FaceNinja

Comparativa · consultado el 25 de octubre de 2026

FaceNinja vs. KeenFace, lado a lado.

Ambos servicios convierten fotos en una cabeza 3D con topología MetaHuman, mediante una aplicación web y una API REST asíncrona. Esta página recoge lo que cada empresa publica sobre precio, archivos y API, para que elijas el que mejor encaje con tu trabajo.

Última consulta: 25 de octubre de 2026. Los datos de KeenFace proceden de las páginas de keenface.ai enlazadas en cada fila. Los precios y las funciones cambian, así que consulta su web antes de decidir.

KeenFace es un producto de KeenTools, el equipo detrás de FaceBuilder. cloud.keentools.io ahora redirige a keenface.ai.

Precio y facturación

Precio y facturación
FaceNinjaKeenFace
Precio por cabeza1500 créditos a 0,01 US$ el crédito (15 US$), impuestos añadidos al pagar; la compra abre pronto150 créditos a €0.10 el crédito, es decir, €15, sin IVA (precios)
Gratis al registrarseNingún crédito; 20 cabezas de muestra para descargar gratis450 créditos, suficientes para 3 cabezas (precios)
SuscripciónNingunaNinguna; pago por uso (precios)
Paquetes y volumenPaquetes de 1, 5 y 20 cabezas o una cantidad a medida; créditos extra desde 3 cabezasCréditos a €0.10 cada uno; un plan Custom con facturación pospago y precios por volumen a través de ventas (precios)
Una cabeza que fallaSus créditos vuelven solos"Failed heads cost nothing" (precios)
ArchivosTodos los formatos incluidos; las descargas son gratuitas"Every file is included" (precios)
Caducidad de los créditosNunca"Credits never expire" (precios)

Los dos precios están en monedas distintas: dólares estadounidenses y euros, ambos antes de impuestos.

Formatos y el MetaHuman ZIP

Formatos
FaceNinjaKeenFace
Formatos desde la APIGLB, FBX, OBJ, STL, PLY, MetaHuman ZIPGLB, OBJ, MetaHuman ZIP (documentación)
Formatos en la aplicación webLos mismos seisGLB, OBJ, PLY, STL, FBX (precios)
MetaHuman ZIPhead.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity, Head_SRMF en 4K; una receta de grooms; un README con los pasos de Unrealhead.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_SRMF; descrito como una malla de la cabeza sin ojos, dientes ni blendshapes (documentación)

Lo que FaceNinja añade después de la cabeza

Estas son las partes de FaceNinja pensadas para terminar un personaje. No las encontramos descritas en las páginas públicas de keenface.ai el 25 de octubre de 2026. Si KeenFace las ofrece, escríbenos y corregimos esta página.

  • Recomendaciones de grooms: pelo, cejas, pestañas, bigote y barba de MetaHuman, con nombre y valores de color.
  • Cuello y trapecio ajustados a la persona.
  • Automatización de Unreal (acceso anticipado): conforma la cara, sustituye la piel, pone los grooms y elige un cuerpo.
  • Una vista previa del pelo en el visor 3D, coloreada a partir de tus fotos, antes de descargar.
  • Una skill para agentes de IA: pega un prompt en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI u OpenClaw, aprueba un código y el agente crea y descarga cabezas. Indica el coste antes de gastar.

La API, para desarrolladores

Ambas API siguen el mismo patrón: crear una cabeza, esperar y obtener un enlace firmado al archivo.

API
FaceNinjaKeenFace
Obtener un archivoLos archivos se generan con la cabeza; al pedirlos se devuelve un enlace al instante (otras opciones se preparan en la primera petición)Pedir un archivo a /model y repetir según retry-after hasta que esté listo (documentación)
Espera única más larga?wait hasta 60 s por llamada?wait hasta 900 s; un ?wait sin valor equivale a 600 s (documentación)
Enlace de descargaEmpezar en 60 sEmpezar en 20 s (documentación)
Webhooks, flujo de eventos, idempotenciaSí, sí, claves de 24 horasSí, sí, claves de 24 horas (documentación)
ConservaciónFotos borradas 7 días después de la cabeza; archivos guardados 30 días, y la copia maestra de la que se regeneran, 1 añoCabeza, fotos y archivos guardados hasta que borras la cabeza (documentación)
Documentación para modelos de lenguajellms.txt y un archivo OpenAPI 3.1llms.txt, una referencia en Markdown y un archivo OpenAPI (llms.txt)
Skill para agentes de IAUna skill para Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI y OpenClaw; inicio de sesión aprobando un código, sin clave que copiar (agentes de IA)No descrita en sus páginas públicas (consultados keenface.ai/llms.txt y keenface.ai/docs/reference.md)

Dónde KeenFace puede encajarte mejor

  • Créditos al registrarse: 450 créditos, o 3 cabezas, sin coste. Nosotros no damos créditos; en su lugar damos 20 cabezas de muestra para descargar.
  • Un modo multivista maduro. Scan Reconstruction toma 2–15 fotos de una misma sesión y devuelve las posiciones de cámara y las distancias focales, con una textura Raw opcional (documentación). Nuestra reconstrucción a partir de varias fotos está en beta.
  • Archivos guardados hasta que los borras, si quieres que el servicio almacene tus cabezas (documentación). Nosotros borramos las fotos a los 7 días y los archivos a los 30; la copia maestra desde la que puedes volver a descargar se conserva un año.
  • Esperas únicas largas de hasta 15 minutos por petición.
  • Páginas para más sectores: visualización médica, integración con escáneres 3D y prueba virtual (inicio).
  • Una larga trayectoria: KeenTools lleva años haciendo herramientas faciales como FaceBuilder for Blender.
  • Cabezas que puedes comprar hoy. KeenFace ya vende créditos; las cabezas de pago de FaceNinja llegan pronto.

Una forma rápida de decidir

  • Quieres un MetaHuman terminado (piel, grooms, cuello, las 52 formas ARKit) y FBX, STL o PLY desde la API: mira nuestras muestras y después prueba FaceNinja.
  • Quieres que tu agente de IA cree las cabezas o escriba el pipeline: la skill de FaceNinja ya lo hace hoy.
  • Usas un sistema multicámara calibrado y necesitas las posiciones de cámara en tu herramienta 3D: Scan Reconstruction de KeenFace está pensado para eso hoy.
  • No lo tienes claro: compara las muestras de ambas webs y después pasa la misma foto por los dos.
  • Necesitas comprar cabezas esta semana: KeenFace ya las vende; las cabezas de pago de FaceNinja llegan pronto.