Comparação · verificada em 25 de outubro de 2026
FaceNinja vs KeenFace, lado a lado.
Os dois serviços transformam fotos em uma cabeça 3D na topologia MetaHuman, por meio de um app web e de uma API REST assíncrona. Esta página reúne o que cada empresa publica sobre preço, arquivos e API, para você escolher o que se encaixa no seu trabalho.
Última verificação: 25 de outubro de 2026. Os dados do KeenFace vêm das páginas de keenface.ai com link em cada linha. Preços e recursos mudam, então confira o site deles antes de decidir.
O KeenFace é feito pela KeenTools, a equipe por trás do FaceBuilder. cloud.keentools.io agora redireciona para keenface.ai.
Preço e cobrança
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Preço por cabeça | 1.500 créditos a US$ 0,01 o crédito (US$ 15), impostos adicionados no checkout; as compras abrem em breve | 150 créditos a €0.10 o crédito, ou seja, €15, sem IVA (preços) |
| Grátis no cadastro | Nenhum crédito; 20 cabeças de exemplo para baixar de graça | 450 créditos, o suficiente para 3 cabeças (preços) |
| Assinatura | Nenhuma | Nenhuma; cobrança por uso (preços) |
| Pacotes e volume | Pacotes de 1, 5 e 20 cabeças ou um valor personalizado; créditos bônus a partir de 3 cabeças | Créditos a €0.10 cada; um plano Custom com cobrança pós-paga e preços por volume via vendas (preços) |
| Uma cabeça que falha | Os créditos dela voltam automaticamente | "Failed heads cost nothing" (preços) |
| Arquivos | Todos os formatos incluídos; os downloads são grátis | "Every file is included" (preços) |
| Os créditos expiram | Nunca | "Credits never expire" (preços) |
Os dois preços estão em moedas diferentes: dólares americanos e euros, ambos sem impostos.
O que uma cabeça contém
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Topologia | Cabeça MetaHuman com pescoço e ombros, olhos e dentes; uma mesma ordem de vértices e um mesmo layout de UV em toda cabeça | Topologia MetaHuman incluindo pescoço e ombros, com ordem de vértices e UVs consistentes (recursos) |
| Mapas de pele | Cor base, normal, cavity e specular/roughness em 4K | Cor base, normal, roughness e specular em 4K, limpos de cabelo (recursos) |
| Blendshapes ARKit | Todos os 52, tongueOut incluído, em GLB e FBX | 51 dos 52 (sem tongueOut), só em GLB, sob pedido (docs) |
| Escala | Tamanho real em unidades reais; opcionalmente escalada para uma estimativa do tamanho da pessoa | "Relative proportions are preserved, but absolute physical scale is not calibrated" (docs) |
| Fotos por cabeça | 1–15 | 1–15 no modo Default; 2–15 no Scan Reconstruction (docs) |
Formatos e o MetaHuman ZIP
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Formatos pela API | GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, MetaHuman ZIP | GLB, OBJ, MetaHuman ZIP (docs) |
| Formatos no app web | Os mesmos seis | GLB, OBJ, PLY, STL, FBX (preços) |
| MetaHuman ZIP | head.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity, Head_SRMF em 4K; uma receita de groom; um README com os passos no Unreal | head.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_SRMF; descrito como uma malha da cabeça sem olhos, dentes nem blendshapes (docs) |
O que o FaceNinja acrescenta depois da cabeça
Estas são as partes do FaceNinja feitas para finalizar um personagem. Não as encontramos descritas nas páginas públicas de keenface.ai em 25 de outubro de 2026. Se o KeenFace as oferece, escreva para nós e corrigimos esta página.
- Recomendações de groom: cabelo, sobrancelhas, cílios, bigode e barba do MetaHuman, com nome e valores de cor.
- Pescoço e trapézio ajustados à pessoa.
- Automação do Unreal (acesso prévio): conforma o rosto, substitui a pele, aplica os grooms e escolhe um corpo.
- Uma prévia do cabelo no visualizador 3D, colorida a partir das suas fotos, antes do download.
- Uma skill para agentes de IA: cole um prompt no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou OpenClaw, aprove um código, e o agente cria e baixa cabeças. Ele informa o custo antes de gastar.
A API, para desenvolvedores
As duas APIs seguem o mesmo padrão: criar uma cabeça, esperar, obter um link assinado para o arquivo.
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Obter um arquivo | Os arquivos são feitos junto com a cabeça; o pedido devolve um link na hora (outras opções são preparadas no primeiro pedido) | Pedir um arquivo a /model e repetir conforme retry-after até ficar pronto (docs) |
| Maior espera em uma chamada | ?wait de até 60 s por chamada | ?wait de até 900 s; um ?wait sem valor equivale a 600 s (docs) |
| Link de download | Iniciar em até 60 s | Iniciar em até 20 s (docs) |
| Webhooks, fluxo de eventos, idempotência | Sim, sim, chaves de 24 horas | Sim, sim, chaves de 24 horas (docs) |
| Retenção | Fotos apagadas 7 dias depois da cabeça; arquivos guardados por 30 dias, e a cópia mestra a partir da qual são refeitos, por 1 ano | Cabeça, fotos e arquivos guardados até você apagar a cabeça (docs) |
| Docs para modelos de linguagem | llms.txt e um arquivo OpenAPI 3.1 | llms.txt, uma referência em Markdown e um arquivo OpenAPI (llms.txt) |
| Skill para agentes de IA | Uma skill para Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI e OpenClaw; login aprovando um código, sem chave para copiar (agentes de IA) | Não descrito nas páginas públicas deles (verificados keenface.ai/llms.txt e keenface.ai/docs/reference.md) |
Onde o KeenFace pode atender você melhor
- Créditos no cadastro: 450 créditos, ou 3 cabeças, sem custo. Nós não damos créditos; damos 20 cabeças de exemplo para baixar.
- Um modo multivista maduro. O Scan Reconstruction aceita 2–15 fotos de uma mesma sessão e devolve as posições de câmera e as distâncias focais, com uma textura Raw opcional (docs). A nossa reconstrução a partir de várias fotos está em beta.
- Arquivos guardados até você apagá-los, se quiser que o serviço armazene as suas cabeças (docs). Nós apagamos as fotos após 7 dias e os arquivos após 30; a cópia mestra da qual você pode baixar de novo fica por um ano.
- Esperas longas em uma só chamada, de até 15 minutos por pedido.
- Páginas para mais áreas: visualização médica, integração com scanners 3D e provador virtual (início).
- Uma longa trajetória: a KeenTools faz há anos ferramentas de rosto como o FaceBuilder for Blender.
- Cabeças que você pode comprar hoje. O KeenFace já vende créditos; as cabeças pagas do FaceNinja chegam em breve.
Um jeito rápido de decidir
- Você quer um MetaHuman pronto (pele, grooms, pescoço, todos os 52 blendshapes ARKit) e FBX, STL ou PLY pela API: veja os nossos exemplos e depois experimente o FaceNinja.
- Você quer que o seu agente de IA crie as cabeças ou escreva o pipeline: a skill do FaceNinja já faz isso hoje.
- Você usa um rig multicâmera calibrado e precisa das posições de câmera na sua ferramenta 3D: o Scan Reconstruction do KeenFace é feito para isso hoje.
- Não tem certeza: compare os exemplos dos dois sites e depois passe a mesma foto pelos dois.
- Você precisa comprar cabeças esta semana: o KeenFace já as vende; as cabeças pagas do FaceNinja chegam em breve.
KeenFace é uma marca comercial de seu dono.
Os nomes de produtos nesta página são marcas comerciais de seus donos. O FaceNinja não é afiliado a nenhum deles, nem endossado ou patrocinado por eles.
Os dados sobre outros produtos vêm das páginas públicas deles, com link ao lado de cada dado, como estavam na data indicada. Os preços são os divulgados, sem impostos.
Algo desatualizado ou errado? Escreva para support@faceninja.net e corrigimos em até dois dias úteis.