Porównanie · sprawdzono 25 października 2026
FaceNinja vs KeenFace, obok siebie.
Obie usługi zamieniają zdjęcia w głowę 3D w topologii MetaHuman, przez aplikację webową i asynchroniczne REST API. Ta strona zestawia to, co każda firma publikuje o cenie, plikach i API, żeby łatwiej było wybrać tę, która pasuje do twojej pracy.
Ostatnio sprawdzono: 25 października 2026. Informacje o KeenFace pochodzą ze stron keenface.ai podlinkowanych w każdym wierszu. Ceny i funkcje się zmieniają, więc przed decyzją sprawdź ich stronę.
KeenFace tworzy KeenTools, zespół stojący za FaceBuilder. cloud.keentools.io przekierowuje teraz na keenface.ai.
Cena i rozliczenia
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Cena za głowę | 1500 kredytów po 0,01 USD za kredyt (15 USD), podatek doliczany przy płatności; zakupy wkrótce | 150 kredytów po €0.10 za kredyt, czyli €15, bez VAT (cennik) |
| Gratis przy rejestracji | Brak kredytów; 20 przykładowych głów do pobrania za darmo | 450 kredytów, wystarczy na 3 głowy (cennik) |
| Subskrypcja | Brak | Brak; płatność za użycie (cennik) |
| Pakiety i wolumen | Pakiety 1, 5 i 20 głów albo dowolna kwota; kredyty bonusowe od 3 głów | Kredyty po €0.10 za sztukę; plan Custom z rozliczeniem z dołu i cenami wolumenowymi przez dział sprzedaży (cennik) |
| Głowa, która się nie uda | Jej kredyty wracają samoczynnie | "Failed heads cost nothing" (cennik) |
| Pliki | Wszystkie formaty w cenie; pobieranie jest bezpłatne | "Every file is included" (cennik) |
| Wygasanie kredytów | Nigdy | "Credits never expire" (cennik) |
Obie ceny są w różnych walutach: w dolarach amerykańskich i w euro, obie bez podatku.
Co zawiera głowa
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Topologia | Głowa MetaHuman z szyją i ramionami, oczami i zębami; jedna kolejność wierzchołków i jeden układ UV w każdej głowie | Topologia MetaHuman z szyją i ramionami, ze spójną kolejnością wierzchołków i UV (funkcje) |
| Mapy skóry | 4K: kolor bazowy, normalne, cavity i specular/roughness | 4K: kolor bazowy, normalne, roughness i specular, oczyszczone z włosów (funkcje) |
| Blendshape ARKit | Wszystkie 52, z tongueOut, w GLB i FBX | 51 z 52 (bez tongueOut), tylko w GLB, na żądanie (dokumentacja) |
| Skala | Naturalna wielkość w rzeczywistych jednostkach; opcjonalnie skalowana do szacunkowego rozmiaru osoby | "Relative proportions are preserved, but absolute physical scale is not calibrated" (dokumentacja) |
| Zdjęcia na głowę | 1–15 | 1–15 w trybie Default; 2–15 w Scan Reconstruction (dokumentacja) |
Formaty i MetaHuman ZIP
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Formaty z API | GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, MetaHuman ZIP | GLB, OBJ, MetaHuman ZIP (dokumentacja) |
| Formaty w aplikacji webowej | Te same sześć | GLB, OBJ, PLY, STL, FBX (cennik) |
| MetaHuman ZIP | head.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity, Head_SRMF w 4K; przepis na groomy; README z krokami w Unreal | head.fbx; Head_Color, Head_Normal, Head_SRMF; opisany jako siatka głowy bez oczu, zębów i blendshape’ów (dokumentacja) |
Co FaceNinja dodaje po głowie
To części FaceNinja zbudowane do wykończenia postaci. Nie znaleźliśmy ich opisu na publicznych stronach keenface.ai 25 października 2026. Jeśli KeenFace je oferuje, napisz do nas, a poprawimy tę stronę.
- Rekomendacje groomów: włosy, brwi, rzęsy, wąsy i broda MetaHuman, z nazwami i wartościami kolorów.
- Szyja i mięsień czworoboczny dopasowane do osoby.
- Automatyzacja Unreal (wczesny dostęp): dopasowuje twarz, podmienia skórę, nakłada groomy i wybiera ciało.
- Podgląd włosów w przeglądarce 3D, w kolorach z twoich zdjęć, przed pobraniem.
- Skill dla agentów AI: wklej jeden prompt do Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub OpenClaw, zatwierdź kod, a agent zrobi i pobierze głowy. Podaje koszt, zanim cokolwiek wyda.
API dla programistów
Oba API działają według tego samego schematu: utwórz głowę, poczekaj, pobierz podpisany link do pliku.
| FaceNinja | KeenFace | |
|---|---|---|
| Pobieranie pliku | Pliki powstają razem z głową; zapytanie od razu zwraca link (inne opcje są przygotowywane przy pierwszym zapytaniu) | Zamów plik z /model i ponawiaj zgodnie z retry-after, aż będzie gotowy (dokumentacja) |
| Najdłuższe pojedyncze czekanie | ?wait do 60 s na wywołanie | ?wait do 900 s; samo ?wait to 600 s (dokumentacja) |
| Link do pobrania | Rozpocznij w ciągu 60 s | Rozpocznij w ciągu 20 s (dokumentacja) |
| Webhooki, strumień zdarzeń, idempotencja | Tak, tak, klucze ważne 24 godziny | Tak, tak, klucze ważne 24 godziny (dokumentacja) |
| Przechowywanie | Zdjęcia usuwane 7 dni po głowie; pliki przechowywane 30 dni, a wzorzec, z którego się je odtwarza, 1 rok | Głowa, zdjęcia i pliki przechowywane do czasu usunięcia głowy (dokumentacja) |
| Dokumentacja dla modeli językowych | llms.txt i plik OpenAPI 3.1 | llms.txt, dokumentacja w Markdown i plik OpenAPI (llms.txt) |
| Skill dla agentów AI | Skill dla Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI i OpenClaw; logowanie przez zatwierdzenie kodu, bez klucza do kopiowania (agenci AI) | Nieopisany na ich publicznych stronach (sprawdzono keenface.ai/llms.txt i keenface.ai/docs/reference.md) |
Gdzie KeenFace może ci bardziej odpowiadać
- Pula przy rejestracji: 450 kredytów, czyli 3 głowy, bez opłat. My nie dajemy kredytów; zamiast tego dajemy 20 przykładowych głów do pobrania.
- Dojrzały tryb wielu ujęć. Scan Reconstruction przyjmuje 2–15 zdjęć z jednej sesji i zwraca położenia kamer i ogniskowe, z opcjonalną teksturą Raw (dokumentacja). Nasza rekonstrukcja z kilku zdjęć jest w becie.
- Pliki przechowywane do czasu ich usunięcia, jeśli chcesz, by usługa przechowywała twoje głowy (dokumentacja). My usuwamy zdjęcia po 7 dniach, a pliki po 30; wzorzec, z którego możesz pobrać je ponownie, zostaje przez rok.
- Długie pojedyncze czekanie do 15 minut na zapytanie.
- Strony dla kolejnych branż: wizualizacja medyczna, integracja ze skanerami 3D i wirtualna przymierzalnia (strona główna).
- Długi staż: KeenTools od lat tworzy narzędzia do twarzy, takie jak FaceBuilder for Blender.
- Głowy, które możesz kupić dziś. KeenFace sprzedaje kredyty już teraz; płatne głowy FaceNinja będą wkrótce.
Krótki sposób na wybór
- Chcesz gotowego MetaHumana (skóra, groomy, szyja, wszystkie 52 kształty ARKit) i FBX, STL lub PLY przez API: obejrzyj nasze przykłady, a potem wypróbuj FaceNinja.
- Chcesz, by agent AI robił głowy albo napisał pipeline: skill FaceNinja robi to już dziś.
- Masz skalibrowany zestaw wielu kamer i potrzebujesz położeń kamer w swoim narzędziu 3D: Scan Reconstruction od KeenFace jest do tego zbudowany już dziś.
- Nie wiesz: porównaj przykłady na obu stronach, a potem przepuść to samo zdjęcie przez obie usługi.
- Musisz kupić głowy w tym tygodniu: KeenFace sprzedaje je już teraz; płatne głowy FaceNinja będą wkrótce.
KeenFace jest znakiem towarowym swojego właściciela.
Nazwy produktów na tej stronie są znakami towarowymi ich właścicieli. FaceNinja nie jest powiązane z żadnym z nich ani przez nie popierane czy sponsorowane.
Informacje o innych produktach pochodzą z ich publicznych stron, podlinkowanych przy każdej informacji, w brzmieniu z podanego dnia. Ceny są cenami katalogowymi, bez podatku.
Coś jest nieaktualne lub błędne? Napisz na support@faceninja.net, a poprawimy to w ciągu dwóch dni roboczych.