FaceNinja

Alternativas · consultadas el 25 de octubre de 2026

Alternativas a KeenFace (2026).

KeenFace convierte fotos en una cabeza 3D con topología MetaHuman mediante una aplicación web y una API. Si buscas otro modelo de precios, un MetaHuman completo dentro de Unreal, un avatar para tu app o una herramienta que ejecutas tú, estas son las opciones con las que se compara. Cada entrada cita la página pública de su fabricante, enlazada, tal como figuraba el 25 de octubre de 2026.

Siete opciones de un vistazo

Alternativas a KeenFace
OpciónLo que dasLo que obtienesPrecio publicado
FaceNinjaDe una a quince fotos de una persona (tú, o un adulto que haya dado su consentimiento)Una cabeza con topología MetaHuman con mapas de piel 4K, una receta de grooms, un cuello ajustado y 52 formas ARKit; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL y PLYCabezas de pago pronto, a 1500 créditos (15 US$) por cabeza; 20 cabezas de muestra para descargar gratis ya
FaceBuilder for Blender (KeenTools)Varias fotos de la cabeza desde distintos ángulosUna malla de la cabeza y una textura que construyes y alineas tú, para llevar después a MetaHuman CreatorDesde $15.99 al mes con facturación anual, o $19.99 mes a mes, para un freelancer individual; $699 al año por puesto de estudio
Infinite CharactersUna foto de retrato o una descripción escritaUn MetaHuman con cuerpo, pelo y texturas, importado en tu proyecto de Unreal; exportación a GLB$2 por personaje con suscripción (desde $9.99 al mes por 5), o $3 cada uno en paquetes de pago único
MetaPerson (Avatar SDK)Un selfie de frenteUn avatar de cuerpo entero con rig, en su propio estilo, no un MetaHuman; GLB, glTF y FBXPrimer avatar gratis en MetaPerson Creator; Pro a $800 al mes por 1000 avatares, luego $0.03 cada uno, para empresas con menos de $2M de ingresos y financiación
Headshot 3 (Reallusion)Una foto (Image Workflow) o un escaneo o escultura 3D (Mesh Workflow)Un personaje de Character Creator 5 con rigHeadshot 3 publicado a $199 ($149 para miembros); $498 con Character Creator 5, mostrado rebajado a $329; licencias perpetuas
Epic's Mesh to MetaHumanUna malla de la cabeza que ya tienes (un escaneo, una escultura) o un vídeo de la personaUn MetaHuman conformado en MetaHuman Creator, dentro de Unreal Engine 5.6 o posteriorSin coste adicional: MetaHuman viene con la licencia de Unreal Engine, gratis para cualquiera con menos de $1 millón de ingresos anuales (página de la licencia de Epic)
Un artista freelanceFotos y un briefingUn MetaHuman construido y terminado a manoPor encargo; las ofertas varían

Cada opción, con sus límites

FaceNinja Es nuestro

Lo que das
De una a quince fotos de una persona (tú, o un adulto que haya dado su consentimiento)
Lo que obtienes
Una cabeza con topología MetaHuman con mapas de piel 4K, una receta de grooms, un cuello ajustado y 52 formas ARKit; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL y PLY
Dónde funciona
Aplicación web, API REST y una skill para agentes de IA (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Precio publicado
Cabezas de pago pronto, a 1500 créditos (15 US$) por cabeza; 20 cabezas de muestra para descargar gratis ya
Conviene si
Quieres cabezas terminadas sin trabajo manual, en lotes, desde tu código o tu agente de IA
Ten en cuenta
Solo cabezas, sin cuerpo ni ropa; orejas que no salen de la foto; normalmente de 10 a 20 minutos por cabeza

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

Lo que das
Varias fotos de la cabeza desde distintos ángulos
Lo que obtienes
Una malla de la cabeza y una textura que construyes y alineas tú, para llevar después a MetaHuman Creator
Dónde funciona
Un add-on: FaceBuilder for Blender
Precio publicado
Desde $15.99 al mes con facturación anual, o $19.99 mes a mes, para un freelancer individual; $699 al año por puesto de estudio
Conviene si
Quieres control manual sobre una o pocas cabezas
Ten en cuenta
Trabajo manual para cada cabeza; la piel, los grooms y el cuello quedan de tu cuenta

Fuente: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · consultado el 25 de octubre de 2026

Infinite Characters

Lo que das
Una foto de retrato o una descripción escrita
Lo que obtienes
Un MetaHuman con cuerpo, pelo y texturas, importado en tu proyecto de Unreal; exportación a GLB
Dónde funciona
Un plug-in para Unreal Engine 5.7 en Windows, y una API REST en los planes Standard y Pro
Precio publicado
$2 por personaje con suscripción (desde $9.99 al mes por 5), o $3 cada uno en paquetes de pago único
Conviene si
Quieres un MetaHuman completo generado dentro de Unreal, también a partir de una descripción en texto
Ten en cuenta
Unreal Engine 5.7 en Windows para el plug-in; el resultado queda bajo la licencia MetaHuman de Epic

Fuente: ic.infinitepeople.ai/ · consultado el 25 de octubre de 2026

MetaPerson (Avatar SDK)

Lo que das
Un selfie de frente
Lo que obtienes
Un avatar de cuerpo entero con rig, en su propio estilo, no un MetaHuman; GLB, glTF y FBX
Dónde funciona
MetaPerson Creator en la web y una API REST; exportaciones anunciadas como listas para Unity, Unreal, la web y móviles
Precio publicado
Primer avatar gratis en MetaPerson Creator; Pro a $800 al mes por 1000 avatares, luego $0.03 cada uno, para empresas con menos de $2M de ingresos y financiación
Conviene si
Los usuarios de tu app crean sus propios avatares de cuerpo entero a partir de un selfie
Ten en cuenta
No es topología MetaHuman; el plan Pro es un compromiso mensual

Fuente: avatarsdk.com/pricing-cloud/ · consultado el 25 de octubre de 2026

Headshot 3 (Reallusion)

Lo que das
Una foto (Image Workflow) o un escaneo o escultura 3D (Mesh Workflow)
Lo que obtienes
Un personaje de Character Creator 5 con rig
Dónde funciona
Un plug-in para Character Creator 5 en Windows
Precio publicado
Headshot 3 publicado a $199 ($149 para miembros); $498 con Character Creator 5, mostrado rebajado a $329; licencias perpetuas
Conviene si
Ya trabajas en Character Creator
Ten en cuenta
Necesita Character Creator 5; es un personaje de Character Creator, no un MetaHuman

Fuente: www.reallusion.com/character-creator/headshot/ · consultado el 25 de octubre de 2026

Epic's Mesh to MetaHuman

Lo que das
Una malla de la cabeza que ya tienes (un escaneo, una escultura) o un vídeo de la persona
Lo que obtienes
Un MetaHuman conformado en MetaHuman Creator, dentro de Unreal Engine 5.6 o posterior
Dónde funciona
Unreal Engine
Precio publicado
Sin coste adicional: MetaHuman viene con la licencia de Unreal Engine, gratis para cualquiera con menos de $1 millón de ingresos anuales (página de la licencia de Epic)
Conviene si
Ya tienes una buena malla de la cabeza o un vídeo adecuado, y tiempo
Ten en cuenta
No parte de una sola foto; la piel y los grooms se eligen a mano

Fuente: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · consultado el 25 de octubre de 2026

Un artista freelance

Lo que das
Fotos y un briefing
Lo que obtienes
Un MetaHuman construido y terminado a mano
Dónde funciona
Plataformas de freelancers como Fiverr
Precio publicado
Por encargo; las ofertas varían
Conviene si
Un personaje protagonista con dirección artística
Ten en cuenta
Días más que minutos; la calidad depende del artista

KeenFace

Lo que das
1–15 fotos (Default) o 2–15 fotos de una misma sesión (Scan Reconstruction) (docs)
Lo que obtienes
Una cabeza con topología MetaHuman con mapas PBR 4K; GLB, OBJ o MetaHuman ZIP desde la API; 51 formas ARKit bajo petición (docs)
Dónde funciona
Aplicación web (Studio) y API REST
Precio publicado
€15 por cabeza (150 créditos a €0.10), sin IVA; 450 créditos al registrarse (precios)
Conviene si
Necesitas posiciones de cámara de una captura multicámara, o cabezas que puedas comprar hoy
Ten en cuenta
Escala absoluta no calibrada; el MetaHuman ZIP no tiene ojos, dientes ni blendshapes (docs)

Fuente: keenface.ai/pricing · consultado el 25 de octubre de 2026

Cuál encaja

  • Una cabeza terminada para un pipeline o un agente de IA, en seis formatos: FaceNinja.
  • Un MetaHuman completo construido dentro de Unreal, con cuerpo y pelo, a partir de una foto o de una descripción en texto: Infinite Characters.
  • Control manual, construyendo tú la cabeza a partir de varias fotos: FaceBuilder for Blender.
  • Avatares de cuerpo entero que los usuarios de tu app crean a partir de un selfie: MetaPerson de Avatar SDK.
  • Un flujo de trabajo con Character Creator: Headshot 3.
  • Ya tienes un escaneo o una escultura: Mesh to MetaHuman, de la propia Epic, sin coste adicional.

Preguntas sobre alternativas a KeenFace

01¿Qué es KeenFace?
Un servicio de KeenTools que convierte fotos en una cabeza 3D con topología MetaHuman, mediante una aplicación web y una API REST, a €15 por cabeza (150 créditos a €0.10) sin IVA, según lo publicado el 25 de octubre de 2026.
02¿Hay una alternativa gratuita a KeenFace?
Mesh to MetaHuman de Epic no cuesta nada extra bajo la licencia de Epic, pero necesita una malla de la cabeza que ya tengas. Las 20 cabezas de muestra de FaceNinja se descargan gratis, así que puedes probar un pipeline antes de pagar.
03¿Qué alternativa da un MetaHuman completo?
Infinite Characters entrega un MetaHuman dentro de Unreal. FaceNinja y KeenFace entregan una cabeza con topología MetaHuman a la que se conforma MetaHuman Creator; FaceNinja añade para ese paso los mapas de piel, una receta de grooms y un cuello ajustado.
04¿Qué alternativas tienen API?
FaceNinja, KeenFace, Infinite Characters (en sus planes Standard y Pro) y Avatar SDK tienen API REST. FaceNinja tiene además una skill para agentes de IA de código.

Crea un MetaHuman a partir de tu propia foto.

Regístrate gratis, descarga las cabezas de muestra y crea cabezas a partir de tus propias fotos cuando abran los planes de pago.