dienst Ihre Köpfe aufbewahren soll (Doku). Wir löschen Fotos nach 7 Tagen und Dateien nach 30; der Master, aus dem Sie erneut herunterladen können, bleibt ein Jahr.
- Lange einzelne Wartezeiten von bis zu 15 Minuten pro Anfrage.
- Seiten für weitere Bereiche: medizinische Visualisierung, Integration von 3D-Scannern und virtuelle Anprobe (Startseite).
- Lange Erfahrung: KeenTools entwickelt seit Jahren Gesichtswerkzeuge wie FaceBuilder for Blender.
- Köpfe, die Sie heute kaufen können. KeenFace verkauft schon jetzt Credits; die kostenpflichtigen Köpfe von FaceNinja starten bald.
Kurz entschieden
- Sie möchten einen fertigen MetaHuman (Haut, Grooms, Hals, alle 52 ARKit-Blendshapes) und FBX, STL oder PLY über die API: Sehen Sie sich unsere Beispiele an, und probieren Sie dann FaceNinja aus.
- Ihr KI-Agent soll die Köpfe erstellen oder die Pipeline schreiben: Der Skill von FaceNinja kann das heute.
- Sie betreiben ein kalibriertes Multi-Kamera-Rig und brauchen die Kamerapositionen in Ihrem 3D-Tool: Scan Reconstruction von KeenFace ist heute dafür gebaut.
- Unsicher: Vergleichen Sie die Beispiele auf beiden Websites, und schicken Sie dann dasselbe Foto durch beide.
- Sie müssen diese Woche Köpfe kaufen: KeenFace verkauft sie schon jetzt; die kostenpflichtigen Köpfe von FaceNinja starten bald.
KeenFace ist eine Marke ihres Inhabers.
Die Produktnamen auf dieser Seite sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. FaceNinja ist mit keinem von ihnen verbunden und wird von keinem von ihnen empfohlen oder gesponsert.
Angaben zu anderen Produkten stammen von deren öffentlichen Seiten, die neben jeder Angabe verlinkt sind, mit dem Stand vom angegebenen Datum. Preise sind Listenpreise vor Steuern.
Ist etwas veraltet oder falsch? Schreiben Sie an support@faceninja.net, und wir korrigieren es innerhalb von zwei Werktagen.